- La modalità multigiocatore utilizzerà di default il matchmaking aperto, tenendo minimamente in considerazione l'abilità.
- Treyarch conferma la presenza di lobby persistenti al momento del lancio e modifiche alla mira assistita.
- SBMM non è più rigoroso con gli elenchi pubblici; la priorità torna a essere la connessione e la velocità.
- La decisione arriva dopo anni di critiche e beta testing con Open Moshpit.
Dopo settimane di test e di accesi dibattiti, Treyarch apporta una svolta significativa al matchmaking nel multigiocatore di Call of Duty: Black Ops 7.La prova del fuoco nella versione beta è servita a gettare le basi per un cambiamento che molti chiedevano da tempo.
La chiave è che, per impostazione predefinita, Le partite pubbliche si allontaneranno dal rigoroso SBMM e si orienteranno verso un matchmaking aperto, con una considerazione minima delle abilità., ripristinando la priorità di connessione e velocità durante la ricerca di un gioco.
Cos'è SBMM e perché sta generando così tanto dibattito?
El Matchmaking basato sulle abilità (SBMM) È il sistema che prova a raggruppare i giocatori con un livello simile per creare scontri serrati. Fino al 2019, in Call of Duty la priorità nella velocità era la latenza e la stabilitàQuali ha provocato lobby più varie in termini di abilità e ritmo di gioco.
Con il riavvio di Modern Warfare è arrivato un applicazione più aggressiva di SBMM in pubblico: dopo alcune partite, La performance ti ha posizionato in lobby di un livello quasi identico al tuoPer alcuni è più giusto, ma Per gran parte della comunità riduce la freschezza e trasforma ogni partita informale in una finale permanente.
Activision ha descritto questa valutazione delle abilità come metrica fluida basata sulle prestazioni complessive (uccisioni, morti, vittorie, sconfitte, modalità e partite recenti), che viene costantemente aggiornato e serve anche a comporre le squadre. Il problema, secondo molti, Non è il cosa, ma il come: il suo utilizzo molto rigoroso negli elenchi pubblici.
La svolta di Treyarch: matchmaking aperto di default
Dopo la beta, il team conferma che Il matchmaking aperto con una minima considerazione delle abilità sarà lo standard per il multigiocatoreIn pratica, stiamo parlando di un'esperienza online molto vicina alla lista Open Moshpit della beta, dove la connessione e la velocità contano di più per entrare a giocare esattamente al livello dei partecipanti.
Ciò non significa la scomparsa assoluta di qualsiasi fattore abilità nell'intero gioco, ma una drastica riduzione della sua influenza sulle liste pubblicheL'intenzione, secondo Treyarch, è quella di offrire un'esperienza più vario e meno opprimente per il giocatore medio senza rinunciare alle opzioni competitive quando appropriato.
Impatto sull'esperienza e sulla reazione della comunità
Con la messa a fuoco aperta, Le lobby riacquistano eterogeneità: partite più tranquille e partite più tese, rotazione degli avversari e minore sensazione di costante "pressione competitiva". In teoria, questo migliora la qualità della connessione e riduce i tempi di attesa ampliando il bacino di giocatori disponibili.
Per i veterani, la lettura è che Il margine per gli articoli "in vetrina" viene restituito, senza dover "imparare a perdere" per allentare l'accoppiamento. E per chi inizia, viene mantenuto un certo controllo per evitare squilibri estremi. Tuttavia, la posizione più diffusa è che l'SBMM non è male per definizione, ma il suo utilizzo in pubblico dovrebbe essere meno invadente.
La comunità chiedeva questa mossa da anni e la versione beta è stata il banco di prova. Il cambiamento è in linea con le preferenze di una base di giocatori stanca. di sentire che ogni duello casuale richiedeva di competere al limite.
Altre modifiche multigiocatore: lobby persistenti, supporto e anti-cheat
Treyarch conferma anche lobby persistenti Fin dal suo lancio, una richiesta classica è stata quella di preservare il tessuto sociale di ogni stanza. Inoltre, lo studio sta lavorando su impostazioni di assistenza alla mira (inclusa la sua componente rotazionale e l'equilibrio tra controller e tastiera/mouse) con l'idea di garantire un ambiente equo su tutti i dispositivi.
In termini di sicurezza, l'azienda garantisce che Oltre il 97% dei cheater rilevati nella versione beta sono stati identificati nei primi 30 minuti e che meno dell'1% dei tentativi di imbroglio ha effettivamente avviato una partita. A livello di partita, Citano cifre vicine al 99% di sessioni pulite grazie a RICOCHET Anti-Cheat.
Su PC, Sarà necessario attivare TPM 2.0 e Secure Boot. per giocare, una misura focalizzata sul rafforzamento dell'ecosistema contro software non autorizzati e sul rafforzamento integrità competitiva del multigiocatore.
Date chiave e cosa resta da delineare
Con la beta ora completata, lo studio afferma che condividerà maggiori dettagli sull'abbinamento con l'avvicinarsi del rilascio. Il nuovo standard aperto arriva in un ambiente competitivo esigente e dopo mesi di feedback della comunità che chiedevano sollievo in pubblico.
Il gioco debutta il 14 novembre e testerà se questa riprogettazione del matchmaking avrà successo bilanciare varietà, qualità della connessione e senso di equità senza esagerare. L'implementazione finale, come sempre, dipenderà dalle ottimizzazioni apportate con le prime patch.
Black Ops 7 sta abbandonando il rigoroso SBMM nelle partite pubbliche per dare priorità a un matchmaking più aperto e connesso, aggiungendo lobby persistenti e preparando modifiche all'assistenza alla mira e all'anti-cheat; decisioni che, se eseguite saggiamente, può riconciliare una buona parte della comunità con il multigiocatore senza rinunciare a uno spazio veramente competitivo.
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