- טוד הווארד מאשר שרוב המחקר כבר מתמקד ב-The Elder Scrolls VI.
- הפיתוח מתקדם היטב, אך הצוות מתעקש לקחת את הזמן הדרוש מבלי למהר ולקבוע תאריכים.
- אנג'לה בראודר ואמיל פגליארולו מדגישים את הקפיצה הטכנולוגית הגדולה ואת השאפתנות של הפרויקט.
- למשחק עדיין אין חלון יציאה ברור וצפויה המתנה ארוכה להגעתו למחשב ולקונסולות.
לאחר שנים של שתיקה וספקולציות, Bethesda Game Studios סוף סוף הציעו... עדכון מקיף וקונקרטי יחסית על התפתחות The Elder Scrolls VIהמידע מגיע מכמה ראיונות אחרונים, בעיקר עם Game Informer וכלי תקשורת בינלאומיים אחרים, בהם מפתחים מרכזיים כמו טוד הווארד, אנג'לה בראודר ואמיל פגליארולו הסבירו את הסטטוס הנוכחי של הפרויקט ואת מה שניתן לצפות בטווח הבינוני והארוך..
המסרים ברורים: משחק Elder Scrolls החדש מתקדם בצורה סבירה, כעת רוב האולפן עובד עליו, והוא שואף לקפיצה טכנית ניכרת בהשוואה ל-Skyrim.במקביל, בת'סדה מתעקשת שלא תאיץ את ציר הזמן רק כדי לפייס את חוסר הסבלנות של הקהילה, ומאשרת שעדיין יש המתנה ניכרת לפנינו לפני שנוכל לחקור את תמריאל שוב בפרק השישי.
רוב בת'סדה כבר עובדת על The Elder Scrolls VI
בראיונות האחרונים, טוד הווארד, הבמאי והמפיק בפועל של Bethesda Game Studios, הבהיר כי שלב טרום ההפקה הסתיים והעדיפות של האולפן היא כעת The Elder Scrolls VIלדבריו, רוב הצוות כבר ממוקד בפרויקט הזה, לאחר השלמת התמיכה העיקרית והתוכן החשוב ביותר עבור Starfield.
הווארד מסביר שבת'סדה בדרך כלל מארגנת עם פיתוחים חופפים והפקות קדם ארוכות מאודזה כבר נרמז בהכרזה המקורית של The Elder Scrolls VI ב-E3 2018. גישה זו מאפשרת להם להגדיר ברוגע את יסודות המשחק לפני הכניסה להפקה מלאה, אך היא גם מאריכה משמעותית את הזמן בין ההכרזות ליציאות.
המנהל הקריאטיבי מכיר בכך שהאולפן שותף לתחושת חוסר הסבלנות של השחקנים: כולם היו רוצים פיתוח מהיר יותראו הרבה יותר מהר, אבל מתעקשת שזה תהליך שהם רוצים "לעשות נכון". בת'סדה מודעת לכך שהיא מכינה את אחד הכותרים המצופים ביותר של העשור ואינה רוצה להתפשר על האיכות על ידי חיפזון.
פרויקט ש"מתקדם יפה מאוד", אך עדיין רחוק משם
הרעיון שהמשחק מתקדם כמתוכנן חוזר על עצמו שוב ושוב. טוד הווארד ציין בכמה הזדמנויות ש... The Elder Scrolls VI "מתקדם יפה מאוד" והצוות מרוצה מכיוון הפיתוח.אנשים אחרים האחראים על המחקר, כמו אמיל פגליארולו, מחזקים את המסר הזה בניואנס חשוב: הפרויקט לא הולך להיות ממהר.
פאליארולו נתן כדוגמה עיכובים משמעותיים ב-GTA 6אשר, לדעתו, היו "הדבר הכי חכם שיוצריו יכלו לעשות". בכך, המעצב רומז שהעדיפות של בת'סדה עבור Elder Scrolls החדש היא שהוא יגיע בצורה מלוטשת ככל האפשר, גם אם זה אומר לחכות עוד כמה שנים.
