- FSR Redstone riunisce quattro tecnologie basate sull'intelligenza artificiale: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration e Radiance Caching.
- L'intero ecosistema Redstone e FSR 4 ML è esclusivo delle GPU Radeon RX 9000 con architettura RDNA 4.
- AMD promette fino a 4,7 volte più FPS in 4K rispetto al rendering nativo, combinando upscaling e generazione di frame.
- L'aggiornamento del driver Adrenalin 25.12.1 attiva FSR Redstone in oltre 200 giochi che supportano alcune delle sue funzionalità.
L'arrivo di AMD FSR Redstone e la nuova iterazione di FSR 4 Upscaling Segna una svolta per i giochi su PC.in particolare per coloro che utilizzano schede grafiche della serie Radeon RX 9000 basate sull'architettura RDNA 4. L'azienda Combina in un unico pacchetto l'upscaling, la generazione di frame e i miglioramenti del ray tracing basati sull'apprendimento automatico., con l'obiettivo di competere testa a testa con DLSS di NVIDIA.
Questo nuovo ecosistema non riguarda solo l'aumento degli FPS: la strategia di AMD prevede un rendering neurale In grado di ricostruire immagini, luci e riflessi anche a risoluzioni inferiori, senza che la scena si decomponga in artefatti o rumore eccessivo. Tuttavia, tutte queste capacità tecniche presentano un inconveniente importante: solo GPU RDNA 4 Possono usufruire della versione completa di FSR Redstone.
Da FSR 1 a FSR 4: dal semplice upscaling al rendering AI

Per comprendere il salto che rappresenta Redstone, vale la pena ricordare che la prima versione, FSR 1.0, era limitato a un ridimensionamento spaziale classicosenza memoria dei frame precedenti o utilizzo di vettori di movimento. Era facile da integrare e compatibile con molti hardware, ma generava perdita di dettagli, bordi irregolari e la nitidezza potrebbe essere migliorata.
L'evoluzione è arrivata con FSR 2.0che si è spostato verso un approccio temporaneo Iniziò a utilizzare buffer di profondità, cronologia dei frame e vettori di movimento del gioco. Questa modifica consentì una ricostruzione molto più robusta e avvicinò la qualità a quella offerta da soluzioni più avanzate, sebbene rimanesse un sistema puramente algoritmico senza core di intelligenza artificiale dedicati.
Successivamente, FSR 3 incorporato generazione del telaioCiò ha aperto la strada alla generazione di frame intermedi aggiuntivi per aumentare la fluidità. La ricostruzione era ancora basata su FSR 2.2, ma è stato aggiunto un livello extra che, in molti casi, ha raddoppiato la frequenza di fotogrammi al secondo, al costo di una maggiore complessità di integrazione e di alcuni artefatti nelle scene più frenetiche.
Con FSR 3.1 AMD ha nettamente separato l'upscaling dalla generazione dei frame, aprendo la strada alla transizione al modello attuale. Questa modularità è stata fondamentale per il salto verso FSR 4 e la famiglia Redstone, dove finalmente i riflettori sono puntati su reti neurali addestrate negli acceleratori Instinct dell'azienda.
FSR 4 Upscaling e Redstone: il nuovo ecosistema di AMD

La nuova generazione arriva con un cambio di nome: il sistema non è più presentato come FidelityFX Super Resolution ma ora si chiama Upscaling AMD FSR Quando parliamo di nuova escalation, e rientra sotto l'ombrello FSR Redstoneche comprende quattro blocchi principali basati sull'intelligenza artificiale:
- Upscaling FSR ML (FSR 4): ridimensionamento neurale di alta qualità.
- Generazione di frame FSR (ML): generazione di frame con rete neurale.
- Rigenerazione dei raggi FSR: denoiser intelligente per ray tracing e path tracing.
- Caching di Radiance FSR: cache di radianza neurale per l'illuminazione globale.
FSR 4 funziona in modo molto diverso dalle versioni precedenti: il modello AI riceve un'immagine a risoluzione inferiore accompagnato da dati quali profondità della scena e vettori di movimento, ricostruisce quindi un fotogramma finale in alta risoluzione, anche a 4K, con maggiore stabilità temporale e meno ghosting e artefatti in movimento.
