איך להזרים ב-Steam: מדריך שלב אחר שלב לשימוש בשידור Steam

העדכון אחרון: 27/09/2025

  • Steam דורש RTMP עם H.264 High 4.1, פריימים מרכזיים במהירות 2 שניות ו-AAC-LC במהירות מקסימלית של 128kbps.
  • המפתח הוא לתאם הרשאות, לתקן את AppID ולבצע בדיקות מקדימה ב"חברים בלבד".
  • אירוע ב-Steam וסטרימינג מרובה עם OBS/Restream מכפילים את טווח ההגעה.

איך להזרים ב-Steam

¿איך לצפות בסטרימינג בסטים? אם אתם רוצים שהמשחק שלכם יבלוט ברשימת החנויות שלו, Steam Broadcasting הוא בעל בריתכם. במדריך מעשי זה אני מסביר, שלב אחר שלב, כיצד להגדיר את השידור שלך עם RTMP, כיצד להכין אותו ל-OBS, איך לבדוק שהכל נראה טוב, ואיך ליצור אירוע ב-Steam כדי לערב את הקהילה שלכם.

בנוסף, תראו מקרה אמיתי של אולפן אינדי שהשתמש ב- מרתון של 7 שעות עם Steam Broadcasting כדי לצבור נראות, כך שתוכלו לשכפל רעיונות ולהימנע ממלכודות. הערה: כללתי גם את המפרט הטכני של Steam וסעיף לפתרון בעיות כדי שלא תיתקעו.

דרישות מוקדמות: הכינו את החשבון והאפליקציה שלכם

לפני שאתם נוגעים במשהו, אנא ודאו שהחשבון שלכם תקין. אתה צריך חשבון Steam ללא הגבלה (הוצאת לפחות 5 דולר אמריקאי)אחרת, לא תוכלו ליצור את מזהה ה-RTMP או להזרים אותו לדף החנות שלכם.

כמו כן, חיוני שהחשבון שאיתו אתם מתכוונים לשדר יכיל את המשחק בספרייה שלו. היכנס ללקוח Steam וודא שאתה רואה את הכותר בספרייה שלך. כדי להימנע מפחדים של הרגע האחרון.

לבסוף, הארגון שלך חייב להיות מסוגל להנפיק. לחשבון חייבת להיות הרשאה "לשדר בשידור חי" ב-Steamworks או שייכים לקבוצת הבטא לשידור של החנות.

מתכוננים לשידור ב-Steam

הגדר את שידור ה-RTMP שלך ב-Steam

Steam משתמש בפרוטוקול RTMP כדי לקבל את האות שלך מכלים חיצוניים (כגון OBS). אתה לא צריך לשלוט בפרוטוקול כדי לשדר, אבל כדאי לדעת שתיים או שלוש נקודות בסיסיות.

  1. בקרו בדף העלאת הפליטות: http://steamcommunity.com/broadcast/upload/.
  2. לחץ על "צור מזהה RTMP" כדי ש-Steam יקצה לך שרת העלאה בקרבת מיקומך. Steam בוחר את ה-Intake הקרוב ביותר בהתבסס על כתובת ה-IP שלך. כדי למזער את ההשהיה.
  3. מצא את מזהה ה-RTMP שלך ושמור אותו. קוד זה יהיה "מפתח" הפליטה שלך והזן אותו לתוכנת הסטרימינג שלך. מהו מזהה ה-RTMP? זהו ערך ייחודי שמקשר את הטוקן שלך לדף הסטים שלך.עליך ליצור אותו בכתובת האתר שלמעלה ולהזין אותו כפי שהוא לתוכנית השידור שלך.
  4. הזן את מזהה האפליקציה (AppID) של המשחק שלך. אתה יכול לראות את זה ב-Steamworks או בכתובת האתר של הרישום של המשחק שלך. בחנות. חשוב: השתמשו ב-AppID רק עבור המשחק הבסיסי, לא עבור DLC, דמואים, פסקולים או אפליקציות משנה אחרות.
  5. התאם את הרשאות השידור. כברירת מחדל, היא מוגדרת ל"חברים בלבד", אידיאלית לבדיקה. ניתן לצפות בו בתצוגה מקדימה דרך "כתובת האתר שלך לסטרימינג" במקטע גישה מהירה. מדף ההעלאה. כאשר הכל תקין, שנה את ההרשאה ל"ציבורי" כך שהיא תופיע ברישום החנות שלך.

הגדרת OBS (אופציונלי אך מומלץ)

המיקרופון מתעכב ב-OBS: כיצד להסיר את העכבה

OBS הוא חינמי, קוד פתוח, ועובד מצוין עם Steam Broadcasting. Steam מקבל כל תוכנה תואמת RTMP., אך להלן אפרט את התצורה האופיינית ב-OBS כדי למנוע שגיאות.

