- Nintendo Switch 2 יכלול טכנולוגיות גרפיות של NVIDIA DLSS ו-Ray Tracing, ומציע שיפורים חזותיים בביצועים ובתאורה.
- תמיכה ברזולוציות 4K במצב עגינה ועד 120 FPS במצב מחשב נייד, עם HDR ומסך 7,9 אינץ'.
- GPU מותאם אישית עם ליבות Tensor ו-RT, שנועד לייעל את הביצועים הגרפיים באמצעות AI.
- הקונסולה תהיה זמינה ב-5 ביוני 2025, עם כותרות וכלים חדשים למפתחים.

הדור החדש של קונסולות נינטנדו הוא כעת מציאות. עם ההודעה הרשמית של Nintendo Switch 2, פרטים נוספים על היכולות הטכניות שלו מתגלים, במיוחד כשמדובר בשימוש בטכנולוגיות NVIDIA מתקדמות. למרות שבמצגת הראשונית שלהם הם התמקדו בכותרים ופיצ'רים חדשים כמו GameChat ו-GameShare, כעת החברה היפנית הסירה את אחד הספקות הגדולים: כן, לסוויץ' 2 יהיו DLSS ו-Ray Tracing.
אישור, אם כן, לא ניתן ב- אפריל נינטנדו ישיר, אבל זה התרחש ב מפגש שאלות ותשובות שהתקיים בניו יורק, שם פקידי נינטנדו בכירים, כגון Takuhiro Dohta, הצהירו כי היברידית חדשה תשתמש בשבב NVIDIA מותאם אישית עם תמיכה בטכנולוגיות אלו, אם כי מבלי להיכנס לפרטים ספציפיים רבים. עם זאת, משלו NVIDIA השלימה את המידע בבהירות טכנית יותר מהבלוג הרשמי שלה.
DLSS ו-Ray Tracing: טכנולוגיה בשירות משחקי וידאו
Nintendo Switch 2 משלב טכנולוגיית DLSS (Deep Learning Super Sampling)., שיטת שינוי קנה מידה של תמונה המשתמשת בבינה מלאכותית כדי להציג גרפיקה ברזולוציה גבוהה עם צריכת משאבים יעילה הרבה יותר. בזכות זה, משחקים יכולים להגיע לרזולוציות של עד 4K במצב עגינה ולשמור על שיעורי FPS גבוהים מבלי להתפשר על האיכות.
במילים של דוהטה, "אנחנו משתמשים בטכנולוגיית קנה מידה DLSS וזה משהו שאנחנו צריכים להשתמש בו כשאנחנו מפתחים משחקים." הוא גם הוסיף כי מבחינת חומרה, הקונסולה יכולה להפיק תמונות 4K, למרות שהמפתחים יחליטו אם לעשות זאת ברזולוציה מקורית או באמצעות שינוי קנה מידה. זו כנראה האפשרות האחרונה.
מצידה, מעקב אחר ריי, עוד אחד מהמאפיינים הטכניים העיקריים של Switch 2, מאפשר לך לייצג אפקטי תאורה, צללים והשתקפויות עם ריאליזם רב יותר. פונקציה זו תהיה זמינה ברמת החומרה, כך שאולפנים שירצו לעשות זאת יוכלו ליישם אותה על הכותרים שלהם, משהו שמייצג התפתחות משמעותית באקוסיסטם של קונסולת נינטנדו.
מעבד NVIDIA מותאם אישית ו-GPU מונחה בינה מלאכותית
על פי מידע ששותף NVIDIA, השבב שמניע את Switch 2 משלב ליבות בלעדיות עבור ליבות Ray Tracing ו-Tensor, האחרון אחראי על ביצוע משימות הקשורות לבינה מלאכותית, כגון DLSS. עיצוב מותאם אישית זה מאפשר שפר את ביצועי הגרפיקה והנזילות מבלי להתפשר על יעילות האנרגיה.
בנוסף, הודגש כי הקונסולה תציע פונקציות כגון קצב רענון משתנה (VRR) דרך טכנולוגיית NVIDIA G-SYNC על המסך שלך 7,9 אינץ' ברזולוציית 1080p ותמיכה ב-HDR. זה יאפשר חווית משחק חלקה יותר אפילו במצב כף יד.
