Cyberpunk 2077 מגיע ל-35 מיליון עותקים שנמכרו ומחזק את עתיד הסאגה

העדכון אחרון: 27/11/2025

  • Cyberpunk 2077 חצה את רף 35 מיליון העותקים שנמכרו בפחות מחמש שנים.
  • המשחק הפך למקור ההכנסה העיקרי של CD Projekt Red.
  • סוויץ' 2, מק, PS פלוס והרחבת פנטום ליברטי הגבירו את מחזור המכירות החדש.
  • משחק ההמשך, פרויקט אוריון, צובר משאבים בעוד ש-The Witcher 4 מרכז את רוב תשומת הלב של האולפן.
Cyberpunk 2077 הגיע ל-35 מיליון מכירות

 

כמעט חמש שנים לאחר הופעת הבכורה, סייברפאנק 2077 זה הפך מלהיות אלבום שנוי במחלוקת לאחת ההצלחות המסחריות הגדולות ביותר של CD Projekt Red.משחק תפקידים עתידני המתרחש בעיר הלילה זה עתה עבר את רף 35 מיליון העותקים, נתון הממקם אותו בין הכותרים הנמכרים ביותר בהיסטוריה האחרונה ומבסס את חשיבותו בקטלוג של האולפן הפולני.

אבן דרך חדשה זו מגיעה לאחר מסע רצוף בכשלונות ראשוניים, כולל גרסאות בעייתיות בקונסולות מהדור הקודם וביקורת קשה על באגים וביצועים. למרות זאת, עדכונים מתמשכים ויציאתו לפלטפורמות חדשות אפשרו למשחק לשמור על קצב מכירות יוצא דופן., והוסיפו עד חמישה מיליון יחידות נוספות בשנה האחרונה בלבד.

Cyberpunk 2077 חצה את רף 35 מיליון העותקים שנמכרו

סייברפאנק 2077

לפי התוצאות הכספיות האחרונות שפורסמו על ידי CD Projekt Red, יותר מ -35 מיליון עותקים נמכרו ברחבי העולם מאז השקתם בדצמבר 2020. הנתונים, שאושרו סופית ב-26 בנובמבר 2025, מאשרים כי התואר לא רק התאושש מההתחלה הקשה שלו, אבל היא שומרת על ביצועים מסחריים מוצקים מאוד. למשחק לשחקן יחיד.

החברה מסבירה כי חמישה מיליון יחידות בשנה הם נוספו בערך במהלך שלוש שנות הכספים האחרונות. 2022 הגיעה ל-20 מיליוןב 25 מיליון 2023ב בשנת 2024 הגיעו ל-30 מיליון ועכשיו הוא חצה את רף 35 מיליון המכירות. קצב מתמשך זה הוא יוצא דופן בשוק שבו כותרים רבים מרכזים את רוב מכירותיהם בחודשים הראשונים.

מנהל הכספים הראשי של החברה, פיוטר נילובוביץ', מדגיש כי כיום זהו מקור ההכנסה העיקרי של הקבוצההמשחק הפך מכאב ראש לעמוד התווך הכלכלי של CD Projekt Red, ותורם ל... תזרים מזומנים יציב המסייע במימון הפרויקטים הקרובים שלהםבמיוחד סרט ההמשך ל"סייברפאנק" והפרק החדש של "המכשף".

מגמה חיובית זו ניכרת גם ברבעון הכספי האחרון: יותר מ -30 מיליון דולר הם נוצרו ברבעון השלישי של 2025 בלבד, בהובלת השקת נינטנדו סוויץ' 2. עבור כותר שיצא לפני כמעט חמש שנים, הביצועים הפיננסיים עדיין יוצאי דופן.

השוואה עם The Witcher 3 ותפקידה של אירופה בהצלחתו

השוואה בין Cyberpunk 2077 ל-The Witcher 3

בדוחות התאגידיים, CD Projekt Red משווה ישירות את מכירות Cyberpunk 2077 לאלו של Witcher 3: Wild Hunt, הדגל הגדול השני שלהם. בעוד שההרפתקה השלישית של גראלט מריוויה לקח כשש שנים כדי להגיע ל-30 מיליון עותקיםסייברפאנק עבר את רף ה-35 מיליון בפחות מחמש שנים, וברור שהוא נע בקצב מהיר יותר בשלבים המוקדמים שלו.