  1. ב-OBS, עבור אל קובץ > הגדרות > שידור.
  2. בתפריט הנפתח של השירות, בחר "מותאם אישית...". בדרך זו תוכל להזין את כתובת ה-URL של RTMP של Steam ששרת ההעלאה הקצה לך.
  3. תחת "שרת", הדביקו את כתובת ה-URL של ה-RTMP שקיבלת מדף ההעלאה של Steam.
  4. תחת "מפתח סטרימינג", הזינו את מזהה/מפתח ה-RTMP שיצרתם ב-Steam. כבדו את האותיות הגדולות והקטנות.
  5. תחת קובץ > הגדרות > פלט, שנה את "מצב פלט" ל"מתקדם".
  6. בכרטיסייה "שידור", הגדירו את מרווח הפריימים המרכזיים ל-2 שניות. הגדרה זו קריטית: ללא פריימים מרכזיים כל 2 שניות, השידור לא יתחיל..

לבדוק שהכל עובד לפני פרסום זה לציבור.

לאחר שהגדרתם את OBS, התחלו להזרים. לאחר מכן חזור אל דף ההעלאה וחפש מימין את הקישור "כתובת האתר שלך להזרמה". שם תראה את הסיגנל נכנס אם הכל תקין ותוכלו לאמת אודיו, וידאו והרשאות.

במהלך הבדיקה, השאירו את ההרשאה מוגדרת ל"חברים בלבד" כדי שהשידור לא יופיע בפרופיל שלכם עדיין. ברגע שאתה מרוצה, עבור ל"ציבורי" כדי שהזרם יוצג בדף החנות שלך.

צור אירוע בסטים כדי למשוך קהל

הכרזה על השידור שלך באמצעות אירוע היא יתרון לנראות. מאפליקציית Steamworks של המשחק שלך, עבור למקטע הקהילה/ניהול. ולחצו על "פרסם או נהל אירועים והכרזות".

  1. לחצו על "צור אירוע או הכרזה חדשים" ובחרו את הסוג "שידור חי/סטרימינג".
  2. פתח את הכרטיסייה "שידור" והפעל את התכונה. פעולה זו מציגה את אפשרויות תצורת הזרם. בתוך האירוע.
  3. בחר כותרת (או צור כותרת משלך והוסף תרגומים). ציינו את חשבונות ה-Steam המורשים לשדר לחנות שלכם במהלך האירוע.הערה: החשבון שהגדרת והחשבון שממנו אתה משדר חייבים להיות חברים ב-Steam כדי להופיע במסך זה.
  4. העלה גרפיקה אופציונלית לשידור. הקריאייטיבים הללו יוצגו משני צידי הסרטון. וישרת אתכם באירועים עתידיים.
  5. בכרטיסייה "אפשרויות", אשר את שעות ההתחלה והסיום. ניתן להמשיך לשדר עד 24 שעות לאחר שעת הסיום. של האירוע אם אתם צריכים את זה.
  6. שמור ופרסם. זכור כי זה עשוי לקחת עד 5 דקות כדי שהשידור יופיע ברישום החנות שלך לאחר שתתחיל, לכן מומלץ להתחיל כמה דקות מוקדם יותר.

פתרון בעיות נפוצות

אם אינך רואה את השידור בדף המשחק, קחו נשימה עמוקה וצפו בו בחלקים. ראשית, רענן את דף המוצר לאחר מספר שניותלצופים בפעם הראשונה לוקח לרוב קצת יותר זמן להתחבר.

השלב הבא הוא לבדוק את ה-AppID בהגדרות השידור של Steam. אם ה-AppID אינו משחק הבסיס, החנות לא תקשר את האות שלך. והוא לא יופיע ברשימה או ברשימה המוצגת. תקן את זה, צור מזהה RTMP חדש והזן אותו מחדש לתוכנה שלך.

מפרט טכני הנדרש על ידי Steam (RTMP)

אם אתם מבחינים בגמגום, האטה או מיקרו-עצירות בזמן הנגינה, בדקו את הקידוד שלכם. Steam דורש פרמטרים ספציפיים של וידאו ואודיו כדי לקבל את האות.

דרישות וידאו:

  • קודק H.264.
  • פרופיל גבוה.
  • רמה 4.1.
  • קצב פריימים: 30 או 60 פריימים לשנייה.
  • יחס גובה-רוחב 16:9.
  • מרווח זמן בין פריימים מרכזיים: 2 שניות.
  • קצב סיביות מקסימלי: 7000 kbps ב-CBR.

