מבנים איטרטיביים בפסאודוקוד
פיתוח של אלגוריתמים ותוכניות יעילים חיוני בתכנות. לכן, הידע של מבנים איטרטיביים ב הפסאודוקוד חיוני כדי להיות מסוגל לעצב אלגוריתמים הפותרים בעיות ביעילות ומהיר. במאמר זה, נחקור את המבנים האיטרטיביים הנפוצים ביותר בשימוש בפסאודוקוד, וכיצד ליישם אותם ביעילות.
מבנים איטרטיביים הם מרכיבי מפתח בפיתוח אלגוריתמים, מכיוון שהם מאפשרים ביצוע של סט הוראות שוב ושוב עד לתת לזה להתגשם תנאי מסוים. מבנים אלו חיוניים לאוטומציה של משימות הדורשות תהליך חוזר וחיוני בפתרון בעיות מורכבות. באמצעות שימוש במבנים אלו, ניתן להפחית את כמות הקוד הדרושה ולשפר את יעילות האלגוריתם.
ישנם מספר סוגים של מבנים איטרטיביים בפסאודוקוד, וכל אחד "מתאים את עצמו בצורה הטובה ביותר" למצבים ולדרישות שונות. הנפוץ ביותר הוא הלולאה עֲבוּר, המאפשר לחזור על מערכת הוראות מספר מסוים של פעמים. כמו כן, הלולאה בְּעוֹד הוא משמש כאשר המספר המדויק של האיטרציות הנדרשות אינו ידוע, מבצע את ערכת ההוראות עד לתנאי מסוים. לבסוף, הלולאה לעשות-זמן זה דומה ללולאת while, אבל מבטיח שהמשפטים מבוצעים לפחות פעם אחת לפני בדיקת התנאי. לכל אחת מהלולאות הללו יש את מקומו בתכנות והבחירה שלה תלויה בבעיה שעל הפרק.
La יְעִילוּת השימוש במבנים איטרטיביים בפסאודוקוד תלוי במידה רבה בתכנון ובארגון של האלגוריתם. חשוב לשקול אילו הוראות חוזרות על עצמן בתוך הלולאה ובאילו תנאים חייבים להתקיים כדי שהלולאה תיעצר כהלכה. אם ההוראות אינן מוגדרות כהלכה או אם תנאי הסיום אינם נכונים, האלגוריתם עלול להפוך לבלתי יעיל או להיכנס ללולאה אינסופית, ולגרום לבעיות בביצוע התוכנית.
לסיכום, ה- מבנים איטרטיביים בפסאודוקוד הם מהותיים בפיתוח אלגוריתמים יעילים ויעילים. הידע והיישום הנכון של מבנים אלה מאפשרים אוטומציה של משימות וחוזרות על עצמן לפתור בעיות מורכב בצורה מהירה ויעילה יותר. לכן, חיוני לשלוט במבנים אלה ולהבין מתי וכיצד להשתמש בהם בצורה נכונה בתכנות.
מבנים איטרטיביים בפסאודוקוד
בתכנות, מבנים איטרטיביים הם בסיסיים לביצוע משימות שחוזרות על עצמן. מבנים אלה מאפשרים לחזור על גוש קוד מספר פעמים, עד לתנאי מסוים. בפסאודוקוד, ישנם סוגים שונים של מבנים איטרטיביים, כגון לולאות עֲבוּר, בְּעוֹד y לחזור-עד, שעוזרים לנו לשלוט על זרימת הביצוע של תוכנית דרך יעילה.
El bucle עֲבוּר זהו מבנה יטרטיבי שמשתמשים בו כאשר המספר המדויק של החזרות שיש לבצע ידוע מראש. במבנה זה נקבעים בכל איטרציה מונה ראשוני, תנאי סיום ותוספת או ירידה של המונה. בעת שימוש בלולאה עֲבוּר, בלוק הקוד מבוצע מספר קבוע של פעמים, מה שמקל על השליטה בזרימת התוכנית.