זה לא אומר שהוא כבר תפס את המכשף מריוויה: 60 מיליון יחידות זה היה המחסום ש"המכשף 3" התגבר עליו כעשור לאחר יציאתו לאור. השאלה הגדולה כעת היא האם משחק התפקידים העתידני יצליח לסגור את הפער הזה בטווח הארוךאם היא תשמור על נתוני המכירות הממוצעים הנוכחיים שלה, לא בלתי סביר לחשוב שכאשר תגיע להיווסדו העשירי, Cyberpunk עשויה להתקרב למספרים אלה או אפילו לאיים עליהם.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  כיצד נפתחות רמות ב-Among Us?

בהקשר האירופי, התעשייה של היבשת הישנה להצלחת המשחק יש משקל סמלי משמעותי. CD Projekt Red, שבסיסה בפולין, ביססה את מעמדה כאחד האולפנים הבולטים באירופה, ומתחרה בהשפעה תקשורתית ובמכירות עם ענקיות צפון אמריקאיות ויפניות. הביצועים של Cyberpunk 2077 מחזק את מעמדה של החברה כאחד השמות המובילים בפיתוח משחקי AAA. בשוק האירופי.

יתר על כן, נוכחותו של המשחק בקונסולות ובמחשבים אישיים בשטחי האיחוד האירופי הייתה מפתח: מבצעים תקופתיים בחנויות אירופאיות והכללתו בשירותים הקלה על קהל רחב בספרד ובשאר אירופה לגשת למשחק, במיוחד לאחר שיפור מצבו הטכני.

מהשקה קשה למוניטין משוחזר

השקת Cyberpunk 2077

כדאי לזכור מאיפה מגיעה ההצלחה הזו. יציאתו של Cyberpunk 2077 בשנת 2020 הייתה אחת השנויות ביותר במחלוקת בעשור האחרון.גרסאות ה-PS4 וה-Xbox One הושקו עם בעיות ביצועים, באגים בולטים וחוויית הפעלה רחוקה ממה שציפו שחקנים רבים. המצב היה כה חמור עד שהמשחק הוסר זמנית מכמה חנויות דיגיטליות לקונסולות.

משם החל תהליך ארוך, ולעתים מוטל בספק: פרסום תיקוניאיזון מחדש של מערכות משחק, אופטימיזציה של ביצועים ותיקון שוטף של באגים. במקביל, הוכנו גרסאות ספציפיות עבור PS5 ו-Xbox Series X/S, המציעות חוויה התואמת הרבה יותר את החזון המקורי של האולפן. אם אתם צריכים להעביר את ההתקדמות שלכם בין דורות, הנה קצת מידע בנושא. איך להעביר נתוני שמירה מ-PS4 ל-PS5.

השינוי בתפיסה היה הדרגתי, אך הוא הואץ בבירור על ידי שתי אבני דרך ספציפיות. מצד אחד, עדכון 2.0אשר עיבדה מחדש אלמנטים מרכזיים כמו משטרה, בינה מלאכותית ומערכת ההתקדמות. מצד שני, יציאתו של Phantom Liberty, הרחבה עם אזור, דמויות ועלילות חדשות ששחקנים ומבקרים רבים ראו כנקודת המפנה האמיתית של המשחק.

גורם נוסף שאי אפשר להתעלם ממנו הוא העלייה ברמת התקשורת: סייברפאנק: אדגרונריםהסדרה, שיצאה בנטפליקס, עוררה גל עצום של עניין. "דחיפה זו של Edgerunners" התבטאה בעלייה חדה במספר המשתמשים בפלטפורמות כמו Steam וחידוש השמועות החיוביות מפה לאוזן, שהיו ניכרות מאוד גם בקהילות ספרדיות ואירופיות, שם האנימה עזרה לפייס חלק מהצופים עם Night City.

עם הזמן, ובאמצעות עבודה מתמשכת, כותרת פולחן זוהי התמונה שהתגבשה בהדרגה סביב הפרויקט. למרות שזיכרון ההשקה הבעייתית נותר בעינו, ההצלחה המסחרית ומצב המשחק הנוכחי שינו לחלוטין את הנרטיב סביב הפרויקט.

