- סוויץ' 2 הופכת לקונסולת ההשקה הנמכרת ביותר הן ביפן והן בארצות הברית, ועוקפת את המתחרים ההיסטוריים.
- בחודש הראשון שלו ביפן, הוא מכר למעלה ממיליון וחצי יחידות, כשהוא משאיר מאחור את הגיים בוי אדוונס והפלייסטיישן 2.
- בארצות הברית, היא הגיעה ל-1,6 מיליון קונסולות שנמכרו ביוני, שיא מוחלט עבור שוק זה.
- Mario Kart World שולט במכירות, וחבילות הקונסולות עם המשחק היו הפופולריות ביותר, מה שהגביר עוד יותר את הצלחתו המסחרית.
הגעתו של נינטנדו סוויץ' 2 חוללה מהפכה בשוק משחקי הווידאו, עם הופעת בכורה מסחרית שעלתה על כל הציפיות והשיאים ההיסטוריים.הדור החדש של הקונסולה ההיברידית לא רק השיג נתוני מכירות מרשימים בימיו הראשונים, אלא גם קבע סטנדרטים חדשים בשניים מהשווקים החשובים ביותר על פני כדור הארץ: יפן וארצות הברית.
הגרסאות השונות המשווקות ביפן, כולל מהדורה אזורית זולה יותר ומהדורה בינלאומית, תרמו לעניין רב בקרב המשתמשיםהפנורמה במדינה היפנית סומנה על ידי הביקוש כה גבוה עד שהשגת סוויץ' 2 בחנויות הפכה למשימה מסובכת.מחירים מרקיעי שחקים אף נצפו במכירה חוזרת, סימן ברור לתופעה שגורמת השקת הקונסולה.
השקה היסטורית ביפן: סוויץ' 2 מנצחת את פלייסטיישן 2 וגיים בוי אדוונס
נתונים שנאספו על ידי כלי תקשורת יפניים כמו יומיורי שימבון ומגזין פאמיטסו מראים כי סוויץ' 2 מכר מעל 1,53 מיליון יחידות בארבעת השבועות הראשונים שלו ביפן., נתון שאינו מתחשב במכירות ישירות דרך החנות המקוונת של נינטנדו, כך שהמספר האמיתי כנראה גבוה יותר. מותג זה זה שובר את השיא הקודם, שהוחזק על ידי הפלייסטיישן 2 עם קצת יותר מ-1,13 מיליון קונסולות שנמכרו בחודש הראשון..
ניתן להשוות את תופעת ה-Switch 2 גם לנתונים של קונסולות אגדיות אחרות. מתג 2 (1.538.260 יחידות) יישאר GameBoy Advance (1.367.434), Nintendo DS (1.269.846) ואת עצמו מתג מקורי (556.633)הקונסולה החדשה של נינטנדו הצליחה כמעט לשלש את קצב המכירות של קודמתה.
תגובת השוק היפני עזרה גם לכמה כותרים בלעדיים להתחיל בצורה מרהיבה, כמו Mario Kart World שיצא לאחרונה, הכלול באחוז גבוה מאוד של חבילות שנמכרו.
ארצות הברית: סוויץ' 2 ניצחה ושוברת שיא בפלייסטיישן 4
ההצלחה לא מוגבלת ליפן: גם בארצות הברית שבר סוויץ' 2 את כל שיאי ההשקה.לפי ועדת סירקנה, בין ה-5 ל-30 ביוני, 1,6 מיליון קונסולות סוויץ' 2 בארה"ב, ועבר בהרבה את ההשקה הטובה ביותר הקודמת של פלייסטיישן 4, שהגיעה ל-1,1 מיליון יחידות בנובמבר 2013.
ההשפעה של הקונסולה הייתה כזו ש הוצאות החומרה גדלו ב-249% משנה לשנה, וקבע שיא חודשי חדש בשוק האמריקאי מבחינת מכירות קונסולות ואביזרים. קמעונאים גדולים כמו בסט ביי וגיים סטופ דיווחו על עליות היסטוריות בביקוש ל-Switch 2.
סטטיסטיקות גם מראות ש החבילה עם Mario Kart World הייתה האפשרות המועדפת על 82% מהמשתמשים., המשקף את המשיכה של כותרים בלעדיים בקטלוג הקונסולה מהיום הראשון.
שיאים גלובליים והצלחות תוכנה ראשונות
הנתונים הרשמיים הראשונים מצביעים על כך ש-Switch 2 עבר את 3,5 מיליון יחידות ברחבי העולם בימים הראשונים שלו., כפי שאושר על ידי נינטנדו, וההערכה היא שהסכום הכולל יכול להיות בין 5 ל-6 מיליון רק בחודש הראשון (אם כי הערכות גלובליות אלו טרם אושרו על ידי החברה).
לגבי משחקים, כותרים כמו מריו קארט וורלד ודוני קונג בננזה היו המפתח להצלחתה המסחרית של הקונסולה. Mario Kart World, בנוסף להובלת הדירוג הפיזי, מוביל גם את החבילות, בעוד Donkey Kong Bananza התחיל עם ביקורות טובות ותחזיות מכירות אופטימיות.
ההתלהבות הראשונית הובילה ל שיאים חדשים בהוצאות על אביזרים, עם ביקוש חזק במיוחד לבקר ה-Switch 2 Pro החדש. עם זאת, אנליסטים בתעשייה ממליצים לעקוב מקרוב אחר ההתפתחויות לאורך השנה כדי להעריך עד כמה ה-Switch 2 יצליח לשמור על קצב גבוה זה. מכירות בחודש ההשקה, אמנם מגמה, אינן תמיד משקפות את הביצועים הכוללים של קונסולה לאורך חייה המסחריים.
לאחר הופעת בכורה היסטורית ביפן ובארצות הברית, נינטנדו סוויץ' 2 ביססה את מעמדה כהצלחה ההשקתית הגדולה ביותר בתעשייה, והיא צופה תוצאות חיוביות בחודשים הקרובים, הנתמכת על ידי אסטרטגיה איתנה של משחקים בלעדיים וביקוש בלתי ניתן לעצירה לכאורה.
אני חובב טכנולוגיה שהפך את תחומי העניין ה"חנון" שלו למקצוע. ביליתי יותר מ-10 שנים מחיי בטכנולוגיה מתקדמת והתעסקות עם כל מיני תוכניות מתוך סקרנות טהורה. עכשיו התמחיתי בטכנולוגיית מחשבים ומשחקי וידאו. הסיבה לכך היא שכבר יותר מ-5 שנים אני כותב לאתרים שונים בנושאי טכנולוגיה ומשחקי וידאו, ויוצר מאמרים המבקשים לתת לכם את המידע הדרוש לכם בשפה מובנת לכולם.
אם יש לך שאלות, הידע שלי נע מכל מה שקשור למערכת ההפעלה Windows וכן אנדרואיד לטלפונים ניידים. והמחויבות שלי היא אליך, אני תמיד מוכן להקדיש כמה דקות ולעזור לך לפתור כל שאלה שיש לך בעולם האינטרנט הזה.