- FSR Redstone מתחיל את פריסתו עם Ray Regeneration ב-Call of Duty: Black Ops 7.
- תמיכה ראשונית בלעדית עבור Radeon RX 9000 (RDNA 4); הפעלה מתוך המשחק.
- בדיקות ראשוניות מצביעות על ירידה בביצועים עם Ray Regeneration בסצנה ספציפית.
- המודולים הנותרים (Super Resolution, Frame Generation ו-Neural Radiance Caching) יגיעו בהמשך.
AMD השיקה את השלב הראשון של חבילת הרינדור של בינה מלאכותית שלה, FSR "רדסטון", עם א בכורה חלקית בתוך Call of Duty: Black Ops 7. התכונה החדשה הופעלה ב- Ray Regeneration הוא האלבום המהדורה, מפחית רעשים מבוסס למידת מכונה המחליף מסננים מסורתיים לאפקטים של מעקב אחר קרניים.
עם צעד זה, החברה ממוקמת הצעתם בהשוואה לחלופות של NVIDIA בתחום שחזור הבינה המלאכותית, החל ממחשבים אירופאים וספרדים החל מה -14 בנובמבר למשתמשים עם כרטיסי מסך Radeon RX 9000מה שמגיע היום הוא חלק אחד בפאזל: שאר ערימת רדסטון תיפרס בהמשך.
מהי התחדשות קרניים וכיצד היא פועלת על התמונה?

ריי ריגנרציה פועלת כ מסיר רעשים בזמן אמתהוא משתמש ברשתות עצביות שאומנו עם רינדורים רועשים והן גרסאות "נקיות" לעיבוד השתקפויות וצללים לפני שינוי קנה מידה או יצירת מסגרות. המטרה היא להפחית ריצוד וארטיפקטים אופייני לעקיבה באמצעות קרניים עם דגימה דלילה, תוך השגת יציבות זמנית.
לפי AMD, שלב ראשוני זה זה עוזר לצינור במורד הזרם לעבוד עם אות נקי יותר., שיפור החדות הנתפסת מבלי להגדיל את עלותם של מכשירי ניקוי מסורתיים. בלאק אופס 7, האפשרות נראית משולבת בהגדרות הגרפיקה. כחלק מבלוק מעקב הקרניים.
עמודי התווך של FSR Redstone

רדסטון אינו כלי פשוט לשינוי קנה מידה, אלא חבילת רינדור מודולרית בסיוע בינה מלאכותית עם ארבע אבני בניין עיקריות. הבכורה מתחילה עם ריי ריגנרישן ואת השאר להשאיר לשלבים מאוחרים יותר.
- מטמון זוהר עצבימודל ML הלומד את התנהגות האור כדי להאיץ תאורה גלובלית בזמן אמת.
- רגנרציה של קרני MLשחזור של מידע שעבר עקיבה באמצעות קרניים מדגימות דלילות, עם פחות רעש ויציבות רבה יותר.
- רזולוציית סופר MLשדרוג מתקדם ש משחזר פרטים מרזולוציות נמוכות יותר.
- יצירת מסגרות MLהכנסת פריימים המופעלת על ידי בינה מלאכותית להצגת תמונה חלקה.
ביצועים מוקדמים שנצפו ב-Black Ops 7
השוואה מוקדמת שפורסמה על ידי משתמש עם Radeon RX 9070 XT בסצנה ספציפית אחת, היא מראה קפיצה משמעותית בעלות כאשר מופעלים מעקב אחר קרניים ולאחר מכן רגנרציה של קרניים. הנתונים המשותפים מציבים את הביצועים ב- רסטר ב-181 פריימים לשנייה, עם מעקב קרניים בקצב של 55 פריימים לשנייה ו 34 פריימים לשנייה עם התחדשות קרניים מוּפעָל.
מספרים אלה תואמים לתרחיש ותצורה יחידים, לכן אין להסיק זאת כהתנהגות כללית. AMD, מצידה, טוענת שגישתה משפרת את היציבות ואת האיכות הנתפסת, אך יהיה צורך לאמת זאת. בבדיקות עצמאיות אם העלות שווה את זה מרובה משתתפים מהיר ובמפות שונות במשחק.
זמינות, חומרה תואמת והפעלה
התמיכה הראשונית ב-Ray Regeneration מוגבלת ל- Radeon RX 9000 (RDNA 4)דורות קודמים - כולל כאלה שכבר השתמשו בגרסאות של FSR - אינם רשומים כעת בין אלו התואמים. בספרד ובשאר אירופה, התכונה זמינה מאז השקת המשחק. אין הורדות נוספות בתוך הכותרת.
כדי להפעיל זאת, פשוט גשו לתפריט הגרפיקה ב-Black Ops 7 והפעילו את בלוק מעקב הקרניים ואת האפשרות ל... התחדשות קרני FSRAMD ציינה כי ML Frame Generation יגיע מאוחר יותר באמצעות עדכון, ככל שהדרייברים יתפתחו.
הקשר מול האסטרטגיה של NVIDIA ו-AMD

