- The Witcher IV potrebbe costare circa 800 milioni di dollari tra sviluppo e marketing.
- Il costo di produzione è stimato intorno ai 388-389 milioni di dollari, cifra simile per la campagna pubblicitaria.
- CD Projekt RED sta pianificando una nuova trilogia entro circa sei anni dal lancio, previsto per il 2027 al più presto.
- Per essere redditizio, il gioco dovrebbe vendere circa 16 milioni di copie, ben al di sopra della media del settore.

Il prossimo grande progetto di CD Projekt RED, The Witcher IVÈ diventato uno dei nomi più citati nei report finanziari del settore, anche se non è stato ancora presentato in modo esaustivo. Anni prima della sua prevista uscita, ciò che sta generando più clamore non è tanto la sua storia o i suoi meccanismi, quanto piuttosto... budget esorbitante che il suo sviluppo potrebbe raggiungere.
Diverse analisi di aziende come Titoli NobiliI resoconti pubblicati sui media finanziari polacchi come Strefa Inwestorów e ripresi dalla stampa specializzata europea suggeriscono che il nuovo gioco di ruolo fantasy di CD Projekt potrebbe essere tra i 776 e quasi 800 milioni di dollari quando vengono presi in considerazione sviluppo e marketing. Queste non sono cifre ufficiali, ma dipingono un quadro in cui The Witcher IV sarebbe tra i i videogiochi più costosi della storia, competendo in un campionato simile a produzioni come GTA VI.
Un budget quasi senza precedenti per un gioco di ruolo
Il nome chiave in queste stime è quello dell'analista. Mateusz Chrzanowski, da Noble Securities. Secondo i loro calcoli, il costo di sviluppo puro The Witcher IV sarebbe in giro 1.400 miliardi di zlotycioè, alcuni 388-389 milioni di dollari al tasso di cambio attuale. L'azienda polacca investirebbe una cifra pressoché equivalente nell'aspetto commerciale, il che porterebbe il budget totale del progetto a circa 776-778,9 milioni di dollari.
Altre proiezioni espresse in euro parlano di circa 665 milioni, partendo da un investimento stimato di 2.800 miliardi di zloty tra produzione e marketing. Sebbene le cifre esatte varino leggermente a seconda della fonte e del momento del calcolo, tutte concordano su un punto chiave: il nuovo Witcher rientrerebbe in un intervallo di investimento di gran lunga superiore a qualsiasi precedente capitolo della saga e anche sopra Cyberpunk 2077.
Per comprendere la portata del balzo, basta guardare indietro. The Witcher 3: Wild Hunt ha avuto un costo che, secondo i dati gestiti dagli analisti, si aggirava intorno ai 306 miliardi di zloty, in giro 81 miliardi di dollari, con alcuni 40 miliardi di euro approssimativo se si prende un altro riferimento: 15 milioni per lo sviluppo e dintorni 25 milioni per il marketingRispetto a quella produzione, The Witcher IV sarebbe un ordine di grandezza più avanti. dieci volte più grande.
Anche se confrontato con Cyberpunk 2077, che è stato citato in diverse occasioni come un progetto vicino o migliore del 400-442 milioni di dollari Includendo il DLC Phantom Liberty, le proiezioni per il quarto capitolo di The Witcher sono molto più lontane. L'obiettivo dello studio sarebbe un gioco di ruolo molto più open world. ambizioso, costoso e tecnologicamente avanzato di tutto ciò che hanno pubblicato fino ad oggi.
Analisi: sviluppo contro marketing
Le stime concordano su una distribuzione abbastanza equilibrata tra produzione e promozione. Circa 388-389 milioni di dollari sarebbe destinato a sviluppo di giochi, mentre la campagna di marketing opererebbe in un intervallo molto simile, avvicinandosi al 800 miliardi di dollari bilancio combinato.
Nella sezione sviluppo, l'aumento dei costi è legato a diversi fattori. Da un lato, il salto verso Unreal Engine 5 Come motore di base, rappresenta uno sforzo significativo nell'adattamento e nella creazione dei propri strumenti. CD Projekt ha osservato che lo studio è stato quasi quattro anni di lavoro con Unreal Engine 5 in The Witcher 4, il che implica un ciclo lungo e quindi costoso. A questo si aggiunge la dimensione del team: vari rapporti menzionano circa 450-500 sviluppatori dedicati al progetto, uno staff che implica una spesa sostenuta nel corso degli anni.