גישה זו מתיישבת עם הצהרות קודמות אחרות של הווארד, בהן הוא כבר הודה כי The Elder Scrolls VI "רחוק מאוד" מהיציאה והוא ביקש סבלנות מהמעריצים. בראיונות קודמים, הבמאי אף התבדח על איך הוא אוהב להכריז על משחקים ולהוציא אותם ללא הודעה מוקדמת רבה, ורמז שבעולם אידיאלי, הכותר ייראה כמעט כהפתעה ברגע שיסתיים לחלוטין.
ההמתנה הארוכה מאז הטריילר של 2018
ההקשר הזמני עוזר להבין מדוע הקהילה חסרת סבלנות במיוחד. עברו יותר משבע שנים מאז שבטסדה חשפה את The Elder Scrolls VI עם טיזר קצר ב-E3 2018., סרטון שבקושי הראה נוף הררי אך הספיק כדי להצית את התלהבותם של מעריצי הסאגה (כמה משחקי Elder Scrolls יש?).
גם ההכרזה הזו הגיעה כאשר Skyrim כבר ביסס את עצמו במשך שנים כאחד מנקודות המידה הגדולות של משחק תפקידים בעולם פתוחעם גרסאות כמעט בכל פלטפורמה בשוק האירופי והעולמי. שחקנים רבים פירשו את הטיזר הזה כתחילתה של ספירה לאחור קצרה יחסית, ודמיינו שיוכלו לשחק תוך מספר שנים.
המציאות הייתה שונה למדי. עם הזמן, הווארד הודה בכך ההכרזה על The Elder Scrolls VI הגיעה מוקדם מדי ביחס למצב הפרויקט בפועל.באותה תקופה, האולפן עדיין לא התחייב באופן מלא לפיתוח, וחלק ניכר ממאמציו התמקד בהשלמת Starfield. התוצאה הייתה המתנה ארוכה במיוחד, שהובילה לשמועות, תיאוריות ואי הבנות מדי פעם בנוגע לטריילרים וקמפיינים פרסומיים שאינם קשורים למשחק.
רגיעה לנוכח שמועות וחוסר תאריך יציאה
למרות זרם המידע החדש הזה, בת'סדה לא מסרה לא ניתן חלון השקה ספציפי, והוא גם לא העז לציין שנה. The Elder Scrolls VI טרם יצא למחשב ולקונסולות. פלטפורמות ספציפיות לא אושרו, אם כי באירופה ההנחה הרווחת היא שהמשחק יהיה זמין בחומרה של הדור הבא ובמערכת האקולוגית של Xbox ו-PC מהיום הראשון.
בשנים האחרונות הופצו הדברים הבאים הדלפות ומסמכים הקשורים לתהליכים פנימיים של מיקרוסופט דוחות אלה הציעו תאריכי יעד אפשריים. חלק מההתייחסויות הללו הזכירו את 2026, בעוד שהערכות עדכניות יותר מציבות את השיגור לכל היותר סוף העשור, כאשר 2028 היא תרחיש אופטימי יחסית.
צירי זמן אלה לא אושרו בפומבי על ידי בת'סדה, אך הם תואמים את הרעיון ש הפיתוח ידרוש עוד שנים רבות של עבודה ועם כוונתו המוצהרת של האולפן לתעדף ליטוש ויציבות. נראה שהלקחים שנלמדו מההשקות הבעייתיות מבחינה טכנית של שוברי קופות קודמים חלחלו, ובת'סדה רוצה להימנע מטעויות שעלולות לפגוע בגרסה כה חשובה.
קפיצה טכנולוגית "בלתי נתפסת" מאז Skyrim
אם יש נקודה אחת שכל האחראים מסכימים עליה, זו קפיצת מדרגה טכנולוגית עצומה ש-The Elder Scrolls VI מתכוון לעשות בהשוואה ל-Skyrimאנג'לה בראודר, מנהלת האולפן, הדגישה שוב ושוב כי החומרה הנוכחית מציעה אפשרויות רינדור ובניית עולם פתוח שהיו בלתי נתפסות בזמן הפרק הראשי הקודם בסאגה.
בראודר מתאר את המצב כ- "מגוון אינסופי של אפשרויות" הוא אומר שלפעמים, כשהוא רואה מה הצוות משיג, הוא מופתע עד כמה הטכנולוגיה התקדמה מאז ימי Skyrim. כדי להמחיש את ההתקדמות הזו, הוא השווה את ההבדל בין Oblivion המקורי לבין הרימסטר האחרון שלו, דוגמה שעוזרת להמחיש את האבולוציה של מנוע הגרפיקה וכלי הפיתוח של Bethesda.
