מטא סוגרת את אולפני המציאות המדומה העיקריים שלה

עדכון אחרון: 16/01/2026
מְחַבֵּר: אלברטו נבארו

  • מטא סוגרת את Armature Studio, Sanzaru Games ו-Twisted Pixel בעיצומה של נסיגת המטא-וורס.
  • יותר מ-10% מכוח העבודה של Reality Labs, יותר מ-1.000 עובדים, מאבדים את מקום עבודתם.
  • הפסדים של מיליוני דולרים בתחום ה-VR דוחפים את מטא לכיוון בינה מלאכותית ומכשירים לבישים.
  • המהלך משאיר את עתידם של משחקי מציאות מדומה גדולים הקשורים ל-Meta Quest באוויר.
מטה סוגרת אולפני VR

מטא ביצעה שינוי רדיקלי באסטרטגיית המציאות המדומה שלה על ידי לסגור שלושה מהסטודיואים הפנימיים החשובים ביותר שלה מוקדש לפיתוח משחקי וידאו עבורם אוזניות Questההחלטה מגיעה לאחר שנים של השקעות כבדות במטא-וורס שלא הצליחו לתרגם לתוצאות פיננסיות משביעות רצון, והיא חלק מתוכנית רה-ארגון רחבה יותר בתוך Reality Labs. לפיכך, החברה מפנה את משאביה אל עבר בינה מלאכותית ומכשירים לבישים, שמים את ההימור הגדול שלהם על המטא-וורס ברקע.

התנועה משפיעה ישירות סטודיו ארמטורה, משחקי סנזארו ומשחקי טוויסטד פיקסלחלקים מרכזיים בקטלוג ה-VR של מטה יושפעו, והחברה גם תפטר יותר מאלף עובדים ברחבי העולם, כולל צוותים עם נוכחות בארצות הברית ובאירופה. לפיכך, החברה מפנה את משאביה לכיוון... בינה מלאכותית ומכשירים לבישים, שמים את ההימור הגדול שלהם על המטא-וורס ברקע.

אילו מחקרים סוגרים את המטא ומדוע הם כל כך רלוונטיים?

סטודיו ארמטורה, משחקי סנזארו וטוויסטד פיקסל

החברה אישרה לפחות את סגירה מוחלטת של Armature Studio, Sanzaru Games ו-Twisted Pixelשלושת הצוותים הללו, שעד כה היו חלק ממבנה אולפני Oculus בתוך Reality Labs, היו אחראים לכמה מהמשחקים המדוברים ביותר בקטלוג Meta Quest, מה שהפך את ההחלטה הזו לנקודת מפנה באסטרטגיית התוכן של החברה.

סטודיו ארמטורהמטה, שנוסדה בשנת 2008 על ידי ותיקי Retro Studios (עם רקע בסדרת Metroid Prime), הצטרפה באוקטובר 2022. לפני שהתמקדה במציאות מדומה, הם עבדו על כותרים כמו ReCore o לאן הלב מוביל...בנוסף לפורטים רבים של קונסולות. בתוך המערכת האקולוגית של Quest, פרויקט הדגל שלה היה ה- עיבוד של Resident Evil 4 למציאות מדומה, אחת מנקודות המכירה הגדולות ביותר של הפלטפורמה.

בְּמַקבִּיל, משחקי סנזארוהאולפן, שנרכש על ידי מטא בשנת 2020, בנה לעצמו שם בז'אנר משחקי האקשן והתפקידים של המציאות המדומה. לאחר ששיתף פעולה במשך שנים עם סוני בפרויקטים כמו סליי קופר: גנבים בזמן o אוסף הסלייהאולפן עשה את הקפיצה המכרעת אל תוך המציאות המדומה עם זעמו של אסגרד וההמשך שלו, זעמו של אסגרד 2, הנחשב על ידי שחקנים רבים לאחד הכותרים השאפתניים ביותר במדיום ודורג גבוה באתרי ביקורות כמו Metacritic.

