- Digital Foundry segnala che molti studi, compresi quelli AAA, non dispongono ancora del kit di sviluppo per Switch 2.
- Secondo quanto riferito, Nintendo sta distribuendo l'hardware in più fasi, dando priorità ai team interni e limitando l'accesso a terze parti.
- Ci sono casi atipici: sviluppatori indipendenti con un kit contro grandi sviluppatori senza accesso; si consiglia di rilasciare su Switch 1 e di utilizzare la retrocompatibilità.
- La mancanza di kit sta frenando le versioni e i port nativi; si prevede che la situazione migliorerà nei prossimi mesi.
Dopo la première di nuova console, più team di sviluppo —tra cui alcuni di prim'ordine— Affermano di non avere ancora accesso al Kit di sviluppo Switch 2La disponibilità limitata di hardware di terze parti potrebbe avere ripercussioni sui programmi e sulle decisioni di lancio a breve termine.
Le fonti consultate da Digital Foundry alla Gamescom 2025 indicano uno schema ricorrente: Ci sono studi che aspettano ancora il loro kit e a molti è stato suggerito di pubblicare su Switch 1 e di affidarsi alla retrocompatibilità. in attesa dell'hardware di prossima generazione.
Carenza di kit: cosa dicono gli sviluppatori

Secondo John Linneman e Oliver Mackenzie, ci sono un numero significativo di squadre che, oggi, non ricevono l'hardware necessario per lavorare con la nuova macchina. Il quadro condiviso dopo aver parlato con redattori e creativi è chiaro: la domanda supera di gran lunga l'offerta di kit.
Diversi interlocutori esprimono il desiderio di rilasciare versioni specifiche per la nuova console, ma la mancanza di unità di sviluppo lo impedisce, quindi alcuni considerano di rilasciare prima sulla console originale e, quando possibile, preparare versioni native di Switch 2.
Un altro segnale che citano è il basso flusso di release “etichettate” come ottimizzate per la nuova generazione: dopo le prime battute, il ritmo di edizioni native firmati da terzi sono stati piuttosto scarsi.
Come e perché Nintendo distribuisce i kit

Le informazioni precedenti ne parlavano già fasi di distribuzioneIn primo luogo, i team interni; poi, terze parti selezionate. Sulla carta, il piano prevedeva un'espansione graduale, ma diverse fonti sostengono che questa espansione non sia stata implementata in modo completo.
Chi conosce l'ecosistema dell'azienda ricorda che Nintendo tende ad essere molto riservata con il suo hardware e il suo strumenti di sviluppo, il che giustificherebbe una distribuzione misurata basata su criteri rigorosi, dando priorità a partner fidati e profili tecnici in grado di sfruttare al meglio la piattaforma.
Alcuni studi indicano anche che l'insieme di SDK e documentazione sarebbe più impegnativo del previsto e il margine per acquisire familiarità con questi strumenti è stato ridotto, il che complica anche i piani di porting e aggiornamento.
La assenza di date specifiche in parte il calendario 2025 ha alimentato la percezione di cautela: Senza un accesso diffuso al kit, è difficile garantire finestre di rilascio per nuove versioni e miglioramenti specifici.
Impatto sui calendari e sui casi di sciopero

Tra le testimonianze più recenti c'è quella del team dietro Warframe, che sostiene di non aver ricevuto il hardware, un esempio che illustra come anche i progetti consolidati si imbattano in questa barriera.
Sul lato opposto c'è studi indipendenti chi avrebbe avuto accesso al kit, come la persona responsabile di un simulatore situato accanto a un falò che utilizza funzioni di fotocamera e GameChat esclusiva per Switch 2; la loro natura tecnica renderebbe impraticabile una versione equivalente sulla console originale.
Questa asimmetria, con gli indie che hanno accesso e alcuni team AAA fuori dalla lista, è scioccante per una parte del settore, che esige criteri più chiari per conoscere priorità e tempi.
Per ora, Non esiste alcuna comunicazione pubblica che specifichi i motivi di queste decisioni.e i media specializzati hanno chiesto senza successo un commento ufficiale. L'impressione generale è che la distribuzione stia procedendo, ma più lentamente di quanto vorrebbero coloro che sono in coda.
Nel frattempo, Diversi sviluppatori affermano di essere stati consigliati di concentrare i propri sforzi su Switch 1 e di affidarsi alla retrocompatibilità quando il loro gioco arriverà su Switch 2., un modo pragmatico per evitare di ritardare i lanci in attesa del kit.
All'orizzonte vicino, la comunità esamina le possibili Presentazioni Nintendo —con una diretta prevista per settembre— sperando che la distribuzione dell'hardware venga chiarita, supporto a terze parti e scadenze per ampliare l'accesso a nuovi partner.
L'immagine che ne traggono queste fonti è quella di un Disponibilità limitata del kitUn'implementazione graduale con eccezioni degne di nota e un impatto visibile sul numero di versioni native; se l'offerta si normalizza e i criteri sono aperti, il flusso di porte e versioni ottimizzate per Switch 2 dovrebbe accelerare.
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