- FSR Redstone מאגדת ארבע טכנולוגיות מבוססות בינה מלאכותית: שדרוג למידה מרחוק (ML Upscaling), יצירת פריימים (Frame Generation), התחדשות קרניים (Ray Regeneration) ומטמון Radiance.
- כל המערכת האקולוגית של Redstone ו-FSR 4 ML בלעדית לכרטיסי מסך של Radeon RX 9000 עם ארכיטקטורת RDNA 4.
- AMD מבטיחה עד פי 4,7 יותר פריימים לשנייה ב-4K בהשוואה לרינדור מקורי על ידי שילוב של שדרוג ויצירת פריימים.
- עדכון הדרייבר Adrenalin 25.12.1 מפעיל את FSR Redstone ביותר מ-200 משחקים התומכים בחלק מהתכונות שלו.
הגעתו של AMD FSR רדסטון והאיטרציה החדשה של שדרוג FSR 4 זה מסמן נקודת מפנה עבור משחקי המחשב.במיוחד עבור אלו המשתמשים בכרטיסי מסך מסדרת Radeon RX 9000 המבוססים על ארכיטקטורת RDNA 4. החברה הוא משלב שיפורים של שיפור קנה מידה, יצירת פריימים ומעקב אחר קרניים המונעים על ידי למידת מכונה בחבילה אחת., עם כוונה להתחרות ראש בראש עם DLSS של NVIDIA.
המערכת האקולוגית החדשה הזו לא עוסקת רק בהגדלת מספר ה-FPS: האסטרטגיה של AMD כוללת... עיבוד עצבי מסוגל לשחזר תמונות, אור והשתקפויות מרזולוציות נמוכות יותר מבלי שהסצנה תתפרק לחפצים או לרעש מוגזם. עם זאת, לכל המיומנות הטכנית הזו יש מלכוד חשוב: רק מעבדי RDNA 4 הם יכולים לנצל את הגרסה המלאה של FSR Redstone.
מ-FSR 1 ל-FSR 4: משדרוג פשוט ועד לרינדור מבוסס בינה מלאכותית

כדי להבין את הקפיצה שרדסטון מייצג, כדאי לזכור שהגרסה הראשונה, FSR1.0, זה היה מוגבל ל- שינוי קנה מידה מרחבי קלאסיללא זיכרון של פריימים קודמים או שימוש בווקטורי תנועה. זה היה קל לשילוב ותואם לחומרה רבה, אבל זה יצר אובדן פרטים, קצוות לא סדירים והחדות אפשר לשפר.
האבולוציה הגיעה עם FSR2.0אשר עברה לגישה זְמַנִי היא החלה להשתמש ב-depth buffers, היסטוריית פריימים ווקטורי תנועה במשחק. שינוי זה אפשר שחזור חזק הרבה יותר וקיבר את האיכות למה שהציעו פתרונות מתקדמים יותר, למרות שהיא נותרה מערכת אלגוריתמית גרידא ללא ליבות בינה מלאכותית ייעודיות.
לאחר מכן, FSR3 משולב יצירת מסגרתזה פתח את הדלת ליצירת פריימים ביניים נוספים כדי להגביר את החלקות. השחזור עדיין התבסס על FSR 2.2, אך נוספה שכבה נוספת שבמקרים רבים הכפילה את קצב ה-FPS במחיר של מורכבות אינטגרציה גדולה יותר וכמה ארטיפקטים בסצנות מהירות.
עם FSR3.1 AMD הפרידה בבירור בין שדרוג קנה מידה לבין יצירת פריימים, וסללה את הדרך למעבר למודל הנוכחי. מודולריות זו הייתה המפתח לקפיצה ל... FSR4 ומשפחת רדסטון, עליה נופל סוף סוף אור הזרקורים רשתות נוירונים מאומנות במאיצי Instinct של החברה עצמה.
שדרוג FSR 4 ו-Redstone: המערכת האקולוגית החדשה של AMD

הדור החדש מגיע עם שינוי שם: המערכת כבר לא מוצגת כ-FidelityFX Super Resolution אלא נקראת כעת שדרוג FSR של AMD כשאנחנו מדברים על הסלמה מחדש, וזה נופל תחת הכותרת FSR רדסטוןהכולל ארבעה בלוקים עיקריים מבוססי בינה מלאכותית:
- שדרוג FSR ML (FSR 4)קנה מידה עצבי מחדש באיכות גבוהה.
