1. מבוא ל"אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן"
אחת הסאגות האיקוניות ביותר בהיסטוריה של משחקי וידאו הוא "אגדת זלדה", ואחד הכותרים הבולטים שלו הוא "אוקרינה של הזמן". משחק הרפתקאות זה מגוף שלישי, שיצא בשנת 1998 לקונסולת Nintendo 64, הפך לקלאסיקה נצחית. עם שילוב יוצא דופן של משחקיות, גרפיקה ונרטיב, "Ocarina of Time" הותירה חותם בל יימחה על התעשייה.
ב-"The Legend of Zelda: Ocarina of Time", השחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של לינק, גיבור צעיר שנועד להציל את ממלכת Hyrule מאיום הגנונדורף הרשע. לאורך המסע שלו, לינק חייב להתגבר על חידות מאתגרות, להתמודד עם אויבים עזים ולגלות סודות מסתוריים בעולם עצום ומלא הרפתקאות. הפרק הזה, הידוע במערכת הקרב החדשנית שלו, המוזיקה הכובשת והעיצוב הבלתי נשכח שלו, זוכה לשבחים על ידי שחקנים ומבקרים כאחד.
במאמר זה, נחקור לעומק את כל המאפיינים וההיבטים המרכזיים של "אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן". מעיצוב דמויות ונרטיב ועד פקדים ומכניקת משחק, נפרק את כל מה שהופך את המשחק הזה למיוחד כל כך. בנוסף, נספק עצות מועילות, טריקים ואסטרטגיות שיעזרו לך להתגבר על האתגרים הקשים ביותר שתתקל בהם במסע שלך דרך Hyrule. התכוננו לטבול את עצמכם בעולם מלא בקסם וריגושים!
2. פיתוח ושחרור משחקים
לאחר השלמת שלב עיצוב המשחק, השלב הבא הוא . בשלב זה, התכנות הנדרשות להחיות את המשחק יבוצעו ויבדקו על מנת לוודא שהוא פועל כהלכה. להלן השלבים שיש לבצע לפיתוח מוצלח והשקה של המשחק:
1. פיתוח משחק: בשלב זה, כלים ושפות תכנות שונות ישמשו לפיתוח המשחק. מכניקת המשחק תיושם, תיווצר גרפיקה ויוגדר משחקיות. חשוב לשקול שיטות עבודה מומלצות לתכנות ואופטימיזציה כדי להבטיח ביצועי משחק אופטימליים.
2. בדיקות ותיקונים: לאחר שהמשחק פותח, חיוני לבצע בדיקות מקיפות כדי לזהות שגיאות או תקלות אפשריות. יש לבצע בדיקות משחקיות, ביצועים ואיכות. כל בעיה שנמצאה במהלך הבדיקה חייבת להיות מתוקנת ולבדוק שוב עד שהמשחק עומד בתקני האיכות שנקבעו.
3. חידושים והתקדמות טכנולוגית ב"אוקרינה של הזמן"
אחד מנקודות השיא של "אוקרינה של הזמן" הוא החדשנות וההתקדמות הטכנולוגית שלה. המשחק היה מהפכני באותה תקופה והציג מספר תכונות שהפכו אותו לייחודי. בחלק זה, נחקור כמה מהחידושים הללו וכיצד הם תרמו לחוויית המשחק.
אחד החידושים הטכנולוגיים העיקריים ב"אוקרינה של הזמן" היה מערכת הכוונה והנעילה האוטומטית שלו. עם מערכת זו, שחקנים יכולים לכוון אוטומטית לאויבים ואלמנטים אחרים בסביבה. זה הפך את הלחימה והחקירה להרבה יותר קלים, מכיוון ששחקנים יכלו להתמקד באסטרטגיה במקום לדאוג לכיוון ידני. הודות לתכונה זו, שחקנים יכלו לבצע תנועות והתקפות מדויקות בקלות, ולהגביר את ההתרגשות וההתעמקות במשחק.
חידוש בולט נוסף במשחק היה מערכת היום והלילה בזמן אמת. "Ocarina of Time" הציג מחזור יום ולילה בזמן אמת, מה שאומר שהזמן במשחק התקדם ככל שהשחקנים שיחקו. תכונה זו הוסיפה רמה נוספת של ריאליזם ודינמיות לעולם המשחק. השחקנים נאלצו להסתגל לשינויים בתאורה ובפעילויות הזמינות בהתאם לשעה ביום. בנוסף, במהלך הלילה, אויבים מסוימים ואירועים מיוחדים התרחשו רק, מה שעודד שחקנים לחקור בשעות שונות של היום.
