- Storia completa di WipEout: origini, sviluppo e eredità sulle console PlayStation e altro ancora.
- Gameplay nel dettaglio: navi, equipaggiamento, armi, modalità Zona, Eliminatore e Combattimento.
- Cronologia e note critiche: da PS One a PS4 con classifiche di uscita e valutazioni.
- Differenze tra Wipeout e altri giochi a ostacoli per evitare confusione.

Se sei attratto dalle gare impossibili e da altre giochi di corse, l'estetica futuristica e le colonne sonore elettroniche che scandiscono il ritmo, il saga Spazzar via è la tua casa. Dal 1995, questa L'universo delle navi antigravità ha definito la sala giochi ad alta velocità con un'identità visiva inconfondibile. e un impulso musicale unico, sempre sotto l'ombrello di Sony e il suo storico Studio Liverpool (precedentemente Psygnosis).
In questo speciale raccogliamo tutto ciò di cui hai bisogno: un Cronologia completa, modalità e meccaniche di gioco chiave, dettagli sullo sviluppo e curiosità, così come come i critici hanno valutato ogni puntata. Scoprirai anche la differenza tra la serie di corse di Spazzar via e prodotti basati sul quiz televisivo Wipeout, così non avrai confusione quando cercherai i tuoi giochi.
WipEout: cos'è e perché ha segnato un'epoca

Nato nel Regno Unito nel 1995 da Psygnosis, il franchigia Spazzar via Ha optato per gare su circuiti impossibili con Navi antigravità, velocità estreme ed estetica vicina al cyberpunkIl suo tratto distintivo è anche il design grafico d'avanguardia, opera dello studio The Designers Republic nelle sue fasi iniziali, e il suo stretto rapporto con la musica dance elettronica: techno, trance e altre varianti.
Il marchio ha abbracciato più piattaforme, da PlayStation e PC con MS-DOS e Windows a Sega Saturn e Nintendo 64, e più tardi consegne su PS2, PSP, PS3, PS Vita e PS4. Si parla infatti di un totale vicino a una dozzina di uscite e compilation, con una presenza anche su iPhone e Android nell'orbita del franchise. In Germania, alcune puntate sono state classificate USK 6, sottolineando la sua attenzione rivolta a tutto il pubblico con un entusiasmo ad alto tasso di adrenalina.
Oltre la sua immagine, Spazzar via Ha costruito la sua reputazione su un controllo preciso, un livello di difficoltà impegnativo ma giusto e una progressione che premia l'abilità. Ciò ha consolidato la sua reputazione di uno dei grandi nomi delle corse arcade sulle console Sony e sui sistemi correlati, diventando sinonimo di tecnologia 3D con l'arrivo della prima PlayStation.
Gameplay, armi e modalità: cosa si prova a pilotare

L'essenza di Spazzar via Si basa sulla sensazione di velocità sostenuta con un controllo preciso del nostro dispositivo. Pilotiamo navi di diverse squadre con le proprie statistiche: maneggevolezza, spinta, velocità massima, resistenza dello scudo e persino potenza di fuoco in alcune puntate, che modificano lo stile di ogni pilota.
Le piste sono punteggiate da piattaforme a forma di X per raccogliere potenziamenti e pad a forma di chevron che ci danno un aumento momentaneo della velocitàL'armamento è suddiviso tra opzioni offensive (missili, mine, razzi, mitragliatrici) e strumenti difensivi (scudi, pilota automatico, turbo), creando un livello tattico che aggiunge profondità a ogni turno.
Ogni nave è dotata di uno scudo che assorbe i danni; se esauriamo l'energia e continuiamo a subire colpi o a sbattere contro i muri, il dispositivo esplode e siamo fuori gara. La gestione del rischio è fondamentale, soprattutto nei circuiti con curve angolate, loop e discese ripide che mettono alla prova i riflessi e la memoria muscolare.
Nella modalità campagna, la serie combina eventi per giocatore singolo, prove a tempo e tornei. Nel corso del tempo, sono state aggiunte varianti con una propria identità unica, che ora sono un segno distintivo del franchise, rafforzando l' rigiocabilità e curva di apprendimento.
- corse standard: Gareggia contro diversi rivali e punta all'oro per il podio; all'argento e al bronzo per il secondo e terzo posto, rispettivamente.
- tornei: Blocchi di 4 o 8 gare con un sistema di punteggio cumulativo; il vincitore è la squadra con più punti alla fine del campionato.
- Prova a tempo e giri veloci: Punta al miglior tempo complessivo o al giro perfetto: si tratta di test di puro controllo della pista e del turbo.
- Zona: presente da fusione, ti spinge automaticamente a velocità crescenti finché la nave non ne può più; è una battaglia per la sopravvivenza a velocità ultra-elevata.
- Eliminator: introdotto in Wipeout 3, segna danneggiando gli avversari e completando i giri, spostando l'attenzione sul combattimento.
- lotta: variante vista in 2048, dove per recuperare energia è necessario assorbire oggetti invece di attendere il turno successivo.
Cronologia e uscite: da PlayStation a PS4

