כיצד להשתמש ב-RivaTuner כדי להגביל את ה-FPS ללא השהיית קלט (input lag)

העדכון אחרון: 19/11/2025

  • RTSS מציעה תקרת FPS מדויקת עם השהייה מינימלית, אידיאלית ליציבות ובקרה תרמית.
  • שילוב RTSS עם Fast Sync או Scanline Sync מפחית קריעה (Tearing) ללא העיכוב של V-Sync קלאסי.
  • עם G-Sync/FreeSync, יש להגביל את הקצב ל-2-3 פריימים לשנייה מתחת למקסימום של הפאנל כדי לשמור על חלון ה-VRR.
  • אם הורדת הגרפיקה לא מעלה את ה-FPS, זהו צוואר בקבוק של המעבד: המגבלה מתייצבת, אך לא מעלה את התקרה.

כיצד להשתמש ב-RivaTuner כדי להגביל את ה-FPS ללא השהיית קלט (input lag)

אם אתם משחקים במחשב אישי, אתם בטח מכירים את התחושה של העכבר שמגיב באיחור כשמפעילים את V-Sync, או את המאוורר שעובד במלוא העוצמה בגלל שהכרטיס הגרפי שלכם פועל במאות פריימים שלא לצורך. שלוט ב-FPS בחוכמה זה לא רק לחובבי ביצועים: זה המפתח להשגת נזילות, הפחתת רעש/טמפרטורה והימנעות מהשהיית קלט (input lag) המפחידה.

במדריך מעשי זה תלמדו כיצד להשתמש ריבנטונר שרת סטטיסטיקות (RTSS) כדי להגביל את ה-FPS מבלי להוסיף השהיית תגובה, ולשלב אותו עם הגדרות פאנל של Nvidia או Radeon במידת הצורך. נתחיל עם מקרים אמיתיים (ממערכות צנועות ועד מערכות חזקות כמו RX 6900 XT) ולהסביר מדוע הורדת קצב הגרפיקה לפעמים לא מעלה את ה-FPS, כיצד לנצל את Scanline Sync ומה לעשות אם רוצים יציבות ב-60/144/240 הרץ ללא קריעה או השהייה.

למה להגביל FPS בלי להוסיף Input Lag?

הפחתת השהיית קלט ב-Windows 11

במילים פשוטות, FPS הוא מספר התמונות שהמחשב שלך מציג בכל שנייה, אבל יותר לא תמיד אומר טוב יותר. צלם בקצב של 300-400 פריימים לשנייה על מסך של 60-144 הרץ זה מפעיל עומס נוסף על המעבד הגרפי מבלי לספק גמישות מורגשת, מעלה את הטמפרטורות, הרעש וצריכת החשמל, ויכול לגרום לקריעה כאשר המסך אינו מסונכרן עם המסגרות.

הפתרון הקלאסי לחסל קריעת מסך הוא V-Sync, אבל אתם כבר יודעים ש: מוסיף חביוןוישנם מקרים קיצוניים של עיכוב מורגש של 1-2 שניות בעת הזזת העכבר ברגישויות נמוכות. זה לא נפוץ, אבל זה קורה, ובמשחק תחרותי זה מורגש בצורה יוצאת דופן.

הגבלת FPS באמצעות מגביל טוב (כמו RTSS) מונעת מה-GPU לצאת משליטה, נמנעת מקפיצות וירידות פרועות (מ-320 ל-80 FPS פתאום), ושומרת על יציבות רבה יותר בתור הרינדור. פחות וריאציות פירושן תפיסה טובה יותר של נזילותאפילו עם מספר "יעד" נמוך יותר.

יש גם מרכיב אישי: יש אנשים שלא מבחינים ב-input lag עם V-Sync או אפילו עם עכבר אלחוטי, ויש אנשים שלא יכולים לשחק עם tearing כי הם מוצאים את זה בלתי נסבל. הסבילות שלך לקריעה/השהייה וסוג המשחק שלך (CS, ARPG, עולם פתוח...) אמור להנחות את התצורה.