4. ההשפעה התרבותית של המשחק בתעשיית משחקי הווידאו
לתעשיית משחקי הווידאו הייתה השפעה תרבותית משמעותית על החברה שלנו. משחקי וידאו הפכו מצורה של בידור לצורה של ביטוי אמנותי ותרבותי. השפעה זו באה לידי ביטוי בהיבטים שונים בחיי היומיום שלנו, מהאופן שבו אנו מתייחסים לאחרים ועד לאופן בו אנו צורכים מדיות בידור אחרות. אחת ההשפעות התרבותיות העיקריות של המשחקים על תעשיית משחקי הווידאו היא הדרך שבה היא שינתה את התפיסה שלנו לגבי אמנות. משחקי וידאו הוכחו כצורת ביטוי אמנותית המתפתחת כל הזמן, המשלבת אלמנטים כמו נרטיב, מוזיקה, אנימציה ועיצוב ויזואלי לכדי חוויה ייחודית. באמצעות משחקי וידאו, אמנים יכולים להעביר מסרים ורגשות בצורה אינטראקטיבית, מה שהרחיב את הגבולות של מה שאנו רואים באמנות. בנוסף, למשחקי וידאו הייתה השפעה על הדרך בה אנו מתייחסים לאחרים. משחקי וידאו מקוונים יצרו קהילות וירטואליות שבהן שחקנים יכולים לקיים אינטראקציה ולשתף פעולה זה עם זה. הקהילות הללו הפכו מקבוצות פשוטות של שחקנים למקומות לפגישה וליצירת חברויות. המשחקים המקוונים שינו גם את האופן שבו אנו מתקשרים, מכיוון שמקובל להשתמש בפלטפורמות הודעות וצ'אט בזמן אמת כדי לתאם אסטרטגיות וליצור קשרים חברתיים עם שחקנים אחרים. לסיכום, זה היה משמעותי. באמצעות משחקי וידאו, חווינו התפתחות בתפיסת האמנות שלנו ושינינו את הדרך בה אנו מתייחסים לאחרים. משחקי וידאו הפסיקו להיות פשוט סוג של בידור והפכו לביטוי אמנותי ותרבותי שימשיך להשפיע על החברה שלנו במשך שנים רבות.5. ניתוח המשחק ב"אוקרינה של הזמן"
חיוני להבין את חווית המשחק ולהעריך את איכותה. בחלק זה, נחקור את המאפיינים העיקריים של המשחק במשחק הווידאו המפורסם של נינטנדו. קודם כל, אנו מדגישים את השימוש במערכת בקרה אינטואיטיבית וקלה ללמידה. הפקדים ב"אוקרינה של הזמן" מאפשרים לשחקנים לנוע בקלות, ליצור אינטראקציה עם הסביבה ולבצע פעולות שונות כמו קפיצה, תקיפה ופתרון חידות. בנוסף, המשחק מציע מגוון רחב של מהלכים ויכולות שנפתחות במהלך ההרפתקה, ומוסיפים מורכבות ומהנה למשחק. תכונה בולטת נוספת של המשחק ב"אוקרינה של הזמן" היא השילוב של מרכיבי פעולה ופאזל. המשחק כולל מבנה צינוק בו השחקנים חייבים לפתור חידות ולהביס אויבים כדי להתקדם. אתגרים אלו דורשים שימוש מושכל בפריטים ובמיומנויות, מה שמוסיף עומק אסטרטגי למשחק. בנוסף, המשחק מציע כמות גדולה של תוכן משני, כמו מיני-משחקים ומשימות צד, המעשירים את חווית המשחק ומעניקים תגמולים נוספים. לבסוף, אנו מדגישים את עיצוב הרמה המעוצב היטב ואת מגוון התרחישים ש"אוקרינה של הזמן" מציעה. לכל אזור במשחק יש סגנון ויזואלי משלו ואתגרים ייחודיים, השומרים על החוויה רעננה ומרגשת לאורך כל ההרפתקה. בנוסף, המשחק מעודד חקירה ומתגמל שחקנים סקרנים בסודות נסתרים, אוצרות ושדרוגים. זה מקדם תחושה של גילוי מתמיד ומספק תחושה של התקדמות מתגמלת. בקיצור, הוא חושף מערכת שליטה אינטואיטיבית, שילוב של פעולה ופאזל, ועיצוב רמה מעוצב ומגוון. אלמנטים אלה משתלבים כדי להציע חווית משחק סוחפת ומספקת.6. הנרטיב והעולם של "אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן"
אחד משיאי "האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן" הוא הנרטיב שלו, שמטביע את השחקן בעולם מלא בקסם והרפתקאות. לאורך המשחק, סיפור אפי של אומץ והקרבה מסופר, כאשר הגיבור לינק יוצא למסע להצלת ממלכת Hyrule. הנרטיב של אוכרינה של זמן עשיר ומורכב, עם דמויות בלתי נשכחות, טוויסטים מפתיעים בעלילה, ויקום פנטסטי שכובש שחקנים מתחילתו ועד סופו.