מצד שני, הלולאה בְּעוֹד זהו מבנה איטרטיבי המאפשר לבצע בלוק קוד כל עוד מתקיים תנאי מסוים. בסוג זה של לולאה, התנאי מוערך בתחילת כל איטרציה. אם התנאי נכון, בלוק הקוד מבוצע ואז התנאי מוערך שוב. לוּלָאָה בְּעוֹד הוא משמש כאשר המספר המדויק של החזרות שיש לבצע אינו ידוע קודם לכן. חשוב להיזהר בעת שימוש בלולאה זו, כי אם התנאי לעולם לא מתקיים, אתה יכול ליפול ללולאה אינסופית.
לבסוף, הלולאה לחזור-עד דומה ללולאה בְּעוֹד, אך בניגוד לאחרון, התנאי מוערך בסוף כל איטרציה. המשמעות היא שבלוק הקוד מבוצע לפחות פעם אחת, ואז התנאי מוערך כדי להחליט אם עליו להמשיך לחזור או לא. לוּלָאָה לחזור-עד משמש כאשר אנו רוצים שחסום הקוד יתבצע לפחות פעם אחת, ללא קשר לשאלה אם התנאי נכון או לא.
לסיכום, מבנים איטרטיביים חיוניים בפסאודוקוד כדי לשלוט בביצוע של בלוקים חוזרים של קוד. הלולאות עֲבוּר, בְּעוֹד y לחזור-עד הם מאפשרים לנו ליישם ביעילות משימות הדורשות חזרות מבוקרות. על ידי שליטה במבנים אלה, נוכל ליצור תוכניות חזקות ופונקציונליות יותר.
1. מבוא לפסאודוקוד ומבנים איטרטיביים
בעולם בתכנות, מקובל להיתקל בצורך לתכנן אלגוריתמים ומבני בקרה כדי לפתור בעיות ביעילות. הפסאודוקוד מוצג ככלי בסיסי ב תהליך זה, שכן הוא מאפשר לייצוג לאלגוריתמים באופן לא פורמלי תוך שימוש בשפה פשוטה הקרובה לשפה האנושית. בעזרת פסאודוקוד, מתכנתים יכולים לתכנן ולהמחיש את זרימת הביצוע של תוכנית לפני הטמעתה בשפת תכנות אמיתית. חשוב לציין שפסאודוקוד אינו שפת תכנות בפני עצמה, אלא דרך לייצג אלגוריתמים בצורה ברורה ומובן.
בתוך פסאודוקוד, מבנים איטרטיביים הם כלים רבי עוצמה המאפשרים חזרה על קטעי קוד בהתבסס על תנאי. מבנים אלו מציעים את היכולת לבצע בלוק של הצהרות מספר פעמים עד לתנאי מסוים. בדרך כלל, הם משמשים כאשר אתה צריך לבצע משימה חוזרת או לחזור על מערך נתונים. המבנים האיטרטיביים הנפוצים ביותר הם לולאות for, while ו-do-while. לכל אחד מהמבנים הללו יש מאפיינים משלו והוא משמש במצבים שונים, אך כולם חולקים את המטרה של חזרה על גוש קוד עד הגעה לתנאי יציאה.
לשימוש בפסאודוקוד ובמבנים איטרטיביים יש כמה יתרונות למתכנתים. אחד היתרונות המרכזיים הוא היכולת לנתח, לעצב ולבדוק אלגוריתמים לפני כתיבת הקוד בפועל בשפת תכנות. על ידי ייצוג אלגוריתמים בפסאודוקוד, קל יותר לזהות שגיאות לוגיות אפשריות או חוסר יעילות בתכנון האלגוריתם. יתר על כן, השימוש במבנים איטרטיביים מאפשר כתיבת אלגוריתמים אלגנטיים ותמציתיים יותר, תוך הימנעות מחזרת קוד מיותרת. זה מקל על ההבנה והתחזוקה של הקוד לטווח הארוך. לבסוף, פסאודוקוד שימושי גם לתקשורת עם מתכנתים אחרים ולשיתוף רעיונות בצורה ברורה יותר, מכיוון שהוא אינו קשור לתחביר של שפת תכנות מסוימת.