הגדרות RivaTuner RTSS FPS

כלים מעורבים: RTSS, Afterburner, לוחות מחוונים של Nvidia/AMD

MSI Afterburner הוא לוח הבקרה הפופולרי לניטור והמהרה, אבל RTSS מספק כוונון עדין של FPS. (שרת סטטיסטיקות RivaTuner). הוא מותקן לצד Afterburner ומטפל הן בתפריט המסך והן בבקרת פריימים ברמה נמוכה בדיוק רב.

ב-Nvidia ניתן להשתמש בלוח הבקרה (מגביל גלובלי "קצב פריימים מרבי") או ב-Nvidia Profile Inspector כדי להתאים דברים כמו Fast Sync, Tear Control או המגביל של הדרייבר עצמו. בשילוב עם RTSS זה מאפשר תרחישים מלוטשים מאוד: לדוגמה, RTSS ב-60 ומגביל דרייבר ב-61 עם Fast Sync כדי להפחית קריעה תוך שמירה על השהייה נמוכה.

AMD מציעה מספר אפשרויות: Radeon Chill (דינמי המבוסס על קלט), FRTC (בקרת יעד קצב פריימים) ו-Anti-Lag. הערה: קור יכול לגרום לגמגום מיקרו אם לא מכווננים אותו עדין, FRTC מוסיף באופן היסטורי זמן השהייה מסוים, ו-Anti-Lag משפיע על תור הרינדור, אבל זה לא תחליף למגבלת FPS טובה ויציבה. אם אתם רוצים דיוק וחלקות, RTSS נשאר הבחירה האמינה.

למען שקט נפשי של עובדים מתחרים: RTSS לא גורם ל-VAC או לחסימות במשחקים עם אנטי צ'יט, זהו כלי שכבות/מגביל מקובל. עם זאת, הוא מבטל שכבות חופפות אם משחק מסוים רגיש במיוחד.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  מדריך מלא לתאימות של משחקים ישנים יותר ב-Windows מודרני

הגדר את RivaTuner שלב אחר שלב לקבלת מכסה חלקה

לאחר התקנת Afterburner + RTSS, תראו את סמל ה-RTSS במגש המערכת. פתחו אותו, ובקטע הגלובלי, כוונו את השדה "מגבלת קצב פריימים". הזן את הערך במספרים שלמים ולחץ על Enter. השינוי הוא מיידי עבור כל משחק, אלא אם כן אתה יוצר פרופילים לפי קובץ .exe.

לאיזה FPS כדאי להגביל? זה תלוי במסך ובמטרה שלך:
– 60 הרץ: שואף ל-60 אם אתם רוצים יציבות ודממה מוחלטת. אם קריעת מסך מפריעה לכם ואתם לא מבחינים בשום השהיה, תוכלו להתנסות בסנכרון מהיר.
– 120/144/240 הרץ: נועל את המכסה בקצב המקורי אם אינך משתמש ב-VRR. אם אתה משתמש ב-G-Sync/FreeSync, נהוג להגדיר אותו ב-2-3 פריימים לשנייה (למשל, 141 פריימים לשנייה ב-144 הרץ) כדי להישאר בחלון ה-VRR ללא פגיעות בתור הרינדור.
– חיסכון באנרגיה/נייד: הגבלה ל-60 או אפילו 30 בכותרות בהירות שומרת על טמפרטורות ורעש תחת שליטה.

פרופילים לכל משחק: לחצו על "הוסף", בחרו את קובץ ה-.exe של המשחק ויהיה לכם פרופיל משלכם. זוהי הדרך האופטימלית ניתן לשחק ב-141 פריימים לשנייה במשחקי יריות ולהגביל את זה ל-60 פריימים לשנייה במשחק יחיד מבלי שתצטרכו להתאים את ההגדרות הגלובליות. מ-Afterburner, ניתן להוסיף קיצור דרך כדי להפעיל/להשבית את המגביל תוך כדי תנועה.

