- Limitare le chat in base alle fasce d'età per evitare contatti tra minori e adulti sconosciuti.
- Verifica dell'età tramite selfie e stima del viso, senza memorizzare immagini o video dopo il processo.
- Lancio iniziale nei Paesi Bassi, in Australia e in Nuova Zelanda a dicembre, con espansione globale a inizio gennaio.
- Misura determinata dalla pressione legale e normativa; impatto previsto in Spagna e nel resto d'Europa.
Roblox ha annunciato un pacchetto di misure di protezione dell'infanzia per limitare la comunicazione tra bambini e adulti sconosciuti sulla piattaforma. Il piano, che Combina la verifica dell'età e nuovi limiti alla chat.Inizia prima in tre paesi e poi raggiungerà il resto del mondo, con un impatto diretto su Spagna ed Europa quando il lancio globale viene attivato e solleva interrogativi sul Età consigliata per giocare.
L'asse del cambiamento è un sistema di stima dell'età facciale che classifica i giocatori in livelli e limita le persone con cui possono parlareLa società sostiene che non conserverà immagini o video utilizzati per la verifica e sottolinea che, in un servizio con più di 150 milioni di utenti giornalieriSarà la prima volta che un ambiente di gioco online richiederà controlli sull'età per consentire l'interazione tra gli utenti.
Cosa cambia in Roblox: fasce d'età e limiti della chat

Con la nuova politica, I giocatori potranno chattare solo con persone che si trovano nello stesso fuso orario o in fusi orari simili.chiudere la porta a un adulto sconosciuto che comunica con un bambino. Secondo il progetto annunciato, un bambino di età inferiore ai 12 anni, ad esempio, non potrà parlare con gli adulti e sarà limitato a gruppi vicini alla sua età, rafforzando l' limite di età tra gli utenti.
La piattaforma dividerà la sua comunità in sei categorie di etàche fungeranno da confini di sicurezza per i testi e i messaggi sulla piattaforma.
- Minori di 9 anni
- 9 12 da un años
- 13 15 da un años
- 16 17 da un años
- 18 20 da un años
- 21 anni o più
La L'interazione sarà limitata alla stessa fascia d'età o a fasce d'età adiacentiA seconda del tipo di chat e dell'età, per evitare salti che facilitino contatti rischiosi tra profili molto distanti.
Come viene verificata l'età e cosa succede ai dati?

Per attivare queste restrizioni, Roblox ne chiederà uno selfie (o video selfie) che il loro fornitore di verifica elaborerà per stimare l'età. L'azienda afferma che le immagini o i video vengono eliminati una volta completata la verifica e che la procedura Non è necessario caricare un documento di identità, a meno che l'utente non voglia correggere la stima o utilizzare il consenso dei genitori..
Secondo la società, il La precisione del sistema in età giovanile e adolescenziale si muove in un Margine di 1-2 anniQuesta banda di errore cerca di bilanciare sicurezza e usabilità, evitando di raccogliere più dati del necessario e allo stesso tempo erigendo barriere contro potenziali predatori di bambini.
Dove e quando entra in vigore
Il lancio inizia tra Australia, Nuova Zelanda e Paesi Bassi durante la prima settimana di dicembre. Dopo questa fase iniziale, il lancio si estenderà al resto dei territori all'inizio di gennaio, incluso il suo arrivo in Spagna e altri paesi europei su quel calendario globale.
Roblox sottolinea che Si tratta di un approccio graduale per ridimensionare le operazioni ed evitare impatti indesiderati sull'uso legittimo della piattaforma.soprattutto tra gli adolescenti che condividono attività all'interno della stessa comunità.
Perché ora: richieste e pressione normativa

La mossa arriva in un momento di crescente pressione legale e l'attenzione dei media. Negli Stati Uniti, l'azienda deve affrontare cause legali da parte di diversi stati (come Texas, Kentucky e Louisiana) e da singole famiglie che denunciano il reclutamento e l'abuso di minori in ambienti online. Casi recenti includono file in Nevada, Filadelfia e Texas con storie di adulti che si sono spacciati per minorenni per ottenere contatti e materiale esplicito.
Avvocati come Matt Dolman Accusano la piattaforma di non prevenire queste situazioni, mentre Roblox sostiene che Dà priorità alla sicurezza e i suoi standard sono più severi rispetto a quelli di molti concorrenti.Tra le misure esistenti, cita i limiti alla chat per gli utenti più giovani, divieto di condivisione delle immagini tra utenti e filtri progettati per bloccare lo scambio di dati personali.
L'azienda afferma di aver lanciato 145 iniziative di sicurezza durante l'ultimo anno e riconosce che nessun sistema è infallibile, pertanto continuerà a iterare su strumenti e controlliNel frattempo, nel Regno Unito, si sono già viste richieste per Verifica dell'età in altri settori ai sensi dell'Online Safety Act, un precedente che mette sotto pressione l'intero settore digitale.
Reazioni ed effetto domino nel settore
Organizzazioni digitali per i diritti dei bambini, come Fondazione 5RightsApprezzano la priorità data alla tutela dei minori, anche se sottolineano che Il settore è stato lento nel proteggere il suo pubblico più giovaneCi si aspetta che Roblox mantenga le sue promesse e che questi cambiamenti si traducano in... buone pratiche reale dentro e fuori dal gioco.
Dall'azienda, il suo responsabile della sicurezza, Matt Kaufmann, sostiene che il nuovo quadro Aiuterà gli utenti a capire meglio con chi stanno interagendo e servirà da riferimento per altre piattaforme.In questa direzione, aziende tecnologiche come Google e Instagram stanno testando sistemi per Verifica AI per rafforzare il controllo dell'etàQuesto è un segnale che la questione è diventata una priorità normativa e reputazionale.
Con un ecosistema così vasto, il Una combinazione di verifica facciale e chat segmentate per età mira a ridurre i contatti rischiosi tra gruppi vulnerabili e adulti. Se l'implementazione nei Paesi Bassi, in Australia e in Nuova Zelanda procede come previsto e l'espansione globale si consolida entro l'inizio di gennaio, la Spagna e il resto d'Europa vedranno applicato lo stesso schema di sicurezza, con promessa di maggiore controllo e minore esposizione per bambini e adolescenti.
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