- מנהל ההתקן GeForce Game Ready גרסה 591.44 משחזר את תמיכת PhysX של 32 סיביות בכרטיסי GeForce RTX 50 מסדרת.
- NVIDIA לא מחזירה את CUDA של 32 סיביות, אבל מוסיפה מערכת תאימות ספציפית למשחקים קלאסיים עם GPU PhysX.
- בין הכותרים שנהנו נמנים Mirror's Edge, Borderlands 2, Metro 2033 וסאגת Batman Arkham, כאשר Arkham Asylum מתוכנן לצאת ב-2026.
- הדרייבר מביא גם אופטימיזציות עבור Battlefield 6 ו-Call of Duty: Black Ops 7 ורשימה רחבה של תיקוני באגים.
עדכון הדרייבר האחרון של NVIDIA מגיע עם תיקון חשוב: סדרת GeForce RTX 50 מחזירה את האצת PhysX של 32 סיביות דרך GPU, תכונה שנעלמה עם יציאת ארכיטקטורת Blackwell ויצרה אי נוחות ניכרת בקרב אלו שממשיכים ליהנות ממשחקים קלאסיים במחשב האישי.
לאחר מספר חודשים של ביקורת והשוואות שליליות, החברה השיקה את הדרייבר משחק GeForce מוכן 591.44 WHQLזה מאפשר לאפקטים פיזיקליים מתקדמים לתפקד כפי שתוכננו במקור במבחר כותרים ישנים יותר, ומונע מצבים מפתיעים כמו ראיית GeForce ותיק מלפני למעלה מעשור מתפקד טוב יותר מ-RTX 5090 חדש לגמרי.
למה GPU PhysX נעלם בסדרת RTX 50?
עם השקת סדרת GeForce RTX 50, NVIDIA החליטה הסר תמיכה ביישומי CUDA של 32 סיביותעל הנייר, זה היה צעד הגיוני להתמקד בתוכנה מודרנית של 64 סיביות, אבל הייתה לזה תופעת לוואי עדינה: על ידי הסתמכות פנימית על CUDA של 32 סיביות, לא ניתן עוד להאיץ את PhysX באמצעות GPU בדור החדש הזה.
השינוי לא הוכרז כהסרה ישירה של PhysX, אך בפועל האצת הפיזיקה הועברה למעבד במשחקים ישנים יותר שהשתמשו בטכנולוגיה זו. זה גרם לצוואר בקבוק בלתי צפוי: כותרים כמו Mirror's Edge, Borderlands 2 ו-Batman: Arkham City החלו להציג ביצועים נמוכים בהרבה מהציפיות במערכות עם כרטיסי מסך מתקדמים, למרות שכרטיסי המסך שלהם היו מוערכים בקלות ביותר מ-1.500 או 2.000 יורו.
במקרים מסוימים, המצב היה כה קיצוני עד ש- GeForce מדורות ישנים מאודכרטיס כמו ה-RTX 580 או דגמים דומים מלפני למעלה מ-15 שנה יכול להציע משחקיות חלקה יותר עם PhysX מופעל בהשוואה ל-RTX 5090 מודרני ללא האצת GPU. ניגוד זה היה אחד הגורמים למחלוקת בקהילת הגיימינג ובפורומים אירופאיים לחומרה.
דרייבר 591.44 משחזר את האצת PhysX של 32 סיביות לסדרת RTX 50.
תשעה חודשים לאחר ביטול התמיכה ב-32 סיביות, NVIDIA מפרסמת את נהג מוכן למשחק 591.44 WHQL ומאשר ש-GeForce RTX 50 PhysX עם האצת GPU זמין שוב במשחקי 32 סיביותהחברה אומרת שהיא התחשבה במשוב ממשתמשי GeForce בעת קביעת סדרי עדיפויות לתיקון זה.
עם זאת, היצרן לא שינה לחלוטין את כיוון הפעולה שלו: CUDA של 32 סיביות עדיין חסר תמיכה בארכיטקטורת Blackwell. במקום להפעיל מחדש את כל המערכת האקולוגית, NVIDIA בחרה בגישה ממוקדת יותר, תוך התמקדות בכותרים שעדיין יש להם בסיס שחקנים רלוונטי.