שילובים יפים עם Nvidia Profile Inspector (דוגמאות אמיתיות):
– יציב 60 פריימים לשנייה: מגבלת קצב פריימים RTSS 60; מגביל קצב פריימים NPI V3 61 פריימים לשנייה; סנכרון אנכי: סנכרון מהיר; בקרת קריעה: אדפטיבית.
– יציב 30 פריימים לשנייה: RTSS 30; מגביל קצב פריימים NPI V3 31; V-Sync: קצב רענון של 1/2; בקרת קריעה: אדפטיבית.
תערובות אלו מפחיתות קריעה מבלי להוסיף את ההשהיה של V-Sync המסורתי, תוך שמירה על תגובה תוססת מאוד.

חלופות ל-Scanline Sync ול-VSync

Scanline Sync: האלטרנטיבה ללא VRR למניעת קריעת מסך

RTSS כולל תכונה פחות מוכרת ששווה זהב אם אין לכם G-Sync/FreeSync: סנכרון Scanlineבמקום לחכות ל-vblank, הוא מתאים את הקו האנכי שבו מתרחשת הקריעה כדי לדחוק אותה מהעין. לאחר כיול נכון, הקרע "מסתתר" בחלק העליון או התחתון, והתוצאה נראית כמו V-Sync... אבל עם השהייה מינימלית.

אופן השימוש: בטל את המגבלה (הגדר את מגבלת קצב הפריימים ל-0) והפעל את Scanline Sync עם ערך מספרי. זה מתחיל ברזולוציה אנכית - 150/200עבור 1080p, נסו 930. היכנסו למשחק, הזיזו את המצלמה במהירות, ואם אתם רואים את הקו, כוונו אותו במרווחים של 10 עד שהחתך ייעלם מהאזור הנראה לעין.

התנאי לכך שזה יעבוד בצורה מושלמת הוא שיש לכרטיס המסך מרווח (headroom) . אם הגרף שלך עומד על 99%תחווה גמגום מכיוון שהחיתוך לא ממוקם נכון. הנמך מעט את הגדרות הגרפיקה או הגדל את מגבלת העוצמה כדי לאפשר זרימת אוויר טובה יותר.

זכרו ש-Scanline Sync ומגביל ה-FPS של RTSS סותרים זה את זה. השתמש באחד או באחראם אתם זקוקים ליציבות מוצקה כסלע עם אפס תנודות, בדרך כלל קל יותר לתחזוקה של ה-cap הקלאסי; אם אתם מעדיפים אפס קריעה עם השהייה מינימלית, Scanline Sync הוא בעל בריתכם.

דוגמאות מהעולם האמיתי: מ-1050 Ti עד 6900 XT, מה שבאמת עובד

תרחיש 1080p/60Hz ללא VRR (מסך LG יחיד) עם GTX 1050 Ti: כאשר V-Sync הופעל, המשתמש שם לב עיכוב עכבר של 1-2 שניות עם רגישויות נמוכות. בהשבתת V-Sync, העכבר עובד בצורה מושלמת, אך מופיעה קריעת מסך; קצב הפריימים נע בין 90 ל-140 או אפילו יותר במשחקים לא תובעניים.

בדיקה עם V-Sync כבוי + RTSS ב-60 פריימים לשנייה: גרף השימוש משתטח, החוויה יציבה ושליטת העכבר משתפרת.200%"במילותיהם. החיסרון: קריעת מסך נראית לעין. ישנם שלושה פתרונות: לסבול את הקריעה (לא כולם מוטרדים ממנה), לאפשר את Fast Sync כדי להחליק את הקריעה תוך שמירה על השהייה נמוכה, או לנסות את Scanline Sync ולדחוף את הקריעה אל מחוץ לאזור הנראה לעין."