2. מהו פסאודוקוד וכיצד משתמשים בו?
El פסאודוקוד זוהי שפת תכנות פשוטה שזה משמש לתאר אלגוריתמים בצורה ברורה ומובנת. זו לא שפה פורמלית, אלא קבוצה של כללים ומוסכמות המשמשות לייצוג ההיגיון של תוכנית לפני שהיא מקודדת בשפת תכנות ספציפית.
בּוֹ פסאודוקוד, נמצאים בשימוש מבנים איטרטיביים לחזור על סדרה של הוראות מספר נתון של פעמים. מבנים אלו מאפשרים לך לבצע משימות חוזרות מבלי שתצטרך לכתוב את אותה הוראה שוב ושוב. שׁוּב. המבנים האיטרטיביים הנפוצים ביותר הם הלולאה עֲבוּר y el bucle בְּעוֹד.
הלולאה עֲבוּר הוא משמש כאשר מספר הפעמים שיש לחזור על הוראה ידוע מראש. מצד שני, הלולאה בְּעוֹד הוא משמש כאשר מספר החזרות אינו ידוע מראש, אלא ההוראה חוזרת כל עוד מתקיים תנאי מסוים. שתי הלולאות מאפשרות לך לייעל את הקוד ולהימנע מחזרה מיותרת על הוראות, מה שבתורו משפר את הקריאות והתחזוקה של הקוד.
3. סוגי מבנים איטרטיביים
ה מבנים איטרטיביים הם בסיסיים בפסאודוקוד מכיוון שהם מאפשרים חזרה על פעולות או בלוקים של קוד. מבנים אלו משמשים כאשר יש צורך "לבצע סדרה" של הוראות מספר פעמים, במטרה לבצע אוטומציה של משימות שחוזרות על עצמן. ישנם שני סוגים עיקריים של מבנים איטרטיביים בפסאודוקוד: עבור לולאה y בעוד לולאה.
El עבור לולאה זהו מבנה בקרה המאפשר לבצע מספר מסוים של איטרציות. משתמשים בו כאשר יודעים מראש כמה פעמים יש לחזור על ההוראות. הוא מורכב מהצהרה ראשונית, תנאי סיום ותוספת או ירידה. הלולאה מבוצעת כל עוד מתקיים תנאי הסיום. בכל פעם שהלולאה חוזרת, הערך של משתנה הבקרה מתעדכן. סוג זה של מבנה שימושי במיוחד כאשר עובדים עם מבני נתונים שנוספו לאינדקס, כגון מערכים או רשימות.
מצד שני, ה בעוד לולאה הוא מבנה בקרה המאפשר לבצע איטרציות עד למילוי תנאי. בניגוד ללולאת for, מספר האיטרציות שיבוצעו אינו ידוע מראש. הלולאה פועלת כל עוד התנאי הוא נכון. חשוב לוודא שתנאי היציאה מתקיים בשלב מסוים, כדי למנוע לולאות אינסופיות. לולאת while שימושית כאשר אתה צריך לחזור על גוש קוד עד לתנאי לוגי מסוים.
4. שימוש הולם במבנה האיטרטיבי "בזמן"
מבנה ה"While" האיטרטיבי הוא אחד הכלים החזקים ביותר בפסאודוקוד לחזרה על בלוק קוד עד לעמידה בתנאי ספציפי. חשוב להבין כיצד להשתמש נכון במבנה זה כדי להימנע מלולאות אינסופיות ולשפר את היעילות של האלגוריתמים שלנו.
כדי להשתמש נכון במבנה "תוך כדי", עלינו לשקול שלושה היבטים חשובים:
- תנאי כניסה: המצב המוערך בתחילת כל איטרציה. אם תנאי זה שקרי, בלוק הקוד בתוך »While» לא יבוצע כלל.