La serie si è evoluta con ogni uscita hardware, mantenendo inalterato il suo DNA. Di seguito è riportata una tabella con i titoli principali, l'anno e le piattaforme originali, nonché i punti salienti per aiutarvi a collocare ogni capitolo all'interno della serie e comprenderne la rilevanza. progresso tecnologico e progettuale.
| Gioco | Anno | piattaforma di base | Altre versioni | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Wipeout | 1995 | PlayStation e PC (MS-DOS) | Sega Saturn; in seguito PSN per PS3 e PSP | L'origine della saga |
| Wipeout 2097 / Cancella XL | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Sequel diretto, enorme impatto critico |
| Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | Unico titolo della serie sulla console Nintendo |
| Wipeout 3 y Wipeout 3 Edizione Speciale | 1999-2000 | PlayStation | Edizione europea migliorata | F7200, progressi nel controllo analogico |
| Fusione di Wipeout | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ambizione e accoglienza controversa |
| Cancella puro | 2005 | PSP | - | Primo DLC portatile inaugurato nella serie |
| Impulso di cancellazione | 2007 | PSP | PS2 (Europa, 2009) | Miglioramenti basati sul feedback dei giocatori |
| Wipeout HD + Furia | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Edizione fisica in Europa | 1080p e 60 fps come sigillo tecnico |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | Prequel, banco di prova hardware |
| Wipeout Omega Collection | 2017 | PS4 | - | Rimasterizzazione 4K/HDR di HD, Furia y 2048 |
A parte questa cronologia, Il marchio è diventato noto come un franchising con una presenza globale in più sistemiCompreso MS-DOS, Windows, Saturn, N64 e l'intero ecosistema PlayStation da PS One a PS4.
Da Wipeout alla Omega Collection: i dettagli salienti