האם עליך להגדיר את המגבלה מעל 60? אם הצג שלך הוא 60 הרץ, שדרוג ל-72/90 אינו מספק מסגרות גלויותעם זאת, זה יכול להפחית את חומרת קריעת המסך על ידי פירוק המסך. בתמורה, זה מגביר את צריכת החשמל ואת השימוש במעבד הגרפי. אם אתם נותנים עדיפות לשקט/טמפרטורה, הישארו עם 60 הרץ; אם אתם מעדיפים את התחושה ולא אכפת לכם מהרעש, נסו 90 הרץ עם סנכרון מהיר.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  כיצד למטב את מצב המשחק באנדרואיד כדי לשחק מהר יותר

סימפטום נוסף שנצפה: ה-FPS לא משתנה בעת הורדת הגדרות הגרפיקה מ-ultra ל-minimum. זהו צוואר בקבוק של המעבד לפי הספר. במשחקים כמו CS:GO (DX9), ניתן לשלוט במנוע בצורה הדוקה מאוד, ועם i5-3470, הכרטיס הגרפי צריך לחכות; למידע נוסף על מקרים אלה, עיינו ב מדריך תאימות למשחקים ישנים יותרמעבר למסך מלא בלבד והורדת הרזולוציה לא השפיעו על קצב הפריימים (FPS), מה שאישר את מגבלת המעבד. במקרה זה, מגבלת ה-RTSS מסייעת לייצב ולהפחית ניסיונות לקפיצות בלתי מושגות, אך היא לא תעלה את תקרת ה-FPS.

מנהלי התקנים ומצבי השהייה: הפעלת השהייה נמוכה/השהייה אולטרה נמוכה של Nvidia עלולה לגרום לגמגום כמה מילישניות כאשר הכרטיס הגרפי רווי, זה לא תחליף לתקרת עומס יציבה. בבדיקות שהוזכרו, זה "לא עזר" מעבר ל-1-2 מילישניות בתרחישי עומס של 100%. השתמש בו ככלי משלים, לא ככלי העיקרי שלך.

מערכת AMD עוצמתית (RX 6900 XT + 5600X) עם משחקים ישנים יותר כמו GTA IV: השארת ה-FPS ללא הגבלה גורמת להתחממות יתר של הכרטיס הגרפי ללא כל תועלת ממשית, ו-Chill/FRTC יכולים להכניס מיקרו-סטטר או השהייה מסוימת. RTSS כמגביל העיקרי. עם תקרת קצב הניטור (או מעט נמוך יותר אם משתמשים ב-FreeSync), הוא בדרך כלל המתכון הנקי והעקבי ביותר, יחד עם טכנולוגיות שדרוג כגון FSR כאשר נוח לשפר ביצועים.

חוויות אישיות: יש אנשים שמורידים את הצג שלהם ל-50 הרץ כדי להגדיר את V-Sync ל-50, גם אם הוא לא שומר על 60 וזה עובד להם טוב. תפיסה היא סובייקטיבית מאוד.יש אנשים שלא מבחינים בשום השהיה עם V-Sync או עכבר אלחוטי; אחרים מרגישים זאת באופן מיידי. ההחלטה היא שלכם: התאם את הקצב עד שתרגישו בנוח, אבל זכרו את החשיבות של לא לבזבז פריימים לשנייה.

הגדרות מומלצות בהתבסס על ה-GPU, המשחק והמטרה שלך

Nvidia בלי VRR, 60 הרץ, אתם מחפשים יציבות והשהייה נמוכה: RTSS ב-60, ואם קריעה מפריעה לכם, מוסיף סנכרון מהיר כאשר מגביל הדרייבר מוגדר ב-1 FPS גבוה יותר (61), תשמרו על תחושה חיה מאוד וקריעת המסך תהיה חלקה הרבה יותר. אם אתם עדיין רואים קריעה, נסו את Scanline Sync ב-~930 ב-1080p והתאימו בהתאם.

Nvidia עם 144 הרץ ו-G-Sync: באופן כללי, זה מטפל 141 פריימים לשנייה עם RTSS תן ל-G-Sync לטפל בקצב הרענון. השבת את V-Sync בתוך המשחק והפעל אותו בלוח הבקרה (מצב G-Sync + V-Sync מופעל בדרייבר) כדי למנוע קריעת מסך מחוץ לטווח המשחק. מצב השהייה הנמוכה עשוי להיות מוגדר כפעיל/אולטרה בהתאם לכותר.