- גוף איטרציה: קבוצת ההוראות שחוזרות על עצמן כל עוד התנאי נכון. חיוני לוודא שהוראות אלו מקרבות אותנו למילוי תנאי הפלט.
- עדכון מצב: השינוי של התנאי בתוך גוף האיטרציה כך שבשלב מסוים הוא יהפוך לא נכון ונוכל לצאת מהלולאה. ללא עדכון מתאים, אנו יכולים ליפול ללולאות אינסופיות.
חשוב לציין ששימוש לא הולם במבנה "בזמן" האיטרטיבי עלול להוביל לבעיות כמו לולאות אינסופיות, שעלולות לגרום לתוכנית לתקלה ולבזבוז משאבים מיותרים. כדי להימנע מכך, זה חיוני להבטיח עדכון מצב תקין ו ודא שגוף האיטרציה מתוכנן כהלכה להתקדם לקראת תנאי היציאה.
5. כיצד ליישם נכון את המבנה האיטרטיבי »חזור עד»
המבנה האיטרטיבי »Repeat Until» הוא אחד מהשימושים ביותר בפסאודוקוד והוא חיוני לביצוע איטרציות או מחזורים בתוכנית. כדי ליישם נכון את המבנה הזה, חשוב לעקוב אחר הנחיות מסוימות כדי למנוע טעויות ולקבל תוצאות מדויקות. כאן מוצגים ה צעדים מרכזיים כדי ליישם את המבנה הזה כראוי:
1. הגדר את תנאי הסיום: לפני שתתחיל להשתמש במבנה Repeat Until, יש צורך להגדיר תנאי סיום חוקי. תנאי זה חייב להיות ביטוי לוגי שמעריך אם הלולאה צריכה להמשיך או להפסיק. חשוב להגדיר את התנאי בצורה נכונה ומדויקת כדי למנוע לולאות אינסופיות או תוצאות שגויות.
2. הפעל את הקוד בתוך הלולאה: לאחר הגדר תנאי הסיום, יש לספק את הקוד שיבוצע בלולאת "חזור עד". קוד זה יכול להיות כל הוראה או קבוצת הוראות שתרצו לחזור עליהן מספר פעמים עד לעמידה בתנאי הסיום. חשוב לזכור שהקוד חייב להיות בנוי נכון ולפעול לפי התחביר המתאים.
3. עדכון משתני בקרה: בתוך בלוק הקוד של הלולאה, ניתן להשתמש במשתני בקרה שיש לעדכן בכל איטרציה. משתנים אלו יכולים לשמש לספירת מספר החזרות, צבירת ערכים, שינוי נתונים, בין היתר. חיוני לוודא שהמשתנים הללו מעודכנים כראוי בכל איטרציה, כך שהמבנה של Repeat Until יפעל כמצופה.
יישום נכון של המבנה האיטרטיבי "חזרה עד" בפסאודוקוד דורש ביצוע השלבים שהוזכרו לעיל. הגדרת תנאי סיום מדויק, ביצוע נכון של הקוד בתוך הלולאה והבטחה שמשתני בקרה מתעדכנים כראוי הם קריטיים להשגת תוצאות מדויקות ולהימנעות מטעויות ביישום מסגרת זו.
6. הלולאה «For» והיישומים שלה ב-Pseudocode
הלולאה «Para» זהו מבנה איטרטיבי הנפוץ מאוד בפסאודוקוד. מבנה זה מאפשר לנו לחזור על גוש קוד מספר פעמים, המצוין במשתנה הנקרא contador. תחביר הלולאה הבסיסי «Para» ב-Pseudocode הוא הבא:
«`
עֲבוּר contador מִן ערך התחלתי עַד ערך סופי עם סטפ incremento לַעֲשׂוֹת
סוף עצור
«`
ברגע שמגיעים לערך הסופי, הלולאה «Para» מפסיק והתוכנית ממשיכה עם שורת הקוד הבאה. יישום נפוץ מאוד של לולאה זו הוא ביצוע של משימה שחוזרת על עצמה, כגון הדפסת סדרה של מספרים או עיבוד של רשימת פריטים.