D'altro canto, la pubblicità è diventata un elemento centrale nei blockbuster di questa portata. Gli analisti sottolineano che CD Projekt RED si concentrerà probabilmente su campagne di marketing globali, presenza continua alle principali fiere di settore, trailer CGI ad alto budgetAccordi commerciali con altri marchi e strategie di visibilità a lungo termine. In pratica, questo porta la spesa pubblicitaria a un livello pari ai costi di sviluppo, un fenomeno già comune nei titoli AAA di fascia alta.
Questa struttura dei costi non è un'anomalia isolata, ma piuttosto la continuazione di una tendenza al rialzo nel settore. Nell'ultimo decennio, giochi come Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 hanno creato precedenti con bilanci combinati di 240 miliardi e tra 340 e 500 milioni di eurorispettivamente. The Witcher IV, se le previsioni saranno confermate, sarebbe al di sopra di quelle cifre, dietro solo a progetti giganteschi come il budget vociferato di GTA VI.
Una nuova trilogia in sei anni e un orizzonte lontano
Oltre al denaro, i resoconti finanziari forniscono anche indizi sull' piano a lungo termine da CD Projekt RED per il brand. Vari interventi del co-CEO Michał Nowakowski E i documenti analizzati da Noble Securities indicano che The Witcher IV sarà il inizio di una nuova trilogiacon l'intenzione di rilasciare tutte e tre le rate entro un periodo di sei anni dal primo.
L'azienda polacca ha dichiarato che uno dei suoi obiettivi è ridurre i tempi di sviluppo Tra un capitolo e l'altro, rispetto a quanto accaduto con The Witcher 3, si affidano proprio all'esperienza maturata con Unreal Engine 5 e alla struttura produttiva che stanno costruendo attorno a quel primo gioco. Il piano è di concentrare il massimo sforzo tecnologico ora, in modo che i sequel possano trarre vantaggio da quel lavoro senza dover ripartire da zero.
Per quanto riguarda le date, le previsioni degli analisti collocano il The Witcher IV non uscirà prima del 2027Alcune stime interne parlano addirittura di ultimo trimestre del 2027 come probabile finestra temporale, il che esclude praticamente una première nel 2026. In altre parole, i giocatori europei dovranno ancora aspettare a lungo prima di poter mettere nuovamente piede sul continente.
Nel frattempo, CD Projekt RED ha intenzione di continuare a supporto di The Witcher 3Gli stessi rapporti indicano la possibilità di un nuovi contenuti bonus per la terza puntata circa Maggio 2026, un modo per mantenere vivo l'interesse per la saga fino a quando la nuova generazione di giochi non sarà pronta per essere rilasciata.
Un gioco di ruolo colossale e cosa deve vendere per essere redditizio

L'entità del bilancio porta inevitabilmente alla domanda chiave: Quante copie dovrebbe vendere The Witcher IV per coprire i costi? Partendo da una stima vicina a 778,9 miliardi di dollari di investimento totale e un prezzo di lancio standard di $70Diverse analisi hanno prodotto cifre approssimative.
Se consideriamo che i principali negozi digitali —Steam, PlayStation Store, Xbox— rimangono in giro 30% del prezzo di venditaL'importo che effettivamente raggiunge l'editore per ogni copia è considerevolmente inferiore. Con questi margini, i calcoli collocano l' punto di pareggio di The Witcher IV intorno al 15,9-16 milioni di unità venduteDa quel momento in poi il progetto avrebbe iniziato a generare profitti.
Gli analisti ritengono che questa cifra, seppur elevata, sia raggiungibile per un marchio con la storia di The Witcher. The Witcher 3 ha superato il 60 milioni di copie vendute dal suo lancio, e Cyberpunk 2077 arrivato vicino 13,7 milioni di unità nelle prime tre settimaneNonostante i problemi iniziali di performance e le critiche, con un lancio più curato, una solida accoglienza da parte della critica e una campagna di marketing ben calibrata, The Witcher IV potrebbe potenzialmente superare la soglia dei 16 milioni di dollari nei suoi primi mesi sul mercato globale.
In uno scenario ottimistico, tutto quanto sopra 18 milioni di copie Questo sarebbe considerato un successo clamoroso agli occhi degli investitori. Ecco perché le società finanziarie monitorano attentamente tutti i dati relativi alla sua produzione e perché il gioco compare spesso nei report destinati agli azionisti in Europa, e in particolare in Polonia.
