- Steam e altri negozi subiscono interruzioni a causa dell'uscita di Silksong
- Il ripristino è avvenuto in circa 3 ore; PlayStation, l'ultima
- Da oltre 100.000 a oltre 450.000 giocatori contemporanei su Steam
- Prezzo vicino ai 20€, primo giorno su Game Pass e 4,8 milioni di liste dei desideri spingono la domanda

L'atteso prima di Hollow Knight: Silksong ha scatenato una valanga di giocatori che ha fatto crollare Steam e diverse piattaforme di vendita digitale, impedendo per un bel po' di tempo l'acquisto o il download del gioco.
La domanda repressa dopo anni di attesa ha causato Errori di accesso, pagine inattive e arresti anomali nei grandi magazzini, uno scenario raro anche per le grandi uscite di successo.
Interruzione diffusa: cosa è successo su Steam e sulle console

Il gioco è stato attivato intorno alle 16:00 (ora peninsulare) e, in quel preciso momento, il più grande negozio di PC è crollato: Per molti utenti Steam è diventato completamente inaccessibile.
Su Nintendo, l'eShop mostrava continui messaggi di errore; il PlayStation Store rimosso temporaneamente l'elenco di Silksong per alleggerire il carico; e su Xbox, sono stati segnalati arresti anomali e guasti durante il download iniziale.
Servizi che aggregano gli incidenti, come DownDetector, registrati segnalazioni di picco coincidenti con l'orario di partenza, confermando un impatto insolito in termini di volume e simultaneità.
L'impatto è stato globale, anche se con differenze a seconda della regione: C'erano paesi con interruzione totale e altri con semplici errori intermittenti durante l'elaborazione dell'acquisto o l'avvio del download.
Cronologia dei dati di recupero e attività

La normalità è tornata gradualmente: Steam, Microsoft Store ed eShop hanno recuperato la maggior parte delle funzionalità nelle prime tre ore., con cadute occasionali in alcune zone.
La PlayStation era l'ultimo a ripristinare la ricerca e la scheda di gioco, un po' più tardi rispetto al resto delle piattaforme.
Non appena i servizi hanno consentito acquisti e download, Steam ha già riflettuto più di 100.000 giocatori simultanei entro pochi minuti dallo sblocco.
Con il passare del pomeriggio, il conteggio sulla piattaforma Valve ha superato i 450.000 giocatori contemporaneamente, posizionando Silksong tra i tre titoli più giocati del momento e con ascolti molto positivi (vicini al 98% nelle prime ore).
L'entusiasmo si è fatto sentire anche su Twitch, dove più di 300.000 spettatori Hanno seguito il lancio mentre alcuni giocatori aspettavano che i server si stabilizzassero.
Perché si è verificata la valanga
Uno dei fattori più evidenti è stato il prezzo molto competitivo: circa 20 € (19,50 € in Spagna, vedi prezzo e dove acquistare), significativamente inferiore rispetto alle versioni più costose sul mercato.
A questo si aggiungeva la sua disponibilità dal primo giorno su Xbox Game Pass, che ha ampliato la portata e la visibilità tra un pubblico molto eterogeneo.
In precedenza, Silksong era in cima alla lista dei desideri di Steam con più di 4,8 milioni di utenti, davanti a franchise con budget molto più ampi.
E, naturalmente, il lungo viaggio fino al suo lancio ha avuto un peso notevole: sette anni di attesa Fin dall'annuncio originale e dal prestigio del primo Hollow Knight, che ha superato i 15 milioni di download.
Impatto sul settore e sulla reazione della comunità

L'importanza del lancio ha spinto diversi studi indipendenti posticiperanno le date per non essere messi in ombra nei momenti di massima attenzione.
Sorprendentemente, lo store GOG.com non ha registrato particolari battute d'arresto: Per alcuni giocatori è diventata una strada alternativa mentre altri servizi sono stati normalizzati.
Sulle reti si moltiplicano le testimonianze di errori e code e Alcuni utenti si sono rivolti ai negozi chiave, un'opzione che potrebbe comportare condizioni e rischi diversi rispetto ai negozi ufficiali.
Dove e come puoi giocare ora

Con i servizi stabilizzati, Silksong è disponibile su PC (Steam e Microsoft Store), Nintendo Switch e Switch 2, PlayStation 4 e 5 e Xbox Series/One.
Nell'ecosistema Microsoft è possibile scaricarlo anche tramite Xbox Game Pass; nei negozi, il il prezzo è di circa 20 €, con lievi variazioni a seconda della regione.
Quanto accaduto dimostra la portata di un fenomeno che, essendo un progetto indipendente, è stato in grado di abbattere i servizi di primo livello a causa di un picco di domanda raramente registrato nel settore.
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