- יצירת מסגרות FSR (ML)יצירת מסגרות עם רשת נוירונים.
- התחדשות קרני FSRמנטרל רעשים חכם למעקב אחר קרניים ומעקב אחר נתיבים.
- מטמון FSR Radianceמטמון זוהר עצבי לתאורה גלובלית.
FSR 4 פועל בצורה שונה מאוד מגרסאות קודמות: מודל הבינה המלאכותית מקבל תמונה ברזולוציה נמוכה יותר בליווי נתונים כגון עומק הסצנה ווקטורי תנועה, הוא משחזר פריים סופי ברזולוציה גבוהה, אפילו ב-4K, עם יציבות זמנית גדולה יותר. פחות רוחות רפאים וארטיפקטים מעבר דירה.
לפי AMD, גישה זו מאפשרת הכפל FPS עד פי חמישה במשחקים מסוימים בהשוואה לרינדור מקורי, תוך שמירה על איכות קרובה מאוד לתמונה ברזולוציה מלאה. החברה מדברת על ממוצע קרוב ל- ביצועים גבוהים פי 3,3 שילוב של שדרוג קנה מידה ויצירת פריימים בכותרים תובעניים.
רדסטון: ארבעת עמודי התווך של הבינה המלאכותית המיושמים במשחקים

FSR Redstone אינו פילטר פשוט, אלא סט מודולרי של טכנולוגיות שאולפנים יכולים להשתמש בהם יחד או לחוד. הרעיון הוא לפעול בנקודות שונות בשרשרת הרינדור המודרנית כדי לקצץ בעלויות החישוב מבלי להחמיר את התמונה הסופית.
שדרוג FSR ML: חדות רבה יותר עם פחות פיקסלים
שדרוג FSR ML, מזוהה בשקופיות רבות כ- "לשעבר FSR 4"זהו לב המערכת. היא מציגה את המשחק ברזולוציה נמוכה יותר ומשדרגת אותו לרזולוציית היעד (למשל, 4K) באמצעות רשת נוירונים מאומנת עם מידע מרחבי וזמני, מרקם, עומק ווקטורי תנועה.
שלושה מוצעים מצבי איכות עוצב עבור איזונים שונים בין ביצועים ובהירות: איכות (כ-67% מהפיקסלים), מאוזן (59%) ו ביצועים (50%). בהשוואה ל-FSR 3.1, דגם חדש זה משמר פרטים עדינים בצורה טובה בהרבה, כגון כבלים, סורגים או אלמנטים קטנים מרחוק, ומפחית באופן ברור את הבעיות הקלאסיות של "בהירות" או חוסר יציבות בעת הזזת המצלמה.
AMD טוענת שהאלגוריתם מותאם לקנה מידה 4K במחיר נמוך יותרושהשילוב שלו נועד כך שמפתחים יוכלו להחליף ישירות יישומים קודמים של FSR 3.1 במשחקים תואמים. יתר על כן, מנהל ההתקן של אדרנלין מאפשר, במקרים מסוימים, לאלץ את השימוש ב-FSR 4 בכותרות שבהן רק שינוי קנה המידה האנליטי הקודם צוין.
יצירת מסגרות FSR: פעולה חלקה יותר עם בינה מלאכותית
יצירת פריימים של Redstone הולכת צעד קדימה מ-FSR 3. במקום להסתמך אך ורק על אלגוריתמים מסורתיים, היא משתמשת כעת ב- מודלים של בינה מלאכותית מאומנים כדי לחזות את הופעתן של מסגרות ביניים בהתבסס על המסגרות הקודמות והנוכחיות.
המערכת משתמשת וקטורי זרימה אופטיים, עומק ותנועה תמונות ברזולוציה נמוכה מוקרנות ומותאמות על ידי הרשת הנוירונים כדי לקבוע כיצד אובייקטים נעים על המסך. באמצעות מידע זה, הבינה המלאכותית מייצרת פריים נוסף המוכנס בין שתי פריימים "אמיתיים", מה שמפחית גמגום ומשפר את החלקות הנתפסת, במיוחד במסכים בעלי קצב רענון גבוה.