El bucle «Para» היא מאפשרת שליטה מדויקת על מספר הפעמים שחוזר על גוש קוד. בנוסף, זהו כלי שימושי מאוד כאשר יש צורך לבצע מטלה חוזרת שבה מספר האיטרציות ידוע מראש. במקרה שמספר האיטרציות המדויק אינו ידוע, ייתכן שיהיה נוח יותר להשתמש בלולאה "בזמן" אוֹ "חזור עד".עם זאת, הלולאה «Para» נותרה אפשרות חזקה וגמישה מאוד בפסאודוקוד.
בקיצור, הלולאה «Para» זהו מבנה איטרטיבי חיוני בפסאודוקוד. הוא מאפשר לנו לחזור על בלוק של קוד מספר קבוע של פעמים, נשלט על ידי מונה. מבנה זה שימושי במיוחד במצבים שבהם המספר המדויק של האיטרציות ידוע מראש. למרות שקיימים מבנים איטרטיביים אחרים, הלולאה «Para» זו עדיין אופציה חזקה ורב-תכליתית בתכנות.
7. מאפיינים ויישומים של לולאות "מ-אל" בפסאודוקוד
בתכנות, מבנים איטרטיביים חיוניים לביצוע סדרה של הוראות חוזרות ונשנות. פסאודוקוד, שפה פשוטה המשמשת לתיאור אלגוריתמים, יש כמה דרכים ליישם לולאות. אחת מהשימושיות ביותר היא לולאת "מ-אל", המאפשרת לנו "לחזור" על סט הוראות מספר מסוים של פעמים.
תכונות של לולאת "מ-ל":
- לולאת "מ-אל" משמשת כאשר אתה יודע את המספר המדויק של איטרציות שאתה רוצה לבצע. יש צורך לקבוע ערך התחלתי וערך סיום, תוך ציון טווח הערכים שישמשו בכל איטרציה.
– בכל פעם שהלולאה מבוצעת, הערך של משתנה הבקרה (שווה בתחילה לערך ההתחלתי) גדל באחד. האיטרציה חוזרת על עצמה עד שהערך של המשתנה מגיע לערך הסופי, ואז הלולאה מסתיימת והביצוע ממשיך עם ההצהרה הבאה.
– חשוב לציין שלולאת ה-"From-To" מבוצעת תמיד לפחות פעם אחת, מכיוון שמשתנה הבקרה לוקח את הערך ההתחלתי לפני בדיקת תנאי הסיום.
יישומים של לולאת "מ-אל" בפסאודוקוד:
– הלולאה "מ-אל" שימושית במיוחד כאשר ברצונך לבצע משימה חוזרת מספר קבוע של פעמים. ניתן להשתמש בו כדי להדפיס רצף של מספרים, לקרוא נתונים מרשימה מוגדרת מראש או לבצע חישוב במרווחי זמן קבועים.
– מבנה איטרטיבי זה יעיל גם כאשר אתה צריך לבצע פעולות התלויות בטווח מסוים של ערכים. לדוגמה, אם ברצונך לחשב את הסכום של 100 המספרים השלמים הראשונים, תוכל להשתמש ב-"מ- ל” לולאה לחזור מ-1 ל-100 ולשמור על מצבר שמתווסף בכל איטרציה.
– יישום נפוץ נוסף הוא השימוש בלולאת "מ-ל" כדי לחזור על הרכיבים של מערך או רשימה. בכל איטרציה, ניתן לגשת לאלמנט ספציפי של המערך באמצעות משתנה הבקרה כאינדקס.
בקיצור, לולאת From-To היא מבנה איטרטיבי מרכזי בפסאודוקוד, המאפשר לנו לחזור על סט הוראות מספר קבוע של פעמים. השימוש בו מספק גמישות ויעילות ביישום אלגוריתמים, במיוחד כאשר הוא נדרש לעבוד עם טווח ספציפי של ערכים.
