- Digital Foundry identifica due profili DLSS su Switch 2: uno di qualità e uno di luce.
- La modalità standard offre maggiore stabilità e AA, ma viene utilizzata fino a 1080p a causa del suo costo.
- La modalità Light consuma circa la metà delle risorse e può raggiungere i 1440p/4K con qualche compromesso.
- I test su giochi come Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy e altri confermano comportamenti diversi.
Il modo in cui la prossima console Nintendo gestisce il Ridimensionamento dell'IA Non è più un mistero totale: diversi L'analisi tecnica suggerisce che Switch 2 combina due approcci DLSS con obiettivi e costi molto diversi., un elemento fondamentale per bilanciare qualità e fluidità in un dispositivo portatile.
Secondo l'ultimo lavoro di Digital Foundry, guidato da Alex Battaglia, giochi in fase di sviluppo per la macchina Alternano un profilo DLSS più completo e uno più austero in termini di risorse.Questa dualità consentirebbe di adattare l'output visivo ai limiti di potenza e batteria del sistema, senza sacrificare la nitidezza.
Cosa cambia con DLSS su Switch 2
Al centro dell'approccio due percorsi coesistono: uno progettato per dare priorità alla qualità dell'immagine e un altro orientato alle prestazioniEntrambi ricostruiscono l'immagine con l'apprendimento automatico, ma la loro impronta sul tempo del fotogramma e la loro comportamento durante lo spostamento della telecamera Non sono la stessa cosa.
Il modo in cui Digital Foundry equipara il modello simile a quello del PC (CNN) Offre un antialiasing più stabile, transizioni di telecamera più pulite e un rumore complessivo inferiore. A causa delle sue elevate esigenze di elaborazione, viene spesso utilizzato quando il rendering e l'output target sono intorno ai 1080p.
La variante leggera —spesso indicato come «Luce DLSS"- riduce significativamente i costi, attestandosi a circa la metà delle risorse rispetto al profilo completo. In le immagini fisse raggiungono una nitidezza sorprendente e, nelle giuste condizioni, possono mirare a risoluzioni più elevate (1440p e persino 4K). In compenso, in movimento disabilita parte della ricostruzione e potrebbero apparire bordi o pixel non filtrati.
I due profili coesistono nell'ambiente di sviluppo e gli studi possono scegliere quale applicare per ogni scena o modalità. Questo apre la porta a strategie dinamiche tra modalità dock e modalità portatile, dando priorità ai dettagli o alla stabilità a seconda del contesto.
Dalla teoria alla sperimentazione
Prima di queste dimostrazioni, personaggi come Richard Leadbetter (Digital Foundry) avevano già stimato il tempo impiegato per il ridimensionamento su una GPU simile a quella del SoC T239: circa +3 ms a 1080p, +7 ms a 1440p y +18 ms a 4KIn tale contesto, sembrava difficile sostenere il 4K/60 a un costo ragionevole.
Test recenti qualificano questo scetticismo: con il profilo luminoso, Diversi sviluppi hanno mostrato output a 1440p e casi specifici di cui sopra. Il profilo completo, nel frattempo, continua a distinguersi a 1080p per la stabilità dell'immagine e il motion smoothing.
Giochi e comportamenti osservati
- Cyberpunk 2077 (Switch 2): utilizza un DLSS vicino al modello CNN di PC, con post-elaborazione di nitidezza adattiva. Il target di output è mantenuto a 1080p per mantenere la stabilità.
- Street Fighter 6 (Switch 2): aderisce al profilo standard di qualità più elevato, dando priorità AA e pulizia costanti dell'immagine nelle scene veloci.
- L'eredità di Hogwarts (Switch 2): indica 1440p utilizzando la variante leggera. La nitidezza in statico è elevata, ma in movimento gli elementi appaiono alias e perdita di ricostruzione; inoltre, è uno dei giochi compatibili con DLSS.
- Star Wars Fuorilegge (Switch 2): : è stato osservato l'output 1080p con un comportamento molto simile a Hogwarts; c'è un po' di smussamento nei tagli di telecamera, senza l'efficacia del profilo completo su PC.
- Il Turista (Switch 2): si inserisce nella strategia della luce, massimizzando chiarezza nelle riprese statiche con bassi costi delle risorse.
- Fusione veloce (Switch 2): scommetti sul profilo efficiente, ripetendo lo schema di elevata nitidezza con delle concessioni quando si muove la telecamera.
Implementazione e adozione
Secondo l'analisi di Digital Foundry, uno sviluppatore esperto di integrazione conferma che entrambi i preset sono disponibili in sviluppo dell'ambiente e la GPU della console offre diverse configurazioni, consentendo di trovare il giusto equilibrio tra costo e qualità.
Per ora, sono per lo più studi esterni che stanno sfruttando il DLSS sulla piattaforma, mentre i motori interni di Nintendo finiscono di integrare queste routine. Quando ciò accadrà, non sarebbe strano vedere i propri franchise beneficiare di Upscaling dell'IA.
Tutto quanto sopra delinea un quadro chiaro: Switch 2 combina DLSS di qualità —ideale fino a 1080p per il suo costo— con un'alternativa leggera che persegue risoluzioni più elevate in cambio di compromessi sulla ricostruzione del movimentoGrazie a questa base, ogni gioco potrà scegliere l'equilibrio più adatto tra fedeltà e prestazioni.
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