השיטה הנבחרת מורכבת מ מערכת תאימות ספציפית עבור ה-RTX 50 זה מאפשר טעינת המודולים הדרושים ל-PhysX מבוסס GPU כדי שיפעל ברשימה ספציפית של משחקים. זה משחזר את ההתנהגות של דורות קודמים, כמו RTX 40 או RTX 30, מבלי להחזיר תמיכה נרחבת ליישומי CUDA של 32 סיביות.
משחקים קלאסיים שמחזירים את PhysX דרך הכרטיס הגרפי

לפי הודעת העיתונות של NVIDIA, הדרייבר החדש מאפשר מחדש את האצת PhysX של 32 סיביות במספר משחקים פופולריים מאוד בקרב קהילת GeForce. הרשימה הנוכחית של משחקים תואמים כוללת:
- אליס: טירוף חוזר
- אססין קריד IV: דגל שחור
- באטמן: ארקאם סיטי
- באטמן: ארקהאם מקורות
- Borderlands 2
- Mafia II
- מטרו 2033
- מטרו: האור האחרון
- הקצה של המראה
במקרה של סאגת גיבורי העל, NVIDIA מציינת גם ש באטמן: ארקהם אסילום יקבל תמיכה ייעודית בתחילת 2026כך שכל הסדרה העיקרית עם אפקטים של PhysX מכוסה בסדרת RTX 50. החברה לא ציינה האם תרחיב את הקטלוג הזה לכותרים פחות משוחקים אחרים, ולעת עתה הכל מצביע על כך שהיא תתמקד אך ורק במשחקים שהוזכרו.
עם שחזור האצת ה-GPU, כותרים אלה הם משחזרים חלקיקים, סימולציות בגדים, עשן ואפקטים של הרס. כפי שנועדו. במחשב מודרני עם RTX 5090 או כל דגם מסדרת RTX 50, ההבדל בביצועים בהשוואה לפתרון המעבד בלבד אמור להיות מורגש מאוד, במיוחד בסצנות עם אפקטים כבדים.
מה זה PhysX ולמה הוא תלוי ב-CUDA?

PhysX היא טכנולוגיית NVIDIA שנועדה עבור סימולציית פיזיקה במשחקי וידאוהוא מטפל בחישוב תנועת חפצים, נוזלים, חלקיקים או בדים, ומעביר חישובים אלה לכרטיס המסך כדי להקל על עומס העבודה של המעבד. הוא עבר בירושה לאחר רכישת Ageia והפך לאחד המאפיינים המגדירים את המותג בשנים בהן המחשב האישי שימש בעיקר כתצוגה לגרפיקה.
הבעיה בהמשכיותו הייתה תלות חזקה ב-CUDAפלטפורמת המחשוב של NVIDIA עצמה. כדי שהאפקטים יעבדו כמתוכנן, נדרש כרטיס מסך של החברה, מה שהגביל את האימוץ על ידי מפתחים שרצו להוציא את המשחקים שלהם לקונסולות או לכרטיסי מסך אחרים.
ככל שהמגזר בחר יותר ויותר בפתרונות רב פלטפורמתי ופחות קשור ליצרן יחידהשימוש ב-PhysX כטכנולוגיית דגל נמצא בירידה. מאז אמצע שנות ה-2010, אולפנים בחרו במנועי פיזיקה המשולבים במנועי גרפיקה כלליים יותר או בחלופות שאינן מסתמכות על CUDA, מה שהותיר את PhysX נדחק בעיקר למשחקים מדורות קודמים.
השפעת הסרת PhysX על משתמשי RTX 50
הסרת התמיכה ב-32 סיביות עבור CUDA השפיעה רק על ג 'א רץבעלי סדרת RTX 40 או דגמים מדור קודם הם לא איבדו את התמיכה ב-PhysXכך שהם יכלו להמשיך ליהנות מהכותרים האלה כפי שהיו רגילים.
בפועל, אלו ששדרגו לסדרת RTX 50 החדשה נתקלו בהתנהגות פרדוקסלית: המשחקים המודרניים שלהם רצו טוב יותר מאי פעם.הודות לטכנולוגיות כמו DLSS 4 ומעקב אחר קרניים מתקדם, משחקים ישנים מסוימים מבוססי PhysX הציגו ביצועים גרועים יותר מאשר במערכות קודמות. תחושה זו של "צעד אחורה" עוררה תלונות רבות מצד קהילת משחקי המחשב האישי בספרד ובשאר אירופה.