Secondo AMD, questo approccio consente Moltiplica gli FPS fino a cinque volte in alcuni giochi rispetto al rendering nativo, mantenendo una qualità molto vicina all'immagine a piena risoluzione. L'azienda parla di una media vicina a 3,3 volte più prestazioni combinando upscaling e generazione di frame nei titoli più impegnativi.
Redstone: i quattro pilastri dell'IA applicati al gaming

FSR Redstone non è un semplice filtro, ma un insieme modulare di tecnologie che gli studi possono utilizzare insieme o separatamente. L'idea è di intervenire in vari punti della moderna catena di rendering per ridurre i costi computazionali senza peggiorare l'immagine finale.
FSR ML Upscaling: maggiore nitidezza con meno pixel
FSR ML Upscaling, identificato in molte diapositive come "precedentemente FSR 4"Questo è il cuore del sistema. Esegue il rendering del gioco a una risoluzione inferiore e lo ingrandisce alla risoluzione desiderata (ad esempio, 4K) utilizzando una rete neurale addestrata con informazioni spaziali e temporali, texture, profondità e vettori di movimento.
Ne vengono offerti tre modalità di qualità progettato per diversi equilibri tra prestazioni e chiarezza: qualità (circa il 67% dei pixel), equilibrato (59%) e prestazione (50%). Rispetto a FSR 3.1, questo nuovo modello preserva molto meglio i dettagli fini, come cavi, griglie o piccoli elementi in lontananza, e riduce nettamente i classici problemi di "luminosità" o instabilità durante lo spostamento della telecamera.
AMD afferma che l'algoritmo è ottimizzato per essere scalato a 4K a un costo inferioree che la sua integrazione è progettata in modo che gli sviluppatori possano sostituire direttamente le precedenti implementazioni di FSR 3.1 nei giochi compatibili. Inoltre, il driver Adrenalin consente, in alcuni casi, forzare l'uso di FSR 4 nei titoli in cui era elencato solo il precedente ridimensionamento analitico.
Generazione di frame FSR: funzionamento più fluido con l'intelligenza artificiale
La generazione di frame Redstone fa un passo avanti rispetto a FSR 3. Invece di affidarsi esclusivamente agli algoritmi tradizionali, ora utilizza modelli di intelligenza artificiale addestrati per prevedere l'aspetto dei frame intermedi in base ai frame precedenti e attuali.
Il sistema utilizza Vettori di flusso ottico, profondità e movimento Immagini a bassa risoluzione vengono proiettate e adattate dalla rete neurale per determinare il movimento degli oggetti sullo schermo. Utilizzando queste informazioni, l'IA genera un fotogramma aggiuntivo che viene inserito tra due fotogrammi "reali", riducendo i rallentamenti e migliorando la fluidità percepita, soprattutto sui monitor ad alta frequenza di aggiornamento.
AMD ha introdotto un'implementazione alternativa del DX12 SwapChainQuesto è progettato per garantire che i frame generati e renderizzati dal gioco siano distribuiti uniformemente nel tempo. L'intenzione è quella di evitare balbettio e tremore mescolando entrambi i tipi di immagini, un problema comune nelle prime soluzioni di generazione di frame.
Rigenerazione dei raggi FSR: meno rumore nel ray tracing
La rigenerazione dei raggi FSR agisce come un AI denoiser per scene con ray tracing o path tracingAnalizza l'immagine rumorosa (inclusa profondità, luminosità e illuminazione) e, utilizzando una rete neurale, Ricostruisce i pixel rimasti incompleti o contaminati dalla grana.
Il risultato è un Notevole chiarezza nelle luci e nelle ombreCiò consente una riduzione del numero di raggi proiettati per frame e, di conseguenza, del costo computazionale del ray tracing. AMD ha già lanciato questa tecnologia in Call of Duty: Black Ops 7, dove si può osservare un netto miglioramento nella stabilità dei riflessi sulle superfici metalliche o nell'acqua.
FSR Radiance Caching: l'illuminazione globale si basa sull'intelligenza artificiale
Radiance Caching è il componente a più lungo termine dell'ecosistema. È un sistema di cache di radianza neurale che apprende, in tempo reale, come la luce rimbalza su una scena. Dalla seconda intersezione di un raggio, la rete è in grado di dedurre l'illuminazione indiretta e conservarlo per riutilizzarlo in frame successivi.