אפשרויות גרפיקה מתקדמות יותר למפתחים
עם כל החדשות האלה, הקונסולה פותחת הזדמנויות חדשות לאולפני פיתוח. הבחירה של שימוש ב-4K מקורי או עם DLSS, כמו גם הטמעת Ray Tracing, נתונה לכל אולפן. זה אומר ש האיכות הגרפית עשויה להשתנות במידה ניכרת בהתאם למיקוד של כל משחק.
חלק מהכותרים כבר אושרו כמתאימים ל-Switch 2, כגון סייברפאנק 2077 o Metroid Prime 4: Beyond, יכול להפיק תועלת מתכונות אלה. למעשה, צוין כי האחרון יפעל ב-4K ו-60 FPS במצב עגינה, ואפילו ב-1080p ו-120 FPS במצב מחשב נייד. עם זאת, לא כל הכותרים ינצלו את הטכנולוגיות הללו מהרגע הראשון.
יתר על כן, זה פורסם ברבים משחקים קודמים יקבלו עדכונים כדי ליהנות מהחומרה החדשה, משהו שיהיה תלוי גם באינטרס של מפתחיו. כמה דוגמאות שהוזכרו כוללות סופר מריו אודיסיאה y פוקימון סקרלט וסגול, למרות שעדיין אין פרטים קונקרטיים על שיפורים ספציפיים.
קונסולה חזקה יותר, אבל עם מגבלות מסוימות
ברמה הטכנית, מתג 2 הולך להיות קונסולה חזקה עד פי 10 מקודמתה, אם כי כמובן, זה יכול להצדיק את העלייה במחיר הקונסולה. השילוב של ליבות AI מיוחדות, מעקב אחר קרניים ואופטימיזציה של תוכנה מבטיח חוויה ויזואלית מתקדמת הרבה יותר, אם כי נותר לראות כיצד זה מתורגם לכותרות יומיומיות..
יתר על כן, הקונסולה לא חמקה מביקורת מסוימת. אחד ההיבטים שמשכו את תשומת הלב הרבה ביותר הוא שעל פי נתונים רשמיים, סוללת ה-Switch 2 תציע פחות שעות שימוש מאשר ה-Switch המקורי. ההערכה היא שאוטונומיה יכולה להיות בין 4 ל-6 שעות, לעומת 4.5 ל-9 שעות בדגם הראשון, דבר שמיוחס לעלייה המשמעותית בהספק ובעיבוד הגרפי.
המערכת תגיע לחנויות ב- 5 יוני 2025, ויהיה לו מחיר של יורו 469,99 בגרסת הבסיס שלו. הוא צפוי להיות מלווה בחבילות שיכללו כותרים כגון Mario Kart World o דונקי קונג בננזה.
נינטנדו החליטה להמר בכבדות על שיפור הביצועים הגרפיים מבלי לשכוח את ההתמקדות בחוויית המשתמש. נותר לראות כיצד מפתחים ינצלו את החומרה, אך הקפיצה הטכנית ביחס לדור הקודם ניכרת. עם DLSS, Ray Tracing ו-GPU עם תמיכה בבינה מלאכותית, Switch 2 מייצג שינוי בולט באסטרטגיה הטכנולוגית של נינטנדו.
אני חובב טכנולוגיה שהפך את תחומי העניין ה"חנון" שלו למקצוע. ביליתי יותר מ-10 שנים מחיי בטכנולוגיה מתקדמת והתעסקות עם כל מיני תוכניות מתוך סקרנות טהורה. עכשיו התמחיתי בטכנולוגיית מחשבים ומשחקי וידאו. הסיבה לכך היא שכבר יותר מ-5 שנים אני כותב לאתרים שונים בנושאי טכנולוגיה ומשחקי וידאו, ויוצר מאמרים המבקשים לתת לכם את המידע הדרוש לכם בשפה מובנת לכולם.
אם יש לך שאלות, הידע שלי נע מכל מה שקשור למערכת ההפעלה Windows וכן אנדרואיד לטלפונים ניידים. והמחויבות שלי היא אליך, אני תמיד מוכן להקדיש כמה דקות ולעזור לך לפתור כל שאלה שיש לך בעולם האינטרנט הזה.