AMD הציגה יישום חלופי של DX12 SwapChainזה נועד להבטיח שהפריימים שנוצרו ועובדו על ידי המשחק יפוזרו באופן שווה לאורך זמן. הכוונה היא להימנע מ... גמגום ורעד על ידי ערבוב של שני סוגי התמונות, בעיה נפוצה בפתרונות מוקדמים ליצירת פריימים.
רגנרציה של קרני FSR: פחות רעש במעקב קרניים
התחדשות קרני FSR פועלת כ- מנטרל רעשים של בינה מלאכותית עבור סצנות עם מעקב אחר קרניים או מעקב אחר נתיביםהוא מנתח את התמונה הרועשת (כולל עומק, זוהר ותאורה) ובאמצעות רשת נוירונים, זה משחזר פיקסלים שנותרו לא שלמים או מזוהמים על ידי גרגר.
התוצאה היא א בהירות יוצאת דופן בבהירות ובצלליםזה מאפשר הפחתה במספר הקרניים המושלכות לכל פריים, ולכן, בעלות החישוב של מעקב אחר קרניים. AMD כבר הציגה טכנולוגיה זו בשנת Call of Duty: Black Ops 7, שם ניתן לראות שיפור ברור ביציבות ההשתקפויות על משטחים מתכתיים או במים.
FSR Radiance Caching: תאורה עולמית מסתמכת על בינה מלאכותית
Radiance Caching הוא המרכיב הארוך ביותר במערכת האקולוגית. זוהי מערכת של מטמון זוהר עצבי אשר לומד, בזמן אמת, כיצד אור מוחזר מסצנה. מהחיתוך השני של קרן, הרשת מסוגלת להסיק תאורה עקיפה ולאחסן אותו לשימוש חוזר במסגרות מאוחרות יותר.
גישה זו מפחיתה את הצורך לחשב מחדש באופן רציף את התאורה הגלובלית, את מספר הקפיצות ואת זרימת הצבעים, ובכך מורידה באופן דרסטי את העלות של סצנות מורכבות המבוססות על מעקב אחר קרניים. AMD הכריזה כי המשחקים הראשונים עם Radiance Caching הם יגיעו בשנת 2026, עם וורהאמר 40.000: Darktide כאחת המועמדות הראשונות שאושרו.
דרישות חומרה: מדוע רק כרטיסי Radeon RX 9000 מסדרת Radeon מקבלים את החבילה המלאה
היכן ש-AMD הייתה מגבילה ביותר הוא בתאימות. גרסת הבינה המלאכותית של FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration ו-Radiance Caching זה עובד רק על כרטיסי Radeon RX 9000כלומר, בארכיטקטורת RDNA 4. המפתח טמון ב- בלוקי האצה של בינה מלאכותית מסוגל לעבוד באופן טבעי עם פעולות FP8.
דורות קודמים (RDNA 1, 2, 3 ו-3.5) יכולים להתמודד עם FP16 ו-INT8, אך AMD מאמינה שעבור סוג זה של עומס עבודה, FP16 אינו יעיל מספיק y INT8 לא מציע את האיכות הנדרשת כדי להתחרות ב-DLSS. למעשה, גרסה שדלפה של FSR 4 ב-INT8 הייתה שיפור לעומת FSR 3.1, אך היא פיגרה אחרי יישום FP8 הן באיכות התמונה והן בהשפעה על הביצועים.
בפועל, משמעות הדבר היא שמשתמשים של Radeon RX 7000 כרטיסים קודמים ימשיכו לכלול FSR אנליטי (כולל FSR 3.1) אך לא תהיה להם גישה רשמית למערכת האקולוגית המלאה של Redstone. סדרת RX 9000, לעומת זאת, תראה כיצד ערכו עולה בכך שהפכו לקלפים היחידים המסוגלים הפעל את כל ערימת הרדסטון.
דרייברים אדרנלין 25.12.1: העדכון שפותח את FSR Redstone

כל התכונות החדשות הללו מגיעות לשחקנים דרך הגרסה החדשה דרייבר Radeon Software Adrenalin 25.12.1, זמין כעת עבור Windows. גרסה זו מאפשרת תמיכה מובנית עבור שדרוג FSR, יצירת מסגרות FSR וחידוש קרני FSR במשחקים תואמים ומניח את היסודות ל-Radiance Caching כאשר הוא יתחיל להגיע לכותרים מסחריים.