הדחיפה לפלטפורמות ושירותי מנויים חדשים

מכירות סייברפאנק 2077

הזינוק במכירות החדש ל-35 מיליון אינו מוסבר רק על ידי שיפורים פנימיים, אלא גם על ידי הרחבת הזמינות שלו. מתג Nintendo macOS ופלטפורמות אחרות מצוטטות כמניעות אחרונות לצמיחתה. היכולת לשחק בו על יותר מכשירים מרחיבה את השוק הפוטנציאלי ומאריכה את תוחלת החיים המסחרית של המשחק; למעשה, משתמשים רבים בודקים כמה מקום המשחק תופס, כמו במאמר הזה על כמה שוקל סייברפאנק?.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  צ'יטים של Cyberpunk 2077 ל-PS4, Xbox One ולמחשב האישי

בנוסף לכך, הוא נוסף לקטלוג PS Plus, דבר שלפי נילובוביץ', נ.ב פלוס הייתה לה השפעה ישירה על ביצועי הרחבת פנטום ליברטימשתמשים רבים ניצלו את זמינות המשחק הבסיסי בשירות המנויים כדי לרכוש תוכן נוסף בתשלום, אשר... זה מייצג מקור הכנסה נוסף ושומר על העניין ביקום הסייברפאנק בחיים.יתר על כן, עבור אלו שמגלים מחדש את המשחק, ה- טריקים של Cyberpunk 2077 הם מהווים מקור נפוץ לשיפור החוויה.

עבור השוק האירופי, במיוחד במדינות עם נוכחות חזקה בקונסולות פלייסטיישן כמו ספרד, דלת גישה נוחה זוהי הייתה כניסת המשחק ל-PS Plus עבור משתמשים שאולי לא העזו לרכוש אותו עם ההשקה. עם הכותר במצב טוב יותר וללא עלות נוספת למנויים, הסיכון הנתפס נמוך יותר ומחסום הכניסה כמעט נעלם.

באותה שורה, חבילות הכוללות את המשחק יחד עם תוכן אחר ומבצעים קבועים בחנויות דיגיטליות חברות אירופאיות סייעו לשמור על הנראות שלו בשווקים מקוונים. נראות מתמדת זו, יחד עם ביקורות חיוביות יותר ויותר, משמשת כתזכורת מתמשכת לאלו ששקלו זאת לפני זמן מה והחליטו סוף סוף לעשות את הצעד.

התוצאה של שילוב זה היא כותרת שלמרות שכבר השלימה מחזור דורי, זה ממשיך להימכר בקצב קבוע שגרסאות רבות נוספות מהדורות אחרונות היו מקנאות בהןCyberpunk 2077 ביסס את עצמו כמאפיין חוזר במבצעים ובקטלוגים, ולא כתופעה קצרת מועד וחולפת.

חירות הפנטום ותפקיד ההתרחבות בביצועים מסחריים

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

ההרחבה היה לו תפקיד מפתח בחייו המסחריים השניים של המשחקהמשחק, המתרחש באזור דוגטאון, מוסיף עלילות ריגול חדשות, דמויות כמו סולומון ריד, ומציג שיפורי עיצוב המחזקים את החוויה הכוללת. עבור שחקנים רבים, זו לא רק תוספת, אלא הרגע שבו המשחק מגיע לצורתו המעוגלת ביותר. חוץ מה רשימת גביעים והישגים לעתים קרובות מתייעצים בו אלו שמשלימים את ההרחבה.

בדוחותיה, CD Projekt Red מדגישה כי עלייה בבסיס השחקנים זה הגביר את מכירות ההרחבה. ככל שיותר משתמשים ניגשים ל-Cyberpunk 2077 באמצעות הנחות, גרסאות חדשות או שירותי מנוי, הסבירות שחלקם ירכשו את Phantom Liberty עולה בהתמדה.

בשטחים כמו ספרד ומדינות אירופאיות אחרות, קליטה טובה סיקור תקשורתי וקהילתי תרם לנראותה המתמשכת. ביקורות חיוביות, המלצות ברשתות החברתיות וסיקור תקשורתי מיוחד חיזקו את הרעיון שכדאי לבקר מחדש או לגלות את עיר הלילה בפעם הראשונה, כעת, כשכל התוכן הזה זמין.

האסטרטגיה של שחרור עדכון גדול לצד ההרחבה, עם שינויים מבניים במערכות המשחק, גם הוא קבעהודות לשילוב זה של התאמות עיצוב, נרטיב נוסף ושיפורים טכניים, Phantom Liberty מציג את הטיעונים העיקריים המצדיקים את המעמד המסחרי הטוב של Cyberpunk 2077 בשלב מאוחר זה של חייו. יותר מסתם DLC פשוט, הוא שימש כזרז להשקה מחדש של המותג..