8. שיקולים מיוחדים לשימוש במבנים איטרטיביים מקוננים
מבנים איטרטיביים מקוננים הם כלי רב עוצמה בפיתוח אלגוריתמים ותוכניות. מאפשר לך לבצע משימות שחוזרות על עצמן ביעילות ומאורגן. עם זאת, חשוב לקחת בחשבון כמה שיקולים מיוחדים בעת השימוש במבנים אלו, כדי למנוע שגיאות ולשפר את קריאות הקוד.
רֵאשִׁית, זה חיוני להיות ברור לגבי מטרה והיגיון של המבנים האיטרטיביים המקוננים שבהם אנו הולכים להשתמש. לפני תחילת היישום, עלינו לנתח בפירוט את דרישות הבעיה ולקבוע כיצד יש לארגן את האיטרציות כדי להשיג את התוצאה הרצויה. זה יעזור לנו להימנע מלולאות מיותרות או מעוצבות בצורה גרועה שעלולות להשפיע לרעה על ביצועי התוכנית.
שְׁנִיָה, al קן מבנים איטרטיביים, עלינו לשים לב במיוחד ל הזחה של הקוד. על ידי קיום לולאות מרובות בתוך לולאות אחרות, חיוני לשמור על ארגון נכון של הקוד כדי להקל על ההבנה והקריאה של מתכנתים אחרים. רצוי להשתמש ברווחים או טאבים כדי להכניס הזחה של כל רמת לולאה, מה שיאפשר לך לדמיין בבירור את שכבות האיטרציה השונות.
לְבָסוֹף, חשוב לקחת בחשבון את גורם יעילות בעת שימוש במבנים איטרטיביים מקוננים. אמנם מבנים אלה שימושיים מאוד, אך הם יכולים גם לצרוך כמות משמעותית של משאבים וזמן ריצה, במיוחד אם הם לא מתוכננים כראוי. כדי לייעל את הביצועים, מומלץ לנתח את הבעיה ולחפש אופטימיזציות אפשריות, כמו הפחתת מספר האיטרציות או שימוש באלגוריתמים יעילים יותר, תוך התחשבות תמיד בדרישות הספציפיות של הבעיה הנפתרת.
עם שיקולים מיוחדים אלה בחשבון, אנו יכולים לנצל את מלוא היתרונות של המבנים האיטרטיביים המקוננים בפסאודוקוד שלנו. על ידי תכנון קפדני של ההיגיון, ארגון הקוד בצורה ברורה ונכונה, וייעול יעילות האלגוריתם, נוכל לפתח תוכניות חזקות ויעילות יותר. מבנים איטרטיביים מקוננים הם כלי רב עוצמה בעולם התכנות וחשוב לשלוט בהם על מנת לפתור בהצלחה בעיות מורכבות!
9. המלצות לשיפור היעילות והקריאות של פסאודוקוד עם מבנים איטרטיביים
מבנים איטרטיביים הם בסיסיים בפיתוח של אלגוריתמים יעילים וקריאים בתוך פסאודוקוד. במובן זה, חשוב לעקוב אחר המלצות מסוימות שיעזרו לנו לייעל את היעילות והבהירות של הקוד שלנו. להלן כמה.
1. השתמש במבנה מתאים: חשוב לבחור את המבנה האיטרטיבי המתאים לכל מקרה. חלק מהמבנים הנפוצים ביותר הם הלולאה עֲבוּר, לולאה בְּעוֹד והלולאה לעשות-זמן. יש צורך להעריך את תנאי הבעיה ולקבוע מהו המבנה היעיל ביותר לשימוש. בנוסף, חשוב לזכור שגוף הלולאה חייב להיות מוכנס בצורה נכונה כדי לשפר את הקריאה של הקוד.