קפיצה זו אינה מוגבלת להיבט הוויזואלי בלבד. הבמאי מתעקש ש העוצמה של החומרה הנוכחית מאפשרת יצירת עולמות מורכבים ואמינים יותר.עם מערכות מקושרות המגיבות טוב יותר להחלטות השחקן. מנקודת מבט אירופאית וספרדית, שבה Skyrim נותר אחד הכותרים הנבדקים והמשוחזרים ביותר של העשור האחרון, ההבטחה לאבולוציה כה משמעותית יוצרת ציפיות גבוהות מאוד בקרב מעריצי משחקי תפקידים בסגנון מערבי.
עולם צפוף יותר, עם יותר עצים ויותר חיים
בין הפרטים הספציפיים על עיצוב העולם, אחת מהערותיו של טוד הווארד משכה תשומת לב במיוחד: ל-The Elder Scrolls VI יהיו "יותר עצים מאשר ל-Skyrim"זה אולי נשמע כמו אנקדוטה, אבל זה מצביע על כיוון עיצובי ברור: תרחישים שופעים ומגוונים יותר, מלאים באלמנטים טבעיים שעוזרים לחזק את תחושת הסובבות.
כפי שהסביר הבמאי עצמו, אחת ממטרות הצוות היא לבנות סביבות עשירות ואורגניות יותר, עם צמחייה שופעת ומגוונת יותר מאשר במשחקים קודמים בסדרה. צפיפות היערות, השטחים הבתוחים והצמחייה בכלל לא נועדה רק להשפיע באופן חזותי, אלא גם להשפיע על אופן חקר המפה ותכנון המסלולים.
צמחייה צפופה יותר יכולה להיות יערות עמוקים יותר, אזורים פחות ליניאריים, ושבילים נסתרים שמעודדים סטייה מהנתיב הראשי, דבר שמתאים באופן מושלם לאופן המשחק הנפוץ ביותר באירופה ובספרד, שם משתמשים רבים מבלים שעות בחקר כל פינה במפה. יתר על כן, דיונים על מהו משחק ה-Elder Scrolls הארוך ביותר?כל זה מסתמך על היכולות של הדור החדש של קונסולות והמחשבים האישיים החזקים ביותר, המאפשרים טעינה ורינדור של יותר אלמנטים מבלי לפגוע משמעותית בביצועים.
לחץ מאוורר ופילוסופיית "בישול איטי"
למרות שהציפיות עצומות, בת'סדה מתעקשת לשמור על יציבות. אמיל פאליארולו היה מאוד ברור לגבי זה, והזכיר לכולם ש... הקהילה רוצה משחק שיגיע כשהוא באמת מוכן, לא גרסה חפוזה שלא עומדת בציפיות.כדי להסביר זאת, הוא השתמש במטאפורת בישול: עדיף "הודו" שמבלה את הזמן הדרוש בתנור מאשר כזה שיוצא חצי מבושל.
פילוסופיה זו משקפת גם את המוניטין של האולפן בזכות ההוצאות הגדולות שלו, שלעתים קרובות מגיעות עם שגיאות ובעיות טכניות בימיה הראשוניםמפתחי The Elder Scrolls VI מודעים לכך, בהתחשב בתשומת הלב התקשורתית ובפופולריות של המותג, כל פגם ייבחן בפירוט באירופה ובשאר העולם. לכן, ההנחיה הפנימית היא להקדיש את כל הזמן הדרוש כדי להבטיח את החוויה המלוטשת ביותר האפשרית.
לחץ חיצוני אינו מוגבל לתגובות ברשתות החברתיות. הטיזר של 2018 כבר עבר את עשרות מיליוני הצפיות.וכל אירוע משחק וידאו במערב מייצר ציפייה לגבי האם יוצגו סוף סוף תמונות חדשות או טריילר שלם יותר. לעת עתה, בת'סדה נותרת זהירה ומעדיפה לדבר על מטרות כלליות ופילוסופיית עיצוב במקום להראות חלקים ספציפיים של המשחק.
