נינטנדו סוויץ' 2 מוצא את האיזון שלו: שני DLSS לקונסולה שמשתנה בהתאם לאופן השימוש בה

העדכון אחרון: 06/10/2025

  • Digital Foundry מזהה שני פרופילי DLSS ב-Switch 2: אחד איכותי ואחד קל.
  • מצב רגיל מציע יציבות טובה יותר ו-AA אך משמש עד 1080p עקב עלותו.
  • מצב אור צורך כמחצית מהמשאבים ויכול להגיע ל-1440p/4K עם פשרות.
  • בדיקות במשחקים כמו Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy ואחרים מאשרות התנהגויות שונות.

החלף 2 DLSS

האופן שבו הקונסולה הבאה של נינטנדו מתמודדת עם שינוי קנה מידה של בינה מלאכותית זה כבר לא תעלומה מוחלטת: כמה ניתוח טכני מצביע על כך ש-Switch 2 משלב שתי גישות DLSS עם מטרות ועלויות שונות מאוד., משהו מפתח לאיזון בין איכות וגמישות במכשיר נייד.

לפי העבודה האחרונה של Digital Foundry - בראשות אלכס באטאליה - משחקים בפיתוח עבור המכונה הם מתחלפים בין פרופיל DLSS שלם יותר לפרופיל צנוע יותר מבחינת משאבים.דואליות זו תאפשר להתאים את הפלט החזותי למגבלות הכוח והסוללה של המערכת מבלי להתפשר על החדות.

מה משתנה עם DLSS ב-Switch 2

שני DLSS על סוויץ' 2

בלב הגישה שני מסלולים מתקיימים יחד: אחד שנועד לתת עדיפות לאיכות התמונה ואחר ממוקד בביצועיםשניהם משחזרים את התמונה באמצעות למידת מכונה, אך חותמם על זמן הפריימים ועל התנהגות בעת הזזת המצלמה הם לא אותו דבר.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  האם יש איזשהו תגמול ליצירת תוכן לחברי הסתיו, כמו סרטונים או הדרכות?

האופן שבו Digital Foundry משווה את דגם דומה לזה של PC (CNN) הוא מציע אנטי-אליאסינג יציב יותר, מעברי מצלמה נקיים ורעש כללי נמוך יותר. בשל דרישות החישוב הגבוהות שלו, הוא משמש לעתים קרובות כאשר יעד הרינדור והפלט הוא סביב 1080p.

La גרסה קלה —מכונה לעתים קרובות «אור DLSS«— מפחית משמעותית את העלות, שעומד על כמחצית המשאבים בהשוואה לפרופיל המלא. ב תמונות סטילס משיגות חדות מרשימה, ובתנאים הנכונים, יכולות לכוון a רזולוציות גבוהות יותר (1440p ואפילו 4K). בתמורה, בתנועה זה משבית חלק מהשחזור וייתכן שיופיעו קצוות או פיקסלים לא מסוננים.

שני הפרופילים מתקיימים יחד בסביבת הפיתוח, ואולפנים יכולים לבחור איזה מהם להחיל עבור כל סצנה או מצב. זה פותח דלת לאסטרטגיות דינמיות בין מצב עגינה ומצב נייד, מתן עדיפות לפרטים או ליציבות בהתאם להקשר.

מתיאוריה למבחן

DLSS על מתג 2

לפני ההדגמות הללו, דמויות כמו ריצ'רד לידבטר (Digital Foundry) כבר העריכו את הזמן הנדרש לשינוי קנה מידה מחדש במעבד גרפי דומה לזה של ה-T239 SoC: בערך +3 אלפיות השנייה ב-1080p, +7 אלפיות השנייה ב-1440p y +18 אלפיות השנייה ב-4Kתחת מסגרת זו, נראה היה שקשה לקיים 4K/60 במחיר סביר.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  כיצד להשתמש בתכונת שמירת הנתונים בענן ב-Nintendo Switch Online

בדיקות אחרונות מאשרות את הספקנות הזו: עם הפרופיל הקל, מספר פיתוחים הראו תפוקות של 1440p ומקרים ספציפיים הנ"ל. הפרופיל המלא, בינתיים, ממשיך לבלוט ברזולוציית 1080p בזכות יציבות התמונה והחלקת התנועה שלו.

משחקים והתנהגויות נצפות

מכירות התקליטים של סוויץ' 2

  • סייברפאנק 2077 (סוויץ' 2)משתמש ב-DLSS קרוב למודל CNN של PC, עם עיבוד לאחר חידוד אדפטיבי. יעד הפלט נשמר ב- 1080p כדי לשמור על יציבות.
  • סטריט פייטר 6 (סוויץ' 2)דבק בפרופיל הסטנדרטים הגבוה ביותר של האיכות, תוך מתן עדיפות AA וניקיון עקביים של תמונה בסצנות מהירות.
  • מורשת הוגוורטס (סוויץ' 2)מצביע על 1440p באמצעות הגרסה הקלה. החדות במצב סטטי גבוהה, אך בתנועה, מופיעים אלמנטים alias ואובדן שחזור; בנוסף, זהו אחד מ משחקים התואמים ל-DLSS.
  • פורעי חוק מלחמת הכוכבים (סוויץ' 2): : הפלט נצפה 1080p עם התנהגות דומה מאוד להוגוורטס; ישנה החלקה מסוימת בחיתוכי המצלמה, ללא האפקטיביות של הפרופיל המלא במחשב.
  • התייר (סוויץ' 2)משתלב באסטרטגיית האור, ממקסם בהירות בצילומים סטטיים עם עלויות משאבים נמוכות.
  • היתוך מהיר (מתג 2): הימר על הפרופיל היעיל, חוזר על הדפוס של חדות גבוהה עם ויתורים בעת הזזת המצלמה.
תוכן בלעדי - לחץ כאן  כיצד להזרים נתונים מארדואינו לפייתון?

יישום ואימוץ

לפי הניתוח של Digital Foundry, מפתח שמכיר את האינטגרציה מאשר ששתי ההגדרות הקבועות מראש זמינות ב- סביבת פיתוח והכרטיס הגרפי של הקונסולה מציע מספר תצורות, המאפשרות לך להתאים את האיזון בין עלות לאיכות.

בינתיים, הם בעיקר לימודים חיצוניים שמנצלים את DLSS בפלטפורמה, בעוד המנועים הפנימיים של נינטנדו מסיימים לשלב את השגרה הזו. כאשר זה יקרה, לא יהיה זה מוזר לראות את הזיכיונות שלה נהנים מכך שדרוג בינה מלאכותית.

כל האמור לעיל מצייר תמונה ברורה: סוויץ' 2 משלב DLSS איכותי —אידיאלי עד 1080p עבור המחיר שלו— עם אלטרנטיבה קלת משקל ששואפת לרזולוציות גבוהות יותר בתמורה לפשרה על שחזור תנועהעם בסיס זה, כל משחק יוכל לבחור את האיזון בין נאמנות לביצועים המתאים לו ביותר.

החלף 2 DLSS
Artaculo relacionado:
Nintendo Switch 2 משלב DLSS ו-Ray Tracing לשיפור הגרפיקה והביצועים