משחקי פיקסל מעוותיםמצידה, היא הוציאה משחקים עם אישיות משלה מאז 2006, כשהם מקושרים בתחילה למערכת האקולוגית של Xbox 360 ו-Xbox Live Arcade עם כותרים כמו המאו, איש התפוצצות, גב' 'איש התפלוסיון' o קומיקס מגשרלאחר שהותה באולפני מיקרוסופט (2011-2015), האולפן נרכש על ידי מטא בשנת 2022 והתמקד במציאות מדומה, וחתם על פרויקטים כמו נתיב הלוחם ולאחרונה, דדפול VR של מארוול, יצא בסוף 2025 עבור Meta Quest 3.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  צ'יטים ל-Wasteland 3

גל הפיטורים במעבדות הריאליטי וסוף "חלום" המטא-וורס

ארגון מחדש של מעבדות המציאות

סגירת שלושת האולפנים הללו היא חלק מ... גל של יותר מ-1.000 פיטורים במעבדות ריאליטיהחטיבה האחראית על מציאות מדומה ומוגברת במטה. מקורות פנימיים שונים וכלי תקשורת כמו בלומברג והניו יורק טיימס מצביעים על כך שהקיצוצים משפיעים על כ 10% מכוח העבודה של יחידה זו, המורכבת מכ-15.000 עובדים.

Reality Labs, אחראית על משקפי השמש מאז 2020 מטא קווסט וחלק ניכר מהפיתוח סביב המטא-וורס צבר הפסדים משמעותיים מאוד. מאז 2021, השקעות בתחום זה היו מייצרות הפסדים העולים על 60.000-70.000 מיליארד דולר, נתון שבסופו של דבר הכביד על החלטותיה של ההנהלה הבכירה של החברה.

הפיטורים אינם מקרה בודד: באפריל 2025 כבר היה מקרה אחד סבב קיצוצים ראשון במעבדות ריאליטיעם כמעט מאה עובדים שנפגעו. עם ההתאמה החדשה הזו, מטה מאשרת שינוי אסטרטגי שמבהיר שהדחיפה הראשונית למטא-וורס התקררה במידה ניכרת, למרות תשומת הלב התקשורתית הרבה סביב שינוי השם של פייסבוק למטה בשנת 2020.

מקורות פנימיים, כגון מנהל הטכנולוגיה הראשי אנדרו בוסוורת'הם הסבירו בהודעות לעובדים שהמטרה היא להפנות חלק מההשקעה שבוצעו עד כה במציאות מדומה כלפי תחומי עסקים אחרים הנחשבים מבטיחים יותר, כגון בינה מלאכותית גנרית ומכשירים לבישים. אותו רעיון חזר על עצמו בהצהרות שנשלחו לתקשורת הבינלאומית.

מצב זה מוסיף לאקלים רחב יותר של קיצוצים בתעשיית משחקי הווידאועם אלפי פיטורים צפויים ב-2025 וב-2026 בחברות כמו מיקרוסופט ויוביסופט, סגירת אולפני מטא נתפסת כפרק נוסף במגמה מדאיגה עבור אנשי מקצוע בתעשייה.

תגובות המפתחים וההשפעה על קהילת ה-VR

סגירת מחקרים מטא

הידיעה על סגירת הסטודיו לא הגיעה רק באמצעות הצהרות רשמיות. כמה עובדים שנפגעו היו הראשונים... להודיע ​​על פיטורים ברשתות החברתיות, מה שנותן נראות למצב ומאשר את היקף הרה-ארגון עוד לפני שמטא פרסמה הצהרה פומבית.