דרישות אודיו: AAC-LC עם קצב סיביות מרבי של 128 kbps. אם אתם משתמשים בפרופיל אחר או בקצב סיביות גבוה יותר, ההפעלה עלולה להיכשל.

הערה למשתמשי vMix: כברירת מחדל הוא משתמש בפרופיל הראשי וברמה 3.0. עליך לשנות אותו לגבוה ולרמה 4.1 כדי ש-Steam יקבל את השידור כראוי.

שידור במספר פלטפורמות בו זמנית (multistream)

אם אתם רוצים להיות ב-Steam וב-Twitch/YouTube בו זמנית, שירות סטרימינג מרובה יקל עליכם. Restream עובד היטב לצד OBS ומאפשר לך לשלוח את אותו אות למספר פלטפורמות. בו זמנית מבלי לסבך את העניינים.

ודא שהחיבור שלך תקין ושאתה פועל לפי הכללים של כל פלטפורמה. חלק מהגבלות השותפים אוסרות סטרימינג בו זמנית. או להטיל בלעדיות זמנית; שימו לב לאותיות הקטנות לפני לחיצה על הכפתור.

כללי תוכן וניהול

כשאתם משדרים ברשימת המוצרים שלכם, אתם הפנים הנראים לעין של האולפן שלכם. פעל לפי כללי התוכן של Steam Broadcasting כדי להימנע מניהול, הסתרות שידורים או אמצעים בחשבון השותף שלך.

לפרטים ועדכונים, אנא עיינו בשאלות הנפוצות בנושא סטרימינג ב-Steam. Valve עשויה לנקוט פעולה בנוגע לשידורים המפרים את הכללים, כולל השעיית זכויות.

כיצד לצפות ולשדר תוכן מלקוח Steam (הערה על היסטוריית הבטא)

בשלבים המוקדמים, Steam Broadcasting נבדק בערוץ הבטא של הלקוח. ניתן להצטרף דרך Steam > הגדרות > השתתפות בבטא > עדכון בטא של Steam, אתחל מחדש והתחל לבדוק את התכונה.

כדי לצפות בחבר משחק, פשוט לחצו לחיצה ימנית על שמו ובחרו "צפה במשחק". אם יתקבל, השידור החוזר יתחיל בתוך הלקוח.באותה תקופה, תאימות שוחררה לראשונה ב-Windows ולאחר מכן הגיעה למערכות אחרות.

בעת שידור, ניתן לבחור רמות פרטיות: "רק חברים שאני מזמין", "החברים שלי יכולים לבקש זאת", "החברים שלי תמיד יכולים לראות אותי" ו"כל אחד יכול לראות אותי". אם תבחרו באפשרות הפתוחה, השידור שלכם עשוי להופיע במרכז הציבורי של המשחק. בתוך הקהילה.

בשלב זה, לא הוצעה שמירת שידור אוטומטית, ולא נשקלה מונטיזציה. עבור יוצרים שתלויים בהכנסות מסטרימינג, מגבלה זו עשויה להיות קריטית., וזו הסיבה שרבים שמרו על טוויץ'/יוטיוב כערוצים העיקריים שלהם.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  2028 באופק ודגש על אוטונומיה: למה אנחנו יכולים לצפות מ-Steam Deck 2 הקרוב

מקרה בוחן: אולפן עצמאי ומרתון 7 השעות שלו

צוות אינדי שיתף תוכנית מפורטת כיצד לצבור תאוצה עם השקת הגישה המוקדמת שלו. הרעיון: שידור מרתוני חי של 7 שעות בסטים ובפלטפורמות אחרות, נתמך על ידי פעולות תקשורת מתואמות.

בצד הטכני, הם השתמשו ב-OBS יחד עם Restream כדי לשלוח את האות לפלטפורמות שונות. הם ניצלו את הסצנות המרובות של OBS כדי להחליף קטעים בתוכנית. (משחקיות, הוספת סרטונים, מצלמה, הפסקות), הכל עם שכבות מידע קוהרנטיות, ועמית שלט בהפקה מרחוק כדי לשנות סצנות בצורה זורמת.

כדי למשוך קהל, הם שילבו מספר ערוצים: דואר מפתחות לשיתוף מפתחות עם יוצרים מאומתים (עידוד הצטרפות או אירוח משותף), מודעת פייסבוק של 500 דולר (עם בעיות: התחלה מאוחרת ומחיר גבוה לקליק; הם ממליצים לאשר אותה לפני יום הפלישה לנורמנדי), מודעות ואירוע בתוך Steam, ניוזלטר לכ-4.500 מנויים, וקידום במדיה החברתית.

