- TikTok è stato bandito negli Stati Uniti a causa di problemi di sicurezza nazionale legati a ByteDance.
- Marvel Snap ha smesso di essere disponibile nel paese, colpendo milioni di giocatori.
- Second Dinner, gli sviluppatori di Marvel Snap, stanno lavorando attivamente per ripristinare il servizio.
- Diversi videogiochi e app ByteDance sono soggetti a restrizioni simili negli Stati Uniti.
La chiusura di TikTok negli Stati Uniti continua a generare onde d’urto nel settore della tecnologia e dell’intrattenimento digitale, con effetti inaspettati che hanno raggiunto anche i videogiochi. Il popolare gioco di carte collezionabili Marvel Snap è stata una delle vittime collaterali, colpita dalle stesse norme che hanno bloccato la famosa applicazione di brevi video. Anche altri titoli e piattaforme si sono trovati in una situazione simile, lasciando milioni di utenti americani disorientati e senza accesso.
La misura, che mira a proteggere la sicurezza nazionale degli Stati Uniti, nasce dal legame esistente tra ByteDance, società madre di TikTok, e altre applicazioni di sua proprietà. Questa chiusura, emanato ai sensi del PAFACA (Protect Americans from Applications Controlled by Foreign Adversaries Act), ha suscitato un grande dibattito. L’impatto delle normative non ha significato solo un momentaneo addio a TikTok, ma ha esteso la sua portata a giochi come Marvel Snap, sviluppato da Second Dinner e pubblicato da Nuverse, una divisione di ByteDance.
L'impatto della chiusura su Marvel Snap

Il caso Marvel Snap evidenzia come una decisione mirata ad una specifica applicazione possa avere effetti su un’intera rete di prodotti correlati. Questo gioco, pubblicato nel 2022, ha attirato un'ampia base di giocatori grazie alle sue dinamiche veloci e a un ampio catalogo di carte basate sugli iconici personaggi Marvel. Tuttavia, dal 19 gennaio, negli Stati Uniti sia il download che l'accesso al gioco sono stati bloccati.
Second Dinner, lo studio californiano responsabile dello sviluppo, ha espresso la sua sorpresa per la situazione. In un comunicato ufficiale si leggeva: «Questa interruzione è per noi una sorpresa e non era prevista. Marvel Snap non scomparirà. Stiamo lavorando per rendere il gioco disponibile il prima possibile«. Questo messaggio si è diffuso rapidamente sul suo account ufficiale sulla piattaforma X (ex Twitter), ricevendo un misto di supporto e frustrazione da parte della comunità dei giocatori.
Sebbene Marvel Snap sia un prodotto sviluppato sul suolo americano, il suo legame con ByteDance, attraverso Nuverse, lo ha posto all'epicentro delle controversie. Questa restrizione non influisce sul servizio globale del gioco, consentendo agli utenti di altri paesi di continuare a goderselo senza interruzioni. Questo contrasto ha creato un clima di incertezza e ha lasciato molti attori americani nella speranza di una rapida soluzione.
Le ragioni del divieto

L'origine di questa situazione risiede nelle misure adottate dalle autorità statunitensi per prevenire presunti rischi per la sicurezza derivanti dal legame di ByteDance con il governo cinese. L’entrata in vigore del PAFACA nel 2024 ha segnato un punto di svolta. Questa legge vieta esplicitamente la distribuzione, il mantenimento o l'aggiornamento di applicazioni relative ad aziende considerate avversarie straniere..
La chiusura è stata accelerata con l'arrivo di una scadenza nel gennaio 2025, dopo che ByteDance non è riuscita a soddisfare i requisiti imposti, come la vendita di partecipazioni in società chiave.. Sebbene Inizialmente si parlava di una proroga di 90 giorni per facilitare una transizione, questa non è avvenuta in tempo e il blackout è entrato in vigore il 18 gennaio. Dalla Casa Bianca, il neoeletto presidente Donald Trump ha pubblicamente suggerito di prorogare la scadenza, una misura che potrebbe aprire la strada alla negoziazione di una soluzione praticabile.
Un effetto domino nel settore

Marvel Snap non è stata l'unica piattaforma interessata da questo divieto; anche altre applicazioni come CapCut e Mobile Legends sono scomparse dagli store digitali negli Stati Uniti. Questo effetto a catena sta avendo un forte impatto sulle aziende dell’ecosistema ByteDance, sollevando interrogativi su come le normative influenzano i consumatori e le imprese americane.
Sui social network utenti ed esperti hanno espresso opinioni discordanti in merito. Mentre alcuni sostengono la misura come un modo per preservare la sicurezza nazionale, altri criticano le conseguenze impreviste che colpiscono terzi. Seconda Cena, dal canto suo, ha rafforzato la sua impegno a restituire l'accesso al gioco agli utenti statunitensi, anche se non hanno fornito una data precisa per la normalizzazione del servizio.
La chiusura di Marvel Snap e di altri prodotti correlati a ByteDance negli Stati Uniti rimane incerta. Nel frattempo, i giocatori interessati possono solo attendere che le trattative tra le parti coinvolte raggiungano una conclusione positiva e, con un po' di fortuna, consentano loro di riottenere l'accesso a questi popolari servizi nel più breve tempo possibile. Il caso Marvel Snap illustra come Le complessità geopolitiche e le decisioni normative possono avere un impatto in aree inaspettate come i videogiochi, che colpisce sia gli utenti comuni che il settore tecnologico in generale.
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