2. הימנע מלולאות אינסופיות: שגיאה נפוצה בפסאודוקוד היא יצירת לולאות אינסופיות, שעלולות להוביל לאיבוד. משאבי מערכת. כדי להימנע הבעיה הזו, חיוני להבטיח שתנאי יציאת הלולאה יתקיים בשלב מסוים. בנוסף, רצוי לכלול מונים או משתני בקרה המאפשרים לך לעקוב אחר איטרציות ולהימנע מלולאות בלתי צפויות.
3. צמצם את מספר הפעולות בתוך הלולאה: אחת הדרכים לשפר את היעילות של פסאודוקוד עם מבנים איטרטיביים היא למזער את הפעולות שיש לבצע בתוך הלולאה. זה כרוך בהעברת הצהרות וחישובים מחוץ ללולאה אם אפשר. בדרך זו נמנעת חזרה מיותרת על אותן פעולות בכל איטרציה, מה שיכול להיות בעל השפעה משמעותית על ביצועי האלגוריתם.
על ידי ביצוע המלצות אלה, ניתן לשפר את היעילות והקריאה של פסאודוקוד עם מבנים איטרטיביים. שימוש במבנה המתאים, הימנעות מלולאות אינסופיות וצמצום מספר הפעולות בתוך הלולאה הם שיטות מפתח להשגת אלגוריתמים יעילים ומובנים יותר. בואו לא נשכח שפסאודוקוד הוא כלי בסיסי בפיתוח אלגוריתמים וזה המפתח לעקוב אחר שיטות עבודה טובות לאופטימיזציה שלו!
10. דוגמאות מעשיות לשימוש במבנים איטרטיביים בפסאודוקוד
לולאה הוא מבנה בקרה המאפשר לחזור על סט של הוראות מספר קבוע של פעמים או עד לעמידה בתנאי. בהקשר של פסאודוקוד, ישנם שני סוגים עיקריים של לולאות: לולאת While ולולאת To.
El לוּלָאָהה-While משמש כאשר המספר המדויק של הפעמים שיש לחזור על קבוצת הוראות אינו ידוע מראש. תנאי מוערך, ואם הוא נכון, ההוראות מבוצעות שוב. זה חוזר על עצמו עד שהתנאי אינו נכון יותר. לדוגמה, בתוכנה המבקשת מהמשתמש להזין מספר ומדפיסה אותו על המסך, לולאת ה-While תשמש כדי לוודא שהמספר שהוזן תקף, כלומר שהוא גדול מאפס.
מצד שני, ה לוּלָאָהe Para משמש כאשר אתה יודע מראש את מספר הפעמים המדויק שאתה רוצה לחזור על סט הוראות. ערך התחלה, ערך גבול ותוספת מוגדרים, וההוראות מבוצעות פעם אחת עבור כל תוספת, עד שמגיעים לערך הגבול. סוג זה של לולאה שימושי במיוחד כאשר אתה צריך לעבוד עם מערכים או רשימות של נתונים. לדוגמה, אם יש לך מערך של מספרים ואתה רוצה לחשב את הסכום של כולם, אתה יכול להשתמש בלולאת For כדי לעבור על המערך ולצבור את הערך של כל אלמנט.
לסיכום, מבנים איטרטיביים בפסאודוקוד הם כלים הכרחיים לביצוע משימות הדורשות חזרה על הוראות. גם ללולאת While וגם ללולאת To יש יישומים מעשיים בהקשרים שונים ומאפשרות להפוך תהליכים לאוטומטיים ביעילות. חשוב להכיר ולהבין את המושגים הללו כדי להיות מסוגל להשתמש בהם כראוי ולייעל את הפיתוח של תוכניות פסאודוקוד.
אני סבסטיאן וידאל, מהנדס מחשבים שנלהב מטכנולוגיה ועשה זאת בעצמך. יתר על כן, אני היוצר של tecnobits.com, שבו אני משתף הדרכות כדי להפוך את הטכנולוגיה לנגישה ומובנת יותר עבור כולם.