הם גם הזמינו כחמישה עשר סטרימרים מקומיים וחיברו תסריט לאירוע. שני יוצרים רומנים, באאבוסקה ובובוספידר, הצטרפו ואירחו יחד בטוויץ'., המספקים קצב ותמיכה בהפצה.

הם התאימו אישית את ממשק הזרם של Steam כך שהמיני-נגן בכרטיסייה ישקף את מה שקורה. התוכן התמקד במשחק ובלימוד המשחק בשידור חי., עם מדורים עמוסים בהגרלות והפעלות אחרות: השקת המשחק "בשידור חי" על ידי לחיצה על הכפתור, הסבר מדוע לבחור בגישה מוקדמת, מפגשי AMA, משחקים עם מפתחים שפותחים את השרת, אינטגרציות אינטראקטיביות עם טוויץ' ואפילו חגיגות יום הולדת מאולתר של חבר צוות.

כדי לעבור מבלוק אחד למשנהו, סצנות OBS היו המפתח. הם הראו דוגמאות של שכבות וקומפוזיציות עבור כל מקטע, כך שהקהל תמיד ידע מה יקרה אחר כך.

למחרת, הם העלו מחדש את האירוע, תוך שהם מציינים שהצילומים הוקלטו מראש, אך השאירו את הצ'אט פתוח. זה איפשר להם לדבר עם יותר אנשים שמתעניינים במשחק., לענות על שאלות ולאסוף משוב.

במספרים, הם הגיעו לשיא של 230 צופים בו זמנית, רחוק מהשיא של הרגע בסטים (3.500), אבל עדיין קיבל הופעות רלוונטיות בחנותקרוסלה ראשית של גישה מוקדמת (באנגלית, סינית ופורטוגזית ברזילאית), רשימת 6 המשחקים המובילים "גישה מוקדמת: מה חדש וטרנדי", רשימת "מתחת ל-10 יורו" (באירופה), "מבצעים מומלצים" ועמוד ראשון בעת ​​חיפוש תגיות כמו "אינדי", "קז'ואל" או "אקשן".

אחרי החוויה, הקבוצה נותרה עם רצון לעוד. הם המציאו פורמטים חוזרים כדי להמשיך לשדרפגישות בימי שני כדי לדון במה שמתקרב, "בנה בימי רביעי" כדי לשחרר גרסה חדשה בשידור חי, ו"שחק עם המפתחים בימי שישי" כדי לאסוף משוב חדש.

אם אתם רוצים לשכפל את הגישה הזו, העצה שלי היא ש... הכינו תוכנית ברורה, גייסו אורחים ותזמנו את הקידום מראש. (Steam + רשתות + רשימת תפוצה + פלטפורמות ליוצרים). ואם המשחק שלכם מתאים לכך, חשבו על הפעלות אינטראקטיביות מרתקות.

טיפים נוספים ואזהרות קלות

משחקי Steam עם בינה מלאכותית יצירתית

תמיד יש לבדוק את ה-AppID, את ההרשאות ואת מרווח הפריימים לפני הכרזה על משהו. שלוש הנקודות הללו מסבירות 90% מהפחדים של הרגע האחרון.אם משהו משתבש, נתק אותו, תקן אותו והפעל מחדש את האות.

הימנעו ממוזיקה ותכנים שאין לכם את הזכויות עליהם. Steam רשאית לנהל שידורים המפרים את חוקיה. וגם אם האות שלך נכנס כראוי, הוא לא יוצג בחנות אם הוא מפר את המדיניות.

חלק מהאתרים יציגו לכם הודעות על קובצי Cookie כשאתם צופים בתיעוד או בכלים. זה נורמלי: הם מאחסנים מידע בסיסי כדי לזכור העדפות ולמדוד אילו קטעים הכי מעניינים. זה לא משפיע על השידור שלך.

אם אתם משתמשים ב-vMix או במקודדים אחרים, בדקו את הפרופילים והרמות של H.264, וסטנדרטיזציית הפלט ל-30/60 פריימים לשנייה, 16:9, CBR מקסימום 7 מגה-ביט לשנייה. התקנה נקייה מונעת דילוג ומיקרו-באגרינג שמפחידים את הקהל.

לאחר שכל האמור לעיל מוכן, אתם מוכנים להראות את המשחק שלכם לעולם. לתכנן, לבדוק, להכריז ולשדר בחוכמהנראות מגיעה כאשר טכניקה ותוכן מושכים לאותו כיוון.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  Valve קובעת תאריך לפרידה של Steam על Windows 10 בגרסה 32 סיביות: מי מושפע ומה לעשות אם אתם עדיין שם