לאחר התקנת הדרייבר, הכרטיסים Radeon RX 9000 הם יכולים לנצל את מודולי Redstone כל עוד הם משולבים במשחק. בחלק מהכותרים שבהם רק FSR 3.1 רשום, זה אפשרי החלף את קבצי ה-DLL האנליטיים באלו מ-FSR 4 ML מלוח האדרנלין, הפעלת אפשרות "FSR 4" בתוך התפריט הגרפי של המשחק כאשר הנהג מזהה אותה.
אותה חבילת דרייברים מוסיפה תמיכה עבור Radeon AI PRO R9600D ו-R9700S, המיועד לתחום המקצועי, וכולל רשימה של תיקוני יציבות: החל מבעיות עם Radeon Anti-Lag 2 ב-Counter-Strike 2 שימוש בכרטיסי RX 9000 מסוימים, לתקלות לסירוגין עם צגי HDMI 2.1 בעלי רוחב פס גבוה או כיבויים בלתי צפויים ב A.R.C. Raiders.
AMD גם מפרטת כמה בעיות ידועות שעדיין על הפרק, כגון סגירות ספציפיות ב סייברפאנק 2077 עם מעקב אחר נתיבים או אירועים ב הקרב 6 y רובלוקס בתצורות מסוימות. החברה מציעה להתקין תיקונים עדכניים של Windows וממליצה לעדכן את מנהלי ההתקנים כדי לצמצם בעיות אלו.
ביצועי משחקים: מבדיקות ביצועים פנימיות ועד בדיקות מעשיות

בתיעוד הרשמי שלה, AMD מתמקדת במספר משחקים אחרונים כדי להמחיש את ההשפעה של FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7, עם הגדרות "אקסטרים" ומעקב קרניים גבוה ברזולוציית 4K, א RXon RX 9070 XT זה עולה מ-23 פריימים לשנייה מקוריים ל- 109 FPS שילוב של שדרוג FSR, יצירת פריימים ורגנרציה של קרניים, המייצג עלייה ב 4,7 זמנים על ביצועי הבסיס.
תוצאות דומות משוכפלות ב סייברפאנק 2077 עם RT Ultra, שם נתונים פנימיים מראים עלייה מ-26 ל-123 פריימים לשנייה, ובמשחקים כמו הגיהנום זה אנחנו o F1 25שרואים את קצב הפריימים הממוצע פי שלושה. AMD עצמה מסכמת נתונים אלה כעלייה ממוצעת בביצועים של 3,3 זמנים לעומת מצב 4K מקורי ללא בינה מלאכותית.
מעבר לנתונים הרשמיים, בדיקות במשחקים כמו המאפיה: הארץ העתיקה הם מראים את הקפיצה בהשוואה ל-FSR 3.1. כאשר המנוע מוגדר לאיכות מקסימלית ו-FSR אנליטי במצב איכות, קצב ה-FPS יכול לעלות מכ-40-45 ליותר מ-110-120, אך במחיר של ממצאים ברורים וקצוות פגומיםבמצבי ביצועים אגרסיביים יותר, התמונה הידרדרה עד כדי כך שהפכה לבלתי נעימה לצפייה.
לאחר השדרוג ל- FSR 4 רדסטון באמצעות מנהלי התקנים והפעלת מצב איכות, אותו תרחיש ממוקם סביב 200 FPS שמירה על בהירות ויציבות חזותית מעולות בהרבה, ובשילוב עם שיטות כגון תת-מתח של ה-GPU שלך זה יכול לעזור לשלוט בטמפרטורות ובצריכת החשמל במהלך סשנים ארוכים. העלייה המעשית היא בערך כפולה מקצב ה-FPS בהשוואה לשדרוג הקודם, ללא אותה רמת פגמים, אם כי ההתקנה הראשונית עדיין קצת יותר מסובכת ממה שרבים מהגיימרים היו רוצים.