עם שחרורו של מנהל ההתקן 591.44, החברה מתקנת החלטה שהשפיעה בעיקר על קטלוג הרטרו. ושהעניש את אלו ששילבו כותרים חדשים עם קלאסיקות. למרות שהתיקון מגיע באיחור מסוים, הוא מאפשר למעבדים הגרפיים מהדור האחרון להפיק את המרב הן מהמשחקים החדשים ביותר והן מאלה בני כמה שנים.
כיצד להפעיל מחדש את PhysX בכרטיס מסך RTX 50
כדי לשחזר את PhysX המואץ על ידי GPU בכרטיסי GeForce RTX 50 מסדרת GeForce, אינך צריך לשנות יותר מדי הגדרות. המפתח הוא... התקן את מנהל ההתקן GeForce Game Ready גרסה 591.44 או מאוחר יותר. במערכת Windows 10 או 11 של 64 סיביות, ובמידת הצורך הפעלת כרטיס המסך ב-Windows 11 כדי להבטיח האצת GPU.
משתמשים יכולים לעדכן בשתי דרכים עיקריות: דרך אפליקציית NVIDIAעל ידי גישה למקטע מנהלי התקנים ולחיצה על עדכון, או על ידי הורדת המתקין ישירות מה- העמוד הרשמי של NVIDIAכאשר גרסה 591.44 מופיעה כגרסה העדכנית ביותר בענף R590.
עבור אלו שמעדיפים פרטיות ושליטה מדויקת יותר על מה שמותקן, עדיין קיימת אפשרות להשתמש בכלים כגון NVCleanstallאשר מאפשרים לך להסתדר ללא רכיבים נוספים ולהתמקד אך ורק במנהל ההתקן הגרפי, תוך הימנעות מטלמטריה ואלמנטים משניים אחרים.
אופטימיזציה עבור Battlefield 6 ו-Call of Duty: Black Ops 7

בעוד שהחדשות הגדולות עבור חובבי משחקים קלאסיים הן חזרתו של PhysX מבוסס GPU, דרייבר 591.44 מגיע גם עם שיפורים משמעותיים עבור הגרסאות הנוכחיותבמיוחד במשחקי יריות בנפח גבוה.
מצד אחד, העדכון סולל את הדרך עבור שדה קרב 6: מתקפת חורףהרחבה שתשיק ב-9 בדצמבר כוללת מפה חדשה, מצב משחק נוסף ונשק חדש לגמרי. NVIDIA כללה את כל האופטימיזציות הדרושות כדי שסדרת RTX 50 תוכל לנצל באופן מלא טכנולוגיות כגון DLSS 4 עם יצירת מסגרות מרובות, יצירת מסגרות DLSS, רזולוציית DLSS סופר, DLAA ו-NVIDIA Reflex, במטרה למקסם את קצב הפריימים ולהפחית את ההשהיה.
לפי נתונים שסופקו על ידי החברה, DLSS 4 עם יצירת מסגרות מרובות ורזולוציית-על יכול הכפילו את קצב ה-FPS בכמעט ארבעה (פי 3,8 בממוצע). במערכות עם GeForce RTX 50, מה שמאפשר לו להגיע לנתונים הקרובים ל-460 פריימים לשנייה במחשבים שולחניים ולסביבות 310 פריימים לשנייה במחשבים ניידים המצוידים בסדרה זו.
במקרה של Call of Duty: Black Ops 7הדרייבר החדש מתמקד בשיפור נאמנות הטכנולוגיה. שחזור קרני DLSSאשר אחראי על שיפור איכות מעקב הקרניים. NVIDIA ממליצה לעדכן לגרסה 591.44 כדי לנצל את השיפורים הגרפיים הללו ולשמור על ביצועים יציבים בכותר זה.
שינויים ותיקונים בולטים נוספים במנהל התקן 591.44

בנוסף לשחזור גרסת PhysX של 32 סיביות בסדרת RTX 50 ואופטימיזציות למשחקי יריות, הדרייבר מציג מגוון רחב של תיקוני באגים שמשפיעים הן על משחקי וידאו והן על יישומים מקצועיים.