חפיפה בפרויקטים ותפקידם של משחקי Bethesda אחרים
למרות ש-The Elder Scrolls VI תפס את כל תשומת הלב, Bethesda Game Studios לא הגבילו את עצמם לפרויקט אחד בלבד. טוד הווארד הזכיר לנו ש... בדרך כלל, בסטודיו ישנם מספר פרויקטים בעיצומם, עם צוותים חופפים.זה מסביר מדוע, למרות שרוב הצוות כבר ממוקד בפרק החדש של Elder Scrolls, פרויקטים אחרים ממשיכים להתקדם במקביל.
פרויקטים אלה כוללים תוכן נוסף עבור Starfield ועיבודים מחודשים של כותרים קודמים, כמו Oblivion או Fallout 3, שהופיעו במספר הדלפות והכרזות אחרונות. בעוד שפרויקטים צדדיים אלה עוזרים לשמור על נוכחות בשוק האירופי והעולמי בזמן שהפרויקט הגדול הבא נמצא בפיתוח, הם גם תורמים להארכת ההמתנה למשחק תפקידים פנטזיה.
בכל מקרה, הווארד התעקש ש The Elder Scrolls VI נמצא כעת בראש סדר העדיפויות של האולפן.המסר שאנחנו רוצים להעביר לשחקנים אירופאים, כולל ספרדים, הוא שהתואר רחוק מלהיות נשכח, אך נמצא בשלב מפתח בהתפתחותו, כאשר הקבוצה הראשית מעורבת באופן מלא.
אמת מידה עתידית למשחקי תפקידים בעולם פתוח
עם כל מה שנאמר בחודשים האחרונים, התחושה הכללית היא ש-The Elder Scrolls VI הוא שואף להפוך לאחד ממשחקי התפקידים הגדולים בעולם הפתוח של העשור הבא.בת'סדה מודעת לכך שהיא מתחרה בנוף תובעני יותר ויותר, עם שוברי קופות כמו GTA 6 או פרקים חדשים של סאגות מבוססות, ורוצה שמשחק התפקידים הגדול הבא שלה יעמוד בהקשר זה.
מנקודת מבט אירופאית, שבה Skyrim ו-Oblivion ממשיכים ליהנות מקהילות פעילות מאוד, הקפיצה קדימה שמוצגת על ידי הפרק השישי נתפסת כהזדמנות ל... לקבוע סטנדרט חדש בחקירה, נרטיב מתפתח וחופש פעולהאם הוא יצליח לאזן בין שאיפותיו הטכניות לבין אופטימיזציה טובה והשקה יציבה יחסית, יש לו סיכוי טוב להפוך לאחד הכותרים המשפיעים ביותר בז'אנר.
לעת עתה, הדבר היחיד שוודאי הוא ש ההמתנה תימשך, ועדיף לא לפתח תקוות לגבי דייט בקרוב.עם זאת, העובדה שבת'סדה מדברת בגלוי יותר, מכירה בהיעדרות ארוכת שנים של תכונות חדשות, ומפרטת את גודל הקפיצה הטכנולוגית, מצביעה על כך ש-The Elder Scrolls VI סוף סוף יצא מהצללים. נותר לראות מתי, כיצד ובאילו פלטפורמות בדיוק מאמץ זה יתממש, אך הכל מצביע על כך שטמריאל שוב תתפוס את מרכז הבמה בנוף המשחקים הבינלאומי כשיגיע הזמן.
אני חובב טכנולוגיה שהפך את תחומי העניין ה"חנון" שלו למקצוע. ביליתי יותר מ-10 שנים מחיי בטכנולוגיה מתקדמת והתעסקות עם כל מיני תוכניות מתוך סקרנות טהורה. עכשיו התמחיתי בטכנולוגיית מחשבים ומשחקי וידאו. הסיבה לכך היא שכבר יותר מ-5 שנים אני כותב לאתרים שונים בנושאי טכנולוגיה ומשחקי וידאו, ויוצר מאמרים המבקשים לתת לכם את המידע הדרוש לכם בשפה מובנת לכולם.
אם יש לך שאלות, הידע שלי נע מכל מה שקשור למערכת ההפעלה Windows וכן אנדרואיד לטלפונים ניידים. והמחויבות שלי היא אליך, אני תמיד מוכן להקדיש כמה דקות ולעזור לך לפתור כל שאלה שיש לך בעולם האינטרנט הזה.