העולם של אוקרינה של הזמן מלא פלאים וסכנות שמחכים להתגלות. שחקנים יכולים לחקור אזורים עצומים ומגוונים, משטחי העשב של Hyrule ועד מקדשים מסתוריים ומערות. לכל מיקום יש את הסיפור והאתגרים הייחודיים לו, השזורים בעלילה המרכזית של המשחק. שחקנים יכולים גם ליצור אינטראקציה עם מגוון רחב של דמויות שאינן ניתנות להפעלה, המציעות משימות צד, מידע ומשאבים כדי לסייע בהרפתקה.
הנרטיב של Ocarina of Time מתפתח באמצעות שילוב של דיאלוגים, קטעים ואירועים במשחק. שחקנים חושפים את הסיפור כשהם מתקדמים בעלילה הראשית ומגשים מטרות שונות. לאורך המשחק מוצגים רגעים מרגשים ומרגשים שמושכים את תשומת ליבו של השחקן ומשאירים אותו מחובר לסיפור. עם מרכיבי הפנטזיה, העולם התוסס והנרטיב המורכב שלו, "האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן" הפך לאחד המשחקים המוערכים ביותר בכל הזמנים.
7. קליטה ביקורתית והכרה במשחק
המשחק זכה לקבלה ביקורתית חיובית ביותר מאז השקתו. מבקרים ושחקנים שיבחו הן את המשחקיות והנרטיב שלו. מערכת הלחימה החדשנית והמשימות המרגשות הודגשו כחלק מהנקודות החזקות של המשחק. בנוסף לביקורות חיוביות, המשחק זכה להכרות ופרסים רבים. הוא זכה בפרס המשחק הטוב ביותר של השנה במספר טקסים גדולים בתעשייה. הוא גם זכה לשבחים על עיצוב ברמה המדהימה והגרפיקה האיכותית שלו. שחקנים הביעו את הערכתם על התמיכה המתמשכת מצוות הפיתוח, אשר משחרר עדכונים ותכנים נוספים באופן קבוע. זה מדגים את המחויבות של הצוות לשמור על הקהילה פעילה ומרוצה. בקיצור, המשחק זכה להכרה רחבה הן בזכות איכותו והן בזכות המסירות של צוות הפיתוח שלו.8. המורשת המתמשכת של "אוקרינה של הזמן" בתולדות משחקי ההרפתקאות
יציאתו של "Ocarina of Time" ב-1998 נחשבת לאחת מאבני הדרך החשובות בהיסטוריה של משחקי הרפתקאות. משחק נינטנדו זה חולל מהפכה בז'אנר והניח את הבסיס לתשלומים עתידיים בסאגת "האגדה של זלדה". מורשתו המתמשכת נובעת מכמה היבטים מרכזיים שהפכו אותו למבחן ביצועים בתעשיית משחקי הווידאו.
קודם כל, "Ocarina of Time" הציגה מערכת משחק תלת מימד חדשנית ומהפכנית. דרך העיניים של לינק, שחקנים יכלו לחקור עולם פתוח עצום ומלא תעלומות, אתגרים ודמויות בלתי נשכחות. פרספקטיבה זו מגוף שלישי אפשרה טבילה מלאה במשחק והניחה את הבסיס לפיתוח משחקי הרפתקאות תלת מימד עתידיים.
גולת הכותרת נוספת היא המבנה הנרטיבי של "אוקרינה של הזמן". המשחק כולל עלילה אפית שבה השחקן שוקע בהרפתקה מרגשת כדי להציל את הנסיכה זלדה ולהביס את גנונדורף הרשע. לאורך הסיפור, השחקנים פוגשים במגוון דמויות מרתקות שלכל אחת את הסיפור והאתגרים שלה. הנרטיב ב"אוקרינה של הזמן" בנוי בקפידה ועוטף את השחקן, שהפך למודל לחיקוי למשחקים רבים לאחר מכן.