- הם נפתרו בעיות יציבות בבאטלפילד 6, מניעת כיבויים או קיפאונות בלתי צפויים בתצורות מסוימות.
- הם מתוקנים עיוותים בטקסט ב-Counter-Strike 2 בעת שימוש ברזולוציות נמוכות יותר מהרזולוציה המקורית של הצג.
- הריצוד הגרפי הקיים ב כמו דרקון: עושר אינסופי y כמו גיידן דרקון: האיש שמחק את שמו לאחר עדכון הדרייברים במחשבים מסוימים.
- הם נפתרו ירידות ביצועים ב-Black Myth: Wukong זוהה בדרייברים עדכניים יותר של סדרת R570.
- היעדר השפעות חלקיקים מסוימות מתוקן ב עולם האנטרים של המפלצות: מוטס על הקרח כשמשחקים עם GeForce RTX 50.
- הם מתוקנים אובדן בהירות מתקדם ב-Call of Duty: Black Ops 3 אחרי סשנים ארוכים של משחקים.
- בעיות יציבות תוקנו ב Madden 26 וכמה בעיות ביצועים הקשורות לעדכון KB5066835 של Windows 11 במנהלי התקנים מסדרת R580.
- הבעיה נפתרה שחיתות חזותית על חרבו של גרלט ב"המכשף 3: ציד פראי", אשר הציג פריטים גרפיים לא רצויים.
- תקלה שגרמה לקריסות מערכת מטופלת. בעת ייצוא וידאו עם קידוד חומרה ב-Adobe Premiere Pro.
- אחד מוסר קו ירוק מעצבן בעת הפעלת וידאו בדפדפנים מבוססי Chromium במחשבים עם מעבדי RTX 50.
במקביל, NVIDIA אישרה שעם הגעת סניף ה-R590, מפסיק את התמיכה הרגילה בארכיטקטורות מקסוול ופסקלמשמעות הדבר היא שסדרות GeForce GTX 900 ו-GTX 1000, כמו גם חלק מסדרות GTX 700 כמו GTX 750 ו-750 Ti, יישארו בענף R580 לעדכונים עתידיים, למעשה יקבלו תיקוני אבטחה אך ללא אופטימיזציות ביצועים חדשות.
ישנם כמה יוצאים מן הכלל, כגון ה- כרטיסי מסך ניידים מדגם GeForce MX150, MX230, MX250, MX330 ו-MX350כולם מבוססים על Pascal, אשר ימשיך ליהנות מתמיכה מורחבת ככל שיישארו נוכחים במחשבים ניידים רבים הנמצאים במחזור באירופה ובשווקים אחרים.
עם המהלך הזה, NVIDIA מנסה איזון בין המחויבות לחומרה מהדור הבא לבין שמירה על המורשתעדכון זה משחזר תכונה שרבים התייחסו כמובנת מאליה לסדרת RTX 50: האצת PhysX במשחקים קלאסיים, תוך כוונון עדין של הביצועים בכותרים עכשוויים כמו Battlefield 6 ו-Black Ops 7. עבור אלו שמשחקים גם במהדורות האחרונות וגם במשחקים איקוניים מלפני למעלה מעשור, גרסה 591.44 היא עדכון מומלץ מאוד כדי להפיק את המרב מכרטיס המסך שלהם.
אני חובב טכנולוגיה שהפך את תחומי העניין ה"חנון" שלו למקצוע. ביליתי יותר מ-10 שנים מחיי בטכנולוגיה מתקדמת והתעסקות עם כל מיני תוכניות מתוך סקרנות טהורה. עכשיו התמחיתי בטכנולוגיית מחשבים ומשחקי וידאו. הסיבה לכך היא שכבר יותר מ-5 שנים אני כותב לאתרים שונים בנושאי טכנולוגיה ומשחקי וידאו, ויוצר מאמרים המבקשים לתת לכם את המידע הדרוש לכם בשפה מובנת לכולם.
אם יש לך שאלות, הידע שלי נע מכל מה שקשור למערכת ההפעלה Windows וכן אנדרואיד לטלפונים ניידים. והמחויבות שלי היא אליך, אני תמיד מוכן להקדיש כמה דקות ולעזור לך לפתור כל שאלה שיש לך בעולם האינטרנט הזה.