המעצב אנדי ג'נטייל, מ-Twisted Pixel, שיתף הודעה ב-X והסביר שהוא זה עתה פוטר וכי כל האולפן היה סגור.הם גם הזכירו את סגירת Sanzaru Games. עובדים אחרים הביעו רגשות דומים, הודו לעמיתיהם על שנות העבודה המשותפת וציינו שהם מתחילים לחפש הזדמנויות חדשות בתעשייה.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  איך לחבר את בקר ה-Wii

מִן משחקי סנזארואנשי מקצוע כמו מעצב בכיר ריי ווסט לינקדאין אישרה כי הסגירה השפיעה על מספר אולפני משחקי וידאו בתוך מטאלא רק לצוות שלו. בהודעותיו, ווסט הדגיש את הכישרון והמאמץ של הקבוצה, תוך שהוא גם מראה את נכונותו להמשיך את הקריירה שלו בפרויקטים אחרים.

במקרה של סטודיו ארמטורההאישור לסגירתו הגיע גם באמצעות דיווחים מכלי תקשורת ייעודיים, שאספו עדויות מעובדים וממקורות המקורבים לאולפן. עבור קהילת המציאות המדומה, החדשות מייצגות את אובדן צוות שהפגין יכולת להתאים זיכיונות גדולים לפורמט המציאות המדומה עם תוצאות יוצאות דופן.

ברשתות החברתיות ובפורומים של משחקים, סגירת שלושת האולפנים הללו פורשה כסימן לכך מטא מורידה בבירור את שאיפותיה בתחום משחקי המציאות המדומהלפחות בכל הנוגע לפיתוח פנימי. למרות שהחברה מתעקשת שלא תנטוש לחלוטין את המציאות המדומה, משתמשים רבים תוהים מה יקרה להמשכים עתידיים, תוכן נוסף או פרויקטים חדשים בעלי תקציב גדול עבור Meta Quest.

על טבעי, מוכן עם שחר ודילול מערכת התוכן

הרה-ארגון של מטה אינו מוגבל לסגירת ארמאטור, סנזארו וטוויסטד פיקסל. החברה החליטה גם לעצור את הפיתוח הפעיל של אפליקציית הכושר Supernatural VRאשר לא יקבל עוד עדכונים. בסביבה התלויה בשיפורים מתמידים כמו מציאות מדומה, סוג זה של צעד מתפרש כמעין "מוות איטי" עבור הפלטפורמה.

בתוך המטריה של אולפני אוקולוס, כבר התרחשו תנועות באותו כיוון. הוא נסגר בשנת 2024. מוכן עם שחר, אחראי על כותרות כגון המסדר: 1886 והסדרה אקו בודד, אחד מפרויקטי המציאות המדומה הבולטים ביותר במחשב האישי. לאחרונה, Meta התמזגה לְהַסווֹת (ידוע בזכות באטמן: צל ארקהם) עם דאון פוסט אינטראקטיב (הָלְאָה), ריכוז משאבים וצמצום מבנים.

למרות הסגירות, מטה מקיימת אולפני עיון פעילים נוספים בתחום המציאות המדומה, כגון משחקי ביט (יוצרי ההצלחה ניצחו את סייבר), ביגבוקס VR (אוכלוסייה: אחד) וציוד המקושר ל עולמות הורייזון, כמו Ouro ו-Glasswords. עם זאת, התחושה הכללית היא שהחברה דילול ניכר של התפתחות השרירים הפנימיים שלה ומסתמכת יותר ויותר על שיתופי פעולה חיצוניים וחוויות חברתיות בתוך הפלטפורמה שלה.

בהקשר זה, דיווחים מסוימים מצביעים על כך שמטא תנסה למשוך מפתחים ממערכות אקולוגיות אחרות, כמו יוצרי החוויות עבור Roblox, עם הרעיון שהם לוקחים את ההצעות שלהם ל עולמות הורייזוןהמטרה תהיה לשמור על המטא-וורס החברתי בחיים עם פחות השקעה ישירה בהפקות מקוריות בקנה מידה גדול.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  מהם "כבלים" ואיך ניתן להשתמש בהם ברוקט ליג?