9. השוואה עם כותרים אחרים בזיכיון "האגדה של זלדה".
הזיכיון "האגדה של זלדה" זכה לשבחים רבים בזכות החדשנות והמשחק הייחודי שלו לאורך השנים. כשכותרים חדשים משתחררים, המעריצים תוהים איך הם בהשוואה למשחקים קודמים בסדרה. בחלק זה, ננתח ונשווה כמה מהכותרים הבולטים ביותר בזיכיון "האגדה של זלדה". אחד הכותרים המשפיעים ביותר בסדרה הוא "אוקרינה של הזמן". משחק זה, שיצא ל-Nintendo 64 בשנת 1998, בלט בזכות מערכת הבקרה התלת-ממדית החדשנית שלו והעולם הפתוח העצום שלו. הוא זכה לשבחים על סיפורו האפי והמבוכים המאתגרים. בנוסף, היא הציגה אלמנטים כמו האוקרינה והטרנספורמציות של Link, שהפכו למרכיבים איקוניים של הזיכיון. כותר בולט נוסף הוא "Breath of the Wild", שיצא עבור ה- חלף נינטנדו בשנת 2017. המשחק הזה פרץ עם הרבה מהמוסכמות שנקבעו בסדרה, והציע לשחקנים עולם פתוח עצום לחקור וחופש לגשת לאתגרים בצורה לא ליניארית. עם גרפיקה מדהימה ופיזיקה מציאותית, "Breath of the Wild" הפך לאחד המשחקים המצליחים והמוערכים ביותר בזיכיון עד כה.10. איך Ocarina of Time השפיעה על מפתחי משחקי וידאו עתידיים
ההשפעה שהייתה לאוקרינה אוף טיים על מפתחי משחקי וידאו עתידיים הייתה עצומה והמורשת שלה יכולה נראה במספר רב של הפקות עוקבות. הקלאסיקה הזו של נינטנדו חוללה מהפכה בתעשיית משחקי הווידאו ב-1998 עם המשחק החדשני והעולם הסוחף שלה.
אחד ההיבטים המשפיעים ביותר של Ocarina of Time היה מערכת הלחימה שלה. המשחק הזה הציג מכניקת לחימה שנמצאת בשימוש עד היום, כמו מערכת חסימת התקפות והיכולת לכוון לאויבים ספציפיים. המכניקה הזו הוסיפה יותר עומק ואסטרטגיה למשחקי פעולה-הרפתקאות, והפכו לסטנדרטים בתעשייה.
בנוסף, אוקרינה של הזמן הייתה גם חלוצה בשימוש בחידות סביבתיות מורכבות וביצירת רמות מעוצבות בצורה מורכבת. המפתחים למדו מהמשחק הזה איך להשתמש באלמנטים סביבתיים בצורה יצירתית כדי להציב אתגרים מרגשים לשחקנים. המנטליות העיצובית הזו הועברה למשחקים רבים אחרים, שבהם חידות ורמות מחושבים היטב הם מרכיבי מפתח למשחק.