ההצעה של AMD מגיבה למגמה שנקבעה על ידי טכנולוגיות כגון שחזור קרני NVIDIAההבדל העיקרי טמון בגישה: AMD שומרת על מערכת האקולוגית של FSR כפתרון פתוח לאינטגרטורים, בעוד ש-Redstone מתחילה עם בלעדיות ל-RX 9000, חריג רלוונטי לפילוסופיה הפתוחה הזו בשלב הראשוני שלה.
מעבר לבכורה ב-Black Ops 7, המפתח יהיה לראות אימוץ על ידי מחקרים אחרים והגעתם של מודולי רדסטון הנותרים. ההצלחה תהיה תלויה בשאלה האם השיפור החזותי והיציבות הזמנית יפצו על העלות בסצנות תובעניות, והאם התאימות מורחבת למגוון מוצרים נוספים.
למה שחקנים יכולים לצפות בספרד ובאירופה
אלו עם RX 9000 כבר יכולים לנסות את Ray Regeneration מהיום הראשון של המשחק במחשב האישי. עם הורדת דרייבר מעודכנת במידת הצורך, ניתן לעשות זאת דרך אפליקציית Radeon. בסביבות תחרותיות, מומלץ להעריך את ההשפעה בפועל על מפות נפוצות, רזולוציות יעד ושילובי קנה מידה כדי לתעדף ביניהם. איכות והשהייה בהתאם למצב המשחק.
עבור שאר המשתמשים, המיקוד יהיה על העדכונים הקרובים: ה- הגעת יצירת מסגרות ML ורזולוציית-על ML בתוך רדסטון, כמו גם הרחבות תמיכה פוטנציאליותגורמים אלה יקבעו האם יוזמת AMD זו תתפוס תאוצה נרחבת ב מערכת אקולוגית של מחשבים אישיים אירופאית.
הצעד הראשון של רדסטון מתממש במקום בו יש לו את הנראות הרבה ביותר: כותר AAA עם בסיס שחקנים ענק. התחדשות קרניים זמינה כעת עם מפת דרכים לפנינו, האתגר של AMD הוא לאזן בין עלות, איכות ותאימות כדי להשיג תאוצה אמיתית מעבר להשקה.
אני חובב טכנולוגיה שהפך את תחומי העניין ה"חנון" שלו למקצוע. ביליתי יותר מ-10 שנים מחיי בטכנולוגיה מתקדמת והתעסקות עם כל מיני תוכניות מתוך סקרנות טהורה. עכשיו התמחיתי בטכנולוגיית מחשבים ומשחקי וידאו. הסיבה לכך היא שכבר יותר מ-5 שנים אני כותב לאתרים שונים בנושאי טכנולוגיה ומשחקי וידאו, ויוצר מאמרים המבקשים לתת לכם את המידע הדרוש לכם בשפה מובנת לכולם.
אם יש לך שאלות, הידע שלי נע מכל מה שקשור למערכת ההפעלה Windows וכן אנדרואיד לטלפונים ניידים. והמחויבות שלי היא אליך, אני תמיד מוכן להקדיש כמה דקות ולעזור לך לפתור כל שאלה שיש לך בעולם האינטרנט הזה.