כל זה מעלה ספקות לגבי קצב ההגעה של משחקים חדשים בתקציב גבוה עבור Meta Questזה מגיע בתקופה שבה התחרות במציאות מעורבת ומוגברת מתעצמת וענקיות טכנולוגיה אחרות מתנסות במודלים דומים.

מהימורים על המטא-וורס ועד מתן עדיפות לבינה מלאכותית ומשקפיים חכמים

מטא-ברס

כאשר פייסבוק אימצה את השם יַעַד בשנת 2020, המסר היה ברור: ה- המטא-וורס הפך לציר המרכזי החברה הציגה סביבה תלת-ממדית משותפת ומתמשכת, נגישה באמצעות אווטארים ומכשירים סוחפים, שבה אנשים יכלו לעבוד, להתרועע ולשחק. מספר שנים מאוחר יותר, המציאות הרבה יותר מורכבת.

החברה הכירה בהשקעות הכבדות שבוצעו במעבדות Reality Labs הם לא הביאו להכנסות משמעותיותבינתיים, מוצרים אחרים התקבלו בצורה חיובית הרבה יותר. זה המקרה עם... משקפיים חכמים שפותחו בשיתוף פעולה עם EssilorLuxotticaשדרישתו הובילה את מטא לבקש הכפלת כושר הייצור עד סוף 2026.

בשינוי הזה, בינה מלאכותית נמצאת בלב מפת הדרכים החדשה. מטא רוצה לשלב מודלים של בינה מלאכותית ברשתות החברתיות המסורתיות שלה (פייסבוק, אינסטגרם, וואטסאפכמו גם במכשירים ניידים חדשים, החל ממשקפיים חכמים ועד למכשירים לבישים עתידיים. למעשה, Reality Labs אורגנה מחדש בשנת 2024 כדי להפריד בצורה ברורה יותר בין קווי העבודה ב... מכשירים לבישים ואלה של מציאות מדומה טהורה.

שינוי המיקוד הזה בא לידי ביטוי גם בהחלטות אסטרטגיות אחרות, כגון הסכמי אספקת אנרגיה ארוכי טווח כדי להזין אשכולות גדולים של הכשרה בתחום הבינה המלאכותית בארצות הברית. אמנם אינם קשורים ישירות לסגירת אולפני מציאות מדומה, אך הם ממחישים כיצד סדרי העדיפויות של התאגידים השתנו לכיוון תשתיות וטכנולוגיות מוכוונות בינה מלאכותית.

בתחום המטא-וורס, הפלטפורמה מטא אופק זה עדיין בעיצומו, אבל תפקידו מוגדר מחדש יותר כ מרחב חברתי ובניית קהילה מאשר היקום הווירטואלי העצום שהוצג בתחילה. סגירת אולפנים המתמקדים במשחקים בקנה מידה גדול מתאימה לחזון המגודר יותר של הפרויקט.

כל התהליך הזה של קיצוצים, סגירות ושינוי כיוון אסטרטגי מצייר תמונה שבה מטא בבירור מצמצמת את חשיפתה לפיתוח פנימי של משחקי וידאו במציאות מדומה. והיא מהמרת על דגם זול יותר, מונע יותר על ידי הקהילה, ומעל הכל, מותאם לבינה מלאכותית ולמכשירים לבישים. עבור גיימרים ואנשי מקצוע בתחום המציאות המדומה, הרגע הזה מרגיש כמו נקודת מפנה: כמה מהשמות הגדולים ביותר בקטלוג Quest מופסקים, בעוד שהחברה מכפילה את המאמצים בטכנולוגיות שהיא מחשיבה כרווחיות ביותר לשנים הקרובות.

נתוני אינסטגרם גנובים
מאמר קשור:
דליפת נתונים ענקית מאינסטגרם: מה שאנחנו יודעים וכיצד להגן על החשבון שלכם