Confronto con gli altri colossi del settore
Non è possibile comprendere appieno il budget potenziale di The Witcher IV senza confrontarlo con altri. principali uscite AAA che hanno segnato l'ultimo decennio. Come riferimento storico, GTA V Un tempo divenne il videogioco più costoso del mondo, costando circa 240 miliardi di euro tra sviluppo e marketing. Successivamente, Red Dead Redemption 2 ha alzato l'asticella con una gamma stimata di Da 340 a 500 milioni di euro, tenendo conto del suo lungo ciclo produttivo e di una campagna pubblicitaria globale.
In caso di Cyberpunk 2077CD Projekt RED si era già posizionata in cima alla classifica, con circa 400-442 milioni in dollari se si includono il gioco base, il supporto post-lancio e la sua espansione. Nonostante ciò, le proiezioni per The Witcher IV supererebbero chiaramente tale importo, rendendo il quarto capitolo il il progetto più costoso nella storia dello studio polacco di gran lunga.
Diversi rapporti suggeriscono addirittura che The Witcher IV potrebbe essere ambientato secondo solo a GTA VI in termini di investimenti totali, con quest'ultimo che si aggira attorno a cifre vicine a 2.000 miliardi di dollariSe i dati gestiti da Noble Securities venissero confermati, il nuovo capitolo della saga di Geralt e Ciri verrebbe anteposto a proposte come Cittadino stellare per quanto riguarda la somma di sviluppo e commercializzazione, almeno prendendo come riferimento le cifre dei finanziamenti pubblici note.
In questo contesto, l'enorme budget non appare come un capriccio isolato, ma come la risposta di CD Projekt RED a un mercato in cui blockbuster open world Richiedono investimenti massicci per competere in termini di qualità visiva, dimensioni dei contenuti, doppiaggio, localizzazione completa in più lingue europee, infrastrutture online e campagne promozionali che raggiungano sia i giocatori su PC che gli utenti di console in Spagna e nel resto del continente.
Cosa si sa del gioco e dell'approccio di CD Projekt RED

Oltre ai numeri, le indiscrezioni e le dichiarazioni pubbliche ci permettono di delineare alcuni elementi fondamentali del gioco stesso. Tutto indica che Ciri avrà un ruolo centrale in questa nuova fase, al punto che diverse fonti si riferiscono a The Witcher IV come L'avventura di CiriSebbene CD Projekt non abbia ancora rivelato i dettagli del cast dei protagonisti tra lei e Geralt di Rivia.
Per quanto riguarda l'ambientazione, alcune analisi affermano che la trama potrebbe spostare parte dell'azione nel regno di KovirCiò aprirebbe le porte a una nuova regione del Continente con una propria politica, conflitti ed estetica. Anche in questo caso non ci sono conferme ufficiali, ma si adatterebbe all'idea di una nuova trilogia meno legata alle ambientazioni già esplorate in The Witcher 3.
In termini tecnici, CD Projekt RED ha optato per un passaggio completo a Unreal Engine 5 e ha rafforzato la sua squadra con acquisti significativi, tra cui veterani che hanno lavorato su acclamati giochi di ruolo come Baldur's Gate 3Lo studio insiste sul fatto che vuole creare processi di sviluppo più efficaci. robusto e prudente per evitare i fallimenti di pianificazione e i problemi di lancio che hanno afflitto Cyberpunk 2077 al momento della sua uscita.
Per ora, The Witcher IV è annunciato per PC e console desktopsenza specificare se saranno quelli attuali PS5 e Xbox Series X|S o i suoi successori. Poiché la sua première non è prevista prima 2027È possibile che ciò coincida con un potenziale passaggio generazionale in Europa, che incide anche sulle previsioni di vendita e sulla durata della sua vita commerciale.
In ogni caso, tutte le fonti concordano sul fatto che il gioco si trovi ancora in una fase di sviluppo relativamente precoce rispetto agli standard di una produzione di questo calibro, quindi le informazioni emerse finora dovrebbero essere prese come proiezioni finanziarie e non come una tabella di marcia fissa. Né CD Projekt RED né i suoi portavoce hanno confermato cifre di budget o finestre di rilascio specifiche, oltre a sottolineare che la nuova trilogia si svolgerà, al più presto, oltre sei anni a partire dal 2027.
Con cifre così impressionanti e così tanti anni davanti a sé, The Witcher IV si preannuncia come un progetto chiave sia per CD Projekt RED che per l'intera industria videoludica europea. Se le previsioni di quasi 800 miliardo di dollari In termini di investimenti, si stanno avvicinando alla realtà; il loro successo o fallimento sarà più di un semplice lancio: sarà un punto di riferimento per misurare quanto possono arrivare i costi di un gioco di ruolo open world e di quale volume di vendite ha realmente bisogno un blockbuster per sostenere questo modello di sviluppo su larga scala.
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