- Wipeout (1995) Ci catapulta nel campionato F3600 ambientato nel 2052. È stato un titolo di lancio in Europa e Nord America per la PlayStation originale, e ha debuttato anche su PC (MS-DOS) e successivamente su Saturn. La sua colonna sonora ha riunito nomi come CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers e Orbital, alzando l'asticella per l'uso di musica con licenza nei videogiochiUna prima versione del gioco è apparsa nel film Gli hacker, alimentando l'interesse di Sony nell'acquisizione dello studio.
- Wipeout 2097 (1996)Conosciuto come Cancella XL In Nord America, l'azione si è spostata sulla F5000. È stato presentato all'E3 in formato pre-alpha e, al di fuori di PlayStation, presentava musiche prodotte internamente da CoLD SToRAGE. Agli occhi della stampa e degli aggregatori, è tra i il più votato della serie, con un riconoscimento duraturo negli elenchi storici sulla piattaforma PS One.
- Wipeout 64 (1998) Fu l'unica uscita esclusiva per Nintendo 64, ambientata dopo gli eventi di 2097Ha riutilizzato i layout delle puntate precedenti con progetti modificati e nuove posizionie ha dimostrato che la formula poteva brillare anche al di fuori dell'ecosistema Sony.
- Wipeout 3 (1999) —e il suo Edizione speciale del 2000 in Europa, ha elevato la licenza con la lega F7200, oltre a perfezionare la fisica e sfruttare gli stick analogici della PlayStation per un controllo più preciso. I Designers Republic hanno ricostruito la propria identità visiva e l'ensemble musicale includeva i Propellerheads, con direzione musicale di DJ Sashae il ritorno dei Chemical Brothers e degli Orbital.
- Fusione di Wipeout (2002) ha segnato il salto verso PS2 e F9000, con un tono più aggressivo, rivolto a un pubblico più maturo e cercando di differenziarsi da F-ZeroNonostante le sue ambizioni, ricevette opinioni contrastanti in termini di grafica e gameplay, con i critici che lo hanno definito un titolo PS2 di prima generazione, anche se altri ne hanno elogiato i progressi rispetto ai predecessori.
- Cancella puro (2005) ha accompagnato la PSP al suo lancio e si svolge sulla FX300, 100 anni dopo 2097Il suo sviluppo ha introdotto un'interfaccia 3D interna e strumenti di produzione per accelerare le scadenze, ed è stato il primo WipEout con contenuti scaricabili, cosa che ha aperto nuove strade per sostenere lo studio.
- Impulso di cancellazione (2007), un anno dopo Pure, arrivò su PSP e successivamente su PS2 (Europa, 2009) con tutti i DLC inclusi. Ambientato su FX400, incorporò modifiche derivanti dal feedback della community, che richiedeva di modificare la difficoltà. La sua colonna sonora riuniva Kraftwerk, DJ Fresh e Skream, tra gli altri, mantenendo la soundbar molto alta.
- Wipeout HD (2008) è stato un pioniere su PlayStation Network, raggiungendo 1080p a 60 fps e integrando tracce di Pure y PulseLa sua espansione Furia (2009) ha aggiunto contenuti sostanziali. C'è stata controversia sulla pubblicità incorporata, che è stata rimossa dopo le lamentele sui tempi di caricamento; tuttavia, è considerata riferimento visivo della saga su PS3 e faceva parte delle offerte del programma Welcome Back dopo la caduta di PSN nel 2011.
- Wipeout 2048 (2012), l'ultimo sviluppo di Studio Liverpool prima della sua chiusura, è stato rilasciato con la PS Vita e ha funzionato come banco di prova per l'hardware portatile. Il team ha collaborato con Sony su idee di design per il dispositivo, come touch screen e doppio sticke la puntata funziona come un prequel che si collega alle origini della serie.
- Wipeout Omega Collection (2017) su PS4 rimasterizzata HD, Furia y 2048 con 1080p su PS4 e 4K su PS4 Pro, sempre a 60 fps, da Clever Beans, EPOS Game Studios e XDev. Porta 26 circuiti reversibili, 46 navi, 9 modalità, corse online per 8 giocatori e schermo condiviso per 2 giocatori, una nave extra e una colonna sonora con Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers e DJ Kentaro, oltre ai miglioramenti per PS4 Pro.
Sviluppo ed eredità dello Studio Liverpool
La concezione di Spazzar via È nato letteralmente in un pub: Jim Bowers e Nick Burcombe hanno immaginato un gioco di corse futuristico ispirato ai veicoli antigravità.Parte delle idee visive e meccaniche sono state alimentate da esperienze precedenti come Powerdrome y Predoni della Matrice, e il nome della saga stessa è associato al brano strumentale Wipe Out dei The Surfaris.
La presenza del prototipo di Spazzar via nel film Gli hacker ha catturato l'attenzione di Sony, che ha finito per acquistare Psygnosis nel 1995Da lì, la collaborazione con The Designers Republic ha definito icone, segnaletica e palette che hanno reso unico l'aspetto delle prime uscite. Con Wipeout 3, inoltre, gli stick analogici sono stati schiacciati e con HD La modalità Zona ha dovuto essere riprogettata a causa dei test sull'epilessia, ritardando il lancio.
Lo Studio Liverpool ha chiuso l'8 agosto 2012. A quel tempo, Era in lavorazione un futuro titolo della serie per PS4, con uno sviluppo che ha richiesto dai 12 ai 18 mesi.. Comunque, L'eredità continua a vivere con la Collezione Omega, che ha consolidato il materiale PS3 e Vita con una finitura paragonabile all'hardware attuale.
Accoglienza critica e valutazioni