פרויקט אוריון: סרט ההמשך ל-Cyberpunk 2077 מקבל צורה

פרויקט אוריון, המשך לסייברפאנק 2077

הביצועים החזקים של Cyberpunk 2077 באים לידי ביטוי לא רק בנתוני המכירות, אלא גם באופן שבו CD Projekt Red מתכננת את עתידה. החברה מקצה משאבים יותר ויותר למשחק ההמשך, המכונה באופן פנימי... פרויקט אוריון, שמטרתו להרחיב את יקום המשחק מעבר למה שנראה בפרק הראשון.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  כיצד להשתמש בפונקציית השעון ב-Nintendo Switch

בדוח הכספי האחרון שלו, המחקר מסביר כי 116 ל- 135 אנשים זוהי הצמיחה של צוות הפיתוח עבור הפרק החדש הזה תוך שלושה חודשים בלבד. זהו פרויקט עולמי הכולל כמה מאולפני החברה, עם צוותים הפרוסים ברחבי ורשה (פולין), ונקובר (קנדה) ובוסטון (ארה"ב), מה שנותן מושג על קנה המידה שהם מתכוונים להשיג.

לעת עתה, שלב טרום הייצור הושלם המחקר מצביע על כך שהפרויקט נמצא בשלבים מוקדמים של פיתוח בקנה מידה גדול יותר. למרות שלא פורסמו תאריכי יציאה משוערים, נראה שעדיין יש דרך ארוכה לעבור עד שהמשחק יגיע לשוק.

הערכות פנימיות שונות והערות מהמחקר מצביעות על כך לא לפני העשור הבא זהו התרחיש הסביר ביותר עבור Cyberpunk החדש. משחק תפקידים פתוח בסדר גודל כזה דורש שנים של עבודה, והסטודיו מתעקש שהוא מעדיף להימנע מחזרה על טעויות התכנון שפקדו את המשחק הראשון, ולקחת יותר זמן ללטש את המוצר הסופי.

בינתיים, התאמות ותיקונים קלים הם ימשיכו לשמור על המשחק בחיים, למרות שלא צפויות הרחבות משמעותיות. המטרה נראית כעת ברורה: לשמור על העניין בעיר הלילה, תוך מינוף בסיס השחקנים הנוכחי, בעוד שרוב המשאבים מופנים בהדרגה לפרויקט אוריון.

"המכשף 4" תופס את רוב המחקר

Witcher 4

למרות ש-Cyberpunk 2077 הוא כרגע מקור ההכנסה העיקרי, רוב הצוות הוא עובד על הפרק החדש של The Witcher. על פי הדיווח, הצוות המוקדש ל-The Witcher 4 מונה כ-447 מפתחים, מספר גדול בהרבה מאשר משחק ההמשך של Cyberpunk בשלב מוקדם זה.

El מחקר פולני מציע כי תאריך היציאה המוקדם ביותר האפשרי של The Witcher 2027 החדש. שלא אמור להגיע אליו, דבר המצביע על מחזור פיתוח ארוך ושאפתני. חלק מהעבודה מתמקד ב כדי לנצל את מלוא היתרונות של יכולות Unreal Engine 5, המנוע עליו מבוסס הפרויקט, עם הדגמות טכניות שכבר הוצגו באופן פנימי ויצרו התרגשות בתעשייה.

במקביל, איזון סיכונים זוהי הפונקציה שההצלחה המסחרית של Cyberpunk 2077 ממלאת עבור החברה. ההכנסות שמייצרת עיר הלילה משמשות, בחלקו, לממן הפקה גדולה כמו "המכשף" 4בעוד שהאולפן מנסה לשמור על לוח זמנים שלא מכריע את השחקנים, הוא גם לא משאיר פערים מוגזמים בין מהדורות גדולות.

המסע של Cyberpunk 2077 לחציית 35 מיליון העותקים זה מראה כיצד פרויקט עם הופעת בכורה מורכבת מאוד יכול לשנות את סיפורו באמצעות עבודה קשהעדכונים שוטפים ואסטרטגיה עסקית מחושבת היטב. תמיכה כספית של CD Projekt Red זהו המיקום אליו הגיע המשחק, בנוסף לכך שיש לו חיזק את תפקיד החברה בתעשייה האירופית ולאחר שסללה את הדרך לסרט המשך בקנה מידה גדול, בעוד The Witcher 4 נמצא בהכנה כפרויקט הגדול השני של האולפן. לעשור הבא.

סייברפאנק 2
Artaculo relacionado:
Cyberpunk 2 מתכננת תוכניות מקוונות: CDPR מחזקת את הצוות שלה