Questo approccio riduce la necessità di ricalcolare continuamente l'illuminazione globale, i rimbalzi multipli e la perdita di colore, riducendo drasticamente il costo delle scene complesse con ray-tracing. AMD ha annunciato che i primi giochi con Radiance Caching Arriveranno nel 2026, con Warhammer 40.000: Darktide come uno dei debuttanti confermati.
Requisiti hardware: perché solo le schede della serie Radeon RX 9000 ricevono il pacchetto completo
Dove AMD è stata più restrittiva è nella compatibilità. La versione AI di FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration e Radiance Caching Funziona solo con schede Radeon RX 9000Cioè, nell'architettura RDNA 4. La chiave sta nel Blocchi di accelerazione AI in grado di funzionare in modo nativo con le operazioni FP8.
Le generazioni precedenti (RDNA 1, 2, 3 e 3.5) possono gestire FP16 e INT8, ma AMD ritiene che, per questo tipo di carico di lavoro, FP16 non è abbastanza efficiente y INT8 non offre la qualità necessaria per competere con DLSS. In effetti, una versione trapelata di FSR 4 in INT8 rappresentava un miglioramento rispetto a FSR 3.1, ma era inferiore all'implementazione FP8 sia in termini di qualità dell'immagine che di impatto sulle prestazioni.
In pratica, ciò significa che gli utenti di Radeon RX 7000 Le schede precedenti continueranno ad avere FSR analitico (incluso FSR 3.1) ma non avranno accesso ufficiale all'intero ecosistema Redstone. La serie RX 9000, d'altra parte, vedrà come il suo valore aumenta diventando le uniche carte capaci di esegui l'intero stack Redstone.
Drivers Adrenalin 25.12.1: l'aggiornamento che sblocca FSR Redstone

Tutte queste nuove funzionalità arriveranno ai giocatori attraverso il nuovo driver Radeon Software Adrenalin 25.12.1, ora disponibile per Windows. Questa versione abilita nativamente il supporto per Upscaling FSR, generazione di frame FSR e rigenerazione dei raggi FSR nei giochi compatibili e getta le basi per Radiance Caching quando inizierà ad arrivare nei titoli commerciali.
Dopo aver installato il driver, le schede Radeon RX 9000 Possono sfruttare i moduli Redstone purché il gioco li abbia integrati. In alcuni titoli in cui è elencato solo FSR 3.1, è possibile Sostituire le DLL analitiche con quelle di FSR 4 ML Dal pannello Adrenalin, abilitando l'opzione "FSR 4" all'interno del menu grafico del gioco quando il pilota la rileva.
Lo stesso pacchetto driver aggiunge il supporto per Radeon AI PRO R9600D e R9700S, orientato al campo professionale, e include un elenco di correzioni di stabilità: dai problemi con Radeon Anti-Lag 2 in Counter-Strike 2 utilizzando alcune schede della serie RX 9000, a guasti intermittenti con monitor HDMI 2.1 ad alta larghezza di banda o arresti imprevisti in Predoni ARC.
AMD fornisce inoltre dettagli su diversi Problemi noti che sono ancora sul tavolo, come chiusure specifiche in Cyberpunk 2077 con tracciamento del percorso o incidenti in Campo di battaglia 6 y Roblox in determinate configurazioni. L'azienda suggerisce di installare le patch più recenti di Windows e di mantenere aggiornati i driver per mitigare questi problemi.
Prestazioni di gioco: dai benchmark interni ai test pratici

Nella sua documentazione ufficiale, AMD si concentra su una serie di giochi recenti per illustrare l'impatto di FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7, con impostazioni "Extreme" e ray tracing elevato a 4K, un Radeon RX 9070 XT Si passa da 23 FPS nativi a 109 fotogrammi al secondo combinando FSR Upscaling, Frame Generation e Ray Regeneration, che rappresenta un aumento in 4,7 volte sulla prestazione di base.