Serie ha goduto nel tempo di grande prestigio per la combinazione di velocità, sezione tecnica e la sua selezione di elettronica. Per molti media, 2097/XL è lo zenit della marcamentre 2048 era il meno apprezzato, pur mantenendo un aspetto complessivo notevole e una sezione visiva considerata una vetrina per PS Vita.
| Videogioco | Trucchi | Metacritic |
|---|---|---|
| Wipeout | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| Fusione di Wipeout | 84% | 83% |
| Cancella puro | 88% | 88% |
| Impulso di cancellazione | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout Omega Collection | 87% | 85% |
Wipeout HD y Furia Hanno ricevuto nomination importanti, come i risultati nel sound design, e la loro rappresentazione visiva a 1080p e 60 fps è sempre stata evidenziata. A sua volta, prima Wipeout Fu considerato il portabandiera del 3D sulle console e contribuì a dare visibilità alla scena techno underground britannica. grazie alla sua attenta cura musicale.
Piattaforme, tecnologia e classificazione
Il franchising copre un ampio elenco di sistemi: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita e PS4Il tratto distintivo tecnico della saga è sempre stato quello di puntare alla risoluzione nativa di ogni console, con particolare attenzione al 1080p e ai 60 fps su PS3 e PS4, e a un motore capace di trasmettere la sensazione di inerzia e attrito tipica delle console più potenti. motori antigravità.
Per quanto riguarda la classificazione per età, nel territorio tedesco si fa riferimento a categorie come USK 6, sebbene Il livello di difficoltà richiesto implica che per padroneggiare il gioco siano necessari pratica, riflessi e una buona gestione delle risorse difensive e offensive..
La comunità interviene: difficoltà, controllo e preferiti
Tra i giocatori veterani c'è consenso sul fatto che la serie può diventare una lotta in salita:Ci sono quelli che, quando si trovano di fronte Collezione Omega, ritiene che la sezione centrale di certi campionati diventi molto difficile anche su facileAltri sottolineano che hanno trovato la migliore sensazione di guida in Pure, che fusione è il più debole e il soffitto visivo è in HD FuriaTutto ciò sottolinea che la scelta del proprio preferito dipende dal fatto che si dia priorità al senso di controllo, alla curva di apprendimento o all'impatto estetico.
Allo stesso tempo, la varietà di modalità, da Zone a Eliminator, diffonde l' enfasi tra pilotaggio puro e combattimentoQuesta dualità spiega perché il metagioco e l'abilità per assorbire oggetti, gestire il turbo e scegliere la spedizione in base al circuito Sono fondamentali per i tempi sul giro e la costanza nei tornei.
La classica confusione tra il gioco di corse e il gioco Gymkhana

Quando si cerca Wipeout, vengono visualizzati anche i prodotti ad esso collegati. concorso televisivo: Esiste una serie presente su PS3, Xbox 360, Wii e Nintendo DS con circa cinque titoli dal 2010. Inoltre, ci sono giochi per dispositivi mobili e PC incentrati su percorsi a ostacoli, con descrizioni generiche di riflessi, tempismo e livelli infiniti.
Queste versioni Condividono il nome ma non il DNA con Spazzar via: Nel concorso si pilotano avatar che saltano ed evitano le trappole in modo umoristico, mentre nella saga Sony si parla di navi antigravità, binari ad alta velocità e la musica elettronica come spina dorsale. Vale la pena notare l'uso dello stile con una lettera maiuscola intercalata —wipEout— per identificare il serie di corse futuristiche.
Un gioco memorabile che ha ispirato la comunità dei videogiocatori

C'è un riferimento ad un sito storico ufficiale della saga che oggi appare come un link archiviato, e alle informazioni generali di Wipeout su MobyGames come database. Nell'ambito dell'ispirazione e degli argomenti correlati, vale la pena menzionare F-Zero come una serie gemella nelle corse antigravitazionali con cui Spazzar via dialoga da decenni, sia nel ritmo che nella filosofia del design.
Dal primo schizzo al consolidamento, la serie ha attraversato momenti chiave: la collaborazione con The Designers Republic, l'integrazione della pubblicità temporanea in HD Furia e il suo successivo ritiro, e la chiusura dello Studio Liverpool. Nonostante tutto, Il marchio rimane vivo nella memoria collettiva grazie alla sua estetica unica, suono iconico e richiesta al volante.
Dopo decenni di piste impossibili, armi e zone di velocità vertiginosa, Spazzar via rimane un punto di riferimento che fonde precisione, musica elettronica e design grafico distintivo; che tu preferisca la purezza portatile di Pure, la spinta storica di 2097 o la fine di Collezione Omega, La saga offre un tour completo dell'evoluzione dell'arcade futuristico su console.
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