תאימות משחקים: מעל 200 כותרים עם פונקציונליות מסוימת של Redstone
AMD מצהירה כי לפני סוף השנה, יותר מ -200 משחקים הם ישלבו לפחות אחת מהטכנולוגיות של FSR Redstone. ראוי לציין שרוב הכותרים הללו, באופן עקרוני, יכללו שדרוג FSR כמרכיב העיקרי, בעוד שליצירת מסגרות יהיה בסיס של קצת יותר מ-30 משחקים תואמים בגל הראשון שלו.
FSR Ray Regeneration מתחיל את המסע הסולו שלו עם Call of Duty: Black Ops 7עם זאת, החברה מבטיחה כי היא תרחיב את הגרסה למהדורות נוספות בחודשים הקרובים. מטמון FSR Radianceהופעת הבכורה שלה במשחקים מסחריים לא תתרחש עד 2026, עם שילובים מתוכננים בכותרים כמו וורהאמר 40.000: Darktide.
בין המשחקים שכבר רשומים כנתמכים עבור יצירת מסגרות ML שמות נראים כמו סייברפאנק 2077, F1 25, מיתוס שחור: ווקונג, אל המלחמה ראגנארוק, מורשת הוגוורטס, הגמר, גלים אנקות o GTA V משופר, בנוסף למספר הפקות המתמקדות באירופה ולאולפנים בעלי נוכחות חזקה בשוק זה.
הימור אסטרטגי עבור מחשב אישי וקונסולות הדור הבא

ל-FSR Redstone יש לא רק השפעה על ה-PC האירופי; הוא גם חלק מ- שיתוף הפעולה של AMD עם Xbox משחק אולפניםפקידי האגף הדגישו את העבודה המשותפת ב התחדשות קרני FSRומדגיש כי טכנולוגיות למידת מכונה מאפשרות "תמונות באיכות גבוהה יותר תוך שמירה על ביצועים" בזכיינות כמו Call of Duty.
הכל מצביע על פתרון מסוג זה שדרוג ויצירת פריימים בעזרת בינה מלאכותית יהיה המפתח בקונסולות עתידיות כמו אקסבוקס מגנוס ובמכשירים ניידים מסוג PC, פלח שבו אירופה רואה יותר ויותר אפשרויות, החל מדגמים מבוססי Ryzen ועד ציוד החתום על ידי יצרנים אסייתיים בעלי נוכחות חזקה ביבשת הישנה.
נכון להיום, ההשקה של ערכת פיתוח תוכנה של FSR Redstone ותוספים למנועים כמו 5 מנוע Unreal הם מקלים על אולפנים אירופאים לשלב טכנולוגיות אלו באופן טבעי בפרויקטים שלהם, דבר שרלוונטי במיוחד עבור מפתחים בינוניים המעוניינים להציע גרפיקה מתקדמת מבלי להגדיל את דרישות החומרה.
עם FSR Redstone ו-FSR 4 Upscaling, AMD מגדירה מערכת אקולוגית מבוססת בינה מלאכותית שמשפרת את האטרקטיביות של Radeon RX 9000 ופותח את הדלת אל חוויות חלקות ומפורטות יותר במחשב האישיזה נכון גם בספרד וגם בשאר אירופה. עדיין יש עבודה לעשות מבחינת תמיכה וקלות שימוש, אבל הקפיצה הטכנית בהשוואה לדורות קודמים ברורה, ומפת הדרכים מצביעה על כך שההשפעה רק תגדל ככל שיותר משחקים ישלבו את כל חלקי הפאזל.
אני חובב טכנולוגיה שהפך את תחומי העניין ה"חנון" שלו למקצוע. ביליתי יותר מ-10 שנים מחיי בטכנולוגיה מתקדמת והתעסקות עם כל מיני תוכניות מתוך סקרנות טהורה. עכשיו התמחיתי בטכנולוגיית מחשבים ומשחקי וידאו. הסיבה לכך היא שכבר יותר מ-5 שנים אני כותב לאתרים שונים בנושאי טכנולוגיה ומשחקי וידאו, ויוצר מאמרים המבקשים לתת לכם את המידע הדרוש לכם בשפה מובנת לכולם.
אם יש לך שאלות, הידע שלי נע מכל מה שקשור למערכת ההפעלה Windows וכן אנדרואיד לטלפונים ניידים. והמחויבות שלי היא אליך, אני תמיד מוכן להקדיש כמה דקות ולעזור לך לפתור כל שאלה שיש לך בעולם האינטרנט הזה.