Risultati simili sono replicati in Cyberpunk 2077 con RT Ultra, dove i dati interni mostrano un aumento da 26 a 123 FPS, e in titoli come L'inferno siamo noi o F1 25che vedono triplicare il frame rate medio. AMD stessa riassume questi dati come un aumento medio delle prestazioni di 3,3 volte rispetto alla modalità 4K nativa senza IA.
Oltre alle cifre ufficiali, i test in giochi come Mafia: Il Vecchio Paese Mostrano il salto rispetto a FSR 3.1. Con il motore impostato sulla massima qualità e FSR analitico in modalità qualità, il tasso di FPS potrebbe aumentare da circa 40-45 a oltre 110-120, ma a costo di evidenti artefatti e bordi degradatiNelle modalità di prestazioni più aggressive, l'immagine si deteriorava al punto da diventare sgradevole alla vista.
Dopo l'aggiornamento a FSR 4 Redstone tramite i driver e attiva la modalità qualità, lo stesso scenario si trova intorno al 200 fotogrammi al secondo mantenendo una chiarezza visiva e una stabilità di gran lunga superiori, e combinate con pratiche come sottoporre a undervolt la GPU Può aiutare a controllare le temperature e il consumo energetico durante le sessioni più lunghe. L'aumento pratico è circa il doppio degli FPS rispetto al precedente upscaling, senza lo stesso livello di difetti, sebbene la configurazione iniziale sia ancora un po' più complicata di quanto molti giocatori vorrebbero.
Compatibilità di gioco: oltre 200 titoli con alcune funzionalità Redstone
AMD afferma che, prima della fine dell'anno, oltre 200 giochi Integreranno almeno una delle tecnologie di FSR Redstone. Vale la pena notare che la maggior parte di questi titoli, in linea di principio, includerà Upscaling FSR come componente principale, mentre Frame Generation avrà una base di poco più di 30 giochi compatibili nella sua prima ondata.
FSR Ray Regeneration inizia il suo viaggio da solista con Call of Duty: Black Ops 7Tuttavia, l'azienda assicura che estenderà ad altre versioni nei prossimi mesi. Per quanto riguarda Caching di Radiance FSRIl suo debutto nei giochi commerciali non avverrà prima del 2026, con integrazioni previste in titoli come Warhammer 40.000: Darktide.
Tra i giochi già elencati come supportati per Generazione di frame ML i nomi appaiono come Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, THE FINALS, Wuthering Waves o GTA V migliorato, oltre a diverse produzioni focalizzate sull'Europa e studi con una forte presenza in questo mercato.
Una scommessa strategica per PC e console di nuova generazione

FSR Redstone non ha solo un impatto sul PC europeo; fa anche parte del La collaborazione di AMD con Xbox Game StudiosI funzionari della Divisione hanno evidenziato il lavoro collaborativo in Rigenerazione dei raggi FSR, evidenziando che le tecnologie di apprendimento automatico consentono "immagini ad alta fedeltà mantenendo le prestazioni" in franchising come Call of Duty.
Tutto indica che questo tipo di soluzione upscaling e generazione di frame con AI sarà fondamentale nelle console future come Xbox Magnus E nei dispositivi portatili di tipo PC, un segmento in cui l'Europa vede sempre più opzioni, dai modelli basati su Ryzen alle apparecchiature firmate da produttori asiatici con una forte presenza nel Vecchio Continente.
A partire da oggi, il lancio di FSR Redstone SDK e plugin per motori come Unreal Engine 5 Per gli studi europei sarà più semplice integrare in modo nativo queste tecnologie nei loro progetti, il che è particolarmente importante per gli sviluppatori di medie dimensioni che desiderano offrire una grafica avanzata senza aumentare i requisiti hardware.
Con FSR Redstone e FSR 4 Upscaling, AMD configura un ecosistema di rendering basato sull'intelligenza artificiale che migliora l'attrattiva di Radeon RX 9000 e apre la porta a esperienze più fluide e dettagliate su PCQuesto vale sia in Spagna che nel resto d'Europa. C'è ancora molto da fare in termini di supporto e facilità d'uso, ma il salto tecnologico rispetto alle generazioni precedenti è evidente e la tabella di marcia suggerisce che l'impatto non potrà che aumentare man mano che più giochi integreranno tutti i pezzi del puzzle.
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