AMD עם FreeSync ב-144 הרץ: מכסה א 141 FPS עם RTSS. הפעל את Anti-Lag אם זה לא גורם לבעיות; הימנע משימוש בו זמנית ב-FRTC אם כבר יש לך RTSS כדי למנוע התנגשויות עם המגביל. השתמש ב-Chill רק אם אתה רוצה לחסוך כסף וקבל את העובדה שהקצב עשוי להשתנות בהתאם לקלט.

משחקים תחרותיים (CS/CS2, Valorant): אם יש פקודה פנימית יציבה (כמו fps_max ב-CS), נסו אותה; חלק מהמגבילים הפנימיים מכוונים היטב. אם אתם מבחינים במיקרו-גמגום, RTSS בדרך כלל חלק יותרCS בפרט, בשל תלותה במעבד, נהנה ממגבלות יציבות ורזולוציה מתחת לצוואר הבקבוק של המעבד אם ברצונך לשמור על 144/240.

משחקים ישנים יותר/פורטים מוזרים (GTA IV, ARPGs): לרוב מנועי משחק ישנים יותר מגיבים טוב יותר ל... מכסה חיצוני עם RTSS מאשר V-Sync. אם אתם משתמשים ב-V-Sync, היו מוכנים להשהייה נוספת. שלטו בטמפרטורות ובאוורור: המכסה מפחית חום ורעש.

השוואה מהירה של שיטות סנכרון ומכסות

כדי לעזור לכם, הנה טבלה עם היתרונות והחסרונות של כל גישה. המפתח הוא לבחור בהתאם למסך ולסדרי העדיפויות שלך (השהיה לעומת קריעה לעומת יציבות):

שיטה קורע חֶבִיוֹן הערות
אין הגבלה / אין V-Sync נִרְאֶה מינימה רעש וחום גבוהיםקפיצות FPS לא יציבות
כובע עם RTSS נמוך/מבוקר מוי באחה יציבות מעולהמדויק וחלק
V-Sync קלאסי הוסר אלטה סיכון לרעידות אם אינך מחזיק את המכפיל
סנכרון מהיר (Nvidia) נמוך מאוד Bajo עדיף עם כיפהזה יכול לשכפל את עבודת ה-GPU
G-Sync/FreeSync הוסר נמוך מאוד תקרת 2-3 פריימים לשנייה מתחת מראש הפאנל
סנכרון Scanline oculto נמוך מאוד דורש מרווח גובה של ה-GPUהתאמת ניסיון
תוכן בלעדי - לחץ כאן  החזר כספי מחנות PS: כך פועלת האפשרות החדשה שלב אחר שלב

שאלות נפוצות וספקות אופייניים

האם הגבלת FPS מגבירה את הביצועים? זה לא מעלה את המקסימום, אבל משפר את העקביות90 יציב מרגיש חלק יותר מ-90-200 פרוע. כבונוס, פחות חום ורעש.

למה ה-FPS לא עולה כשמורידים את הגדרות הגרפיקה? כי המעבד עובד בקיבולת המקסימלית שלו. זה צוואר בקבוקה-GPU מחכה למעבד, כך שהגדרות Ultra או Low לא משנה. זה קורה הרבה עם מנועים ישנים יותר (DX9) או מעבדים ישנים יותר עם 4 הליכים. הגבלת פריימים יציבה והתאמת תהליכי רקע עוזרים להחליק את העניינים.

האם RTSS מוסיף השהיית קלט? באופן כללי, לא. זה אחד המגבילים הטובים ביותרזה בדרך כלל מפחית את ההשהיה בהשוואה ל-V-Sync. אם אתם מבחינים במשהו חריג, בדקו שאין לכם מספר מגבילים מתנגשים (משחק/דרייבר/RTSS בו זמנית).

האם המגביל המובנה של המשחק טוב יותר מ-RTSS? זה תלוי במשחק. חלק מהמגבילים המובנים מצוינים, בעוד שאחרים גורמים למיקרו-גמגום. RTSS מנצח בדיוק במקרים רבים, אבל תמיד נסו קודם את הפנימית במקרה שהיא משולבת היטב.

איך אני מבטל את המגבלה? פתח RTSS והקלד מגבלת קצב פריימים ל-0או סגור את האפליקציה ממגש המערכת. אם אתה משתמש בפרופילים, ודא שאין מגבלה פעילה לכל משחק.

האם זה בטוח עם אנטי צ'יט (VAC)? כן, RTSS בטוח. מקובל באופן נרחבעם זאת, אם משחק מסוים מופרע משכבות-על, יש להשבית את תפריט המסך (רק את תפריט המסך, לא את המגביל) לפני הכניסה.

רשימת בדיקה מהירה להתקנה לפי תרחיש

אני רוצה קצב פריימים לשנייה יציב כסלע על מסך של 60 הרץ, בלי השהיה: RTSS ב-60. אם קריעת מסך מפריעה לך, מוסיף סנכרון מהיר והגדר את מגביל הדרייבר ל-61. חלופה: סנכרון Scanline עם ערך של ~930 ב-1080p.

יש לי 144 הרץ עם G-Sync/FreeSync: RTSS ב-141, V-Sync מופעל בדרייבר (G-Sync) ומושבת במשחק. ודא שאתה נשאר בתוך חלון ה-VRR.

משחקים תחרותיים המחוברים למעבד (CS/CS2): מגבלה של 144/240 אם החומרה תומכת בכך; אם לא, קבע יעד שאתה יכול לעמוד בו. ב-99% מהמקרים (למשל, 141/237). הימנעו מ-alt-tab עם מצב חלון ללא שוליים אם זה גורם להשהייה.

משחק ישן ללא VRR ועם קריעה בלתי נסבלת: Scanline Sync הותאם בניסיון; תמיד עם מרווח גובה של ה-GPUאם זה לא אפשרי, השתמשו ב-RTSS וקבלו קצת קריעה, או הוסיפו Fast Sync.

ניידות או רעש/טמפרטורה: מגבלות ל-60 או אפילו 30 בכותרים שקטים; אתה רוצה שקט וסוללה בתמורה לצריכה נמוכה יותר.

נקודה מעשית אחרונה: במשחקים כמו CS:GO אפשר להגביל את ההגבלות מהקונסולה, אבל ברוב המשחקים האחרים אי אפשר. RTSS עובד בכולם וניתן לעשות זאת על בסיס משחק אחר משחק. פחות תוכניות, יותר שליטהואם אתם תוהים האם לוח הבקרה של Nvidia מספיק: מגביל הדרייבר עובד היטב, אבל RTSS בדרך כלל יציב ומדויק יותר עם קצב פריימים.

אם הייתה לכם חוויה טובה עם V-Sync ולא שמתם לב לשום השהיה, המשיכו להשתמש בו; אם אתם מוצאים אותו "נורא" כמו רבים אחרים, נסו את ה-Trident. RTSS + סנכרון מהיר + מגבלת דרייבר עם הפרש של 1 פריימים לשנייה, או עבור אל Scanline Sync וכייל. בין האפשרויות הללו, יש הגדרה שמתאימה לרגישות שלך לקריעת מסך ולסבילות שלך לרעש GPU.

מה שאנחנו מחפשים זו תחושת שליטה: עכבר רספונסיבי, תמונה יציבה וחומרה מגניבהRTSS הוא הכלי הפשוט, המדויק והאוניברסלי ביותר להשיג זאת, בין אם המחשב האישי שלכם צנוע או מודרני.

HAGS ו-Resizable BAR: מתי להפעיל אותם
Artaculo relacionado:
HAGS ו-Resizable BAR: מתי באמת כדאי להפעיל אותם?