11. ההשפעה של Ocarina of Time על התפתחות הגרפיקה במשחקי הרפתקאות
הגעתה של אוקרינה של זמן ב-1998 הייתה אבן דרך באבולוציה של הגרפיקה במשחקים של הרפתקאות. משחק זה פותח על ידי נינטנדו עבור קונסולת ה-Nintendo 64 ומציג חידושים חשובים שעד אז לא נראו בתעשייה. באמצעות המנוע הגרפי והעיצוב האמנותי שלה, אוקרינה של זמן מצליחה לטבול את השחקן בעולם תלת מימדי מלא בפרטים ובנופים מרשימים. אחד מנקודות השיא של Ocarina of Time הוא מערכת המצלמות שלה. המשחק הזה היה אחד הראשונים שהטמיעו מצלמה מגוף שלישי שהתכווננה אוטומטית על סמך הסביבה והפעולה של הדמות. זה אפשר לשחקן לקבל תצוגה ברורה של הסביבה שלו והקל על האינטראקציה עם עולם המשחק. נזילות תנועות המצלמה והיכולת לשנות זוויות צפייה בזמן אמת היו אלמנטים מהפכניים באותה תקופה. יתר על כן, Ocarina of Time הצליחה להתגבר על המגבלות הטכניות של הזמן ולהציע גרפיקה מפורטת ומציאותית. הדמויות וההגדרות מלאות בטקסטורות ופרטים המספקים חוויה מדהימה מבחינה ויזואלית. אפקטי אור וצל, בשילוב עם יישום טכנולוגיית רינדור בזמן אמת, תורמים ליצירת אווירה סוחפת ומציאותית. משחק זה הניח את הבסיס להתקדמות עתידית בגרפיקה במשחקי הרפתקאות והפך לאמת מידה עבור התעשייה.12. ההשפעה המוזיקלית של "אוקרינה של הזמן" והפסקול האיקוני שלו
Ocarina of Time, שיצא ב-1998, נחשב בעיני רבים לאחד ממשחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים. ההשפעה שלו לא מוגבלת רק לתחום המשחקים, אלא הוא גם הותיר חותם על המוזיקה. פס הקול של המשחק הזה הוא איקוני וזכה לשבחים בזכות החדשנות שלו והיכולת שלו להעביר רגשות. אחד המאפיינים הבולטים של פסקול Ocarina of Time הוא השימוש ברצועות שונות כדי לייצג את התרחישים והמצבים השונים במשחק. לכל אזור יש מוזיקה ייחודית המשתלבת בצורה מושלמת עם הסביבה שלו. מהטונים המסתוריים והמלודיים של מקדש הזמן ועד למקצבים האנרגטיים והמרגשים של קרבות, המוזיקה של אוקרינה של הזמן יוצרת אווירה ייחודית וסוחפת. תרומה בולטת נוספת של המוזיקה של אוקרינה מהזמן היא הנושא המרכזי, המכונה "שיר הזמן". נושא זה הפך לאחד המוכרים והאהובים ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו. המנגינה הקליטה שלו והמשמעות שלו בתוך המשחק הם הופכים אותו למרכיב מרכזי בחוויית המשחק. בנוסף, היכולת של לינק לשחק באוקרינה ולהשתמש בה כדי לפתור חידות ולפתוח אירועים במשחק היא היבט ייחודי שהותיר רושם מתמשך על השחקנים. בקיצור, הם השאירו חותם מתמשך על עולם משחקי הווידאו והמוזיקה בכלל. היכולת שלו ליצור אווירה סוחפת והעברת רגשות זכתה לשבחים והערצה על ידי שחקנים ומבקרים כאחד. המוזיקה של Ocarina of Time הראתה שמשחקי וידאו יכולים להיות צורת אמנות שמתעלה על המסך ומשאירה חותם על התרבות הפופולרית.13. תופעת קהילת המעריצים ואירועים הקשורים ל"אוקרינה של הזמן"
הגיע לגבהים יוצאי דופן מאז יציאת המשחק בשנת 1998. קלאסיקה זו של Legend of Zelda הצליחה למשוך בסיס עצום של מעריצים נלהבים שמתאספים גם באינטרנט וגם באירועים אישיים כדי לחגוג את מורשתו.
אירועים הקשורים ל"אוקרינה של הזמן" נעים בין כנסים ותחרויות למרתוני משחקים חיים. מפגשים אלה מציעים למעריצים את ההזדמנות להתחבר זה לזה, לשתף את החוויות שלהם, להשתתף בפאנלים ובסדנאות, ולחגוג את הסיפור האיקוני של לינק במאבקו למען ממלכת ההירול.
בקהילת המעריצים "Ocarina of Time", המעריצים מוצאים מרחב בטוח להביע את אהבתם למשחק. אתרי אינטרנט, פורומים וקבוצות רבות צצו על רשתות חברתיות מוקדש אך ורק לדיון באסטרטגיות, דיון בתיאוריות ושיתוף אמנות מעריצים. בנוסף, מעריצים מארחים מפגשים מקומיים ובינלאומיים שבהם הם יכולים לפגוש מעריצי "אוקרינה של הזמן" נלהבים אחרים, ולהעשיר עוד יותר את החוויה שלהם כחלק מהקהילה הייחודית הזו.
14. מסקנות: המורשת הבלתי נמחקת של «אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן
לסיכום, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" הותיר מורשת בל יימחה בתעשיית משחקי הווידאו. הקלאסיקה הזו של נינטנדו חוללה מהפכה בז'אנר האקשן-הרפתקאות עם המשחק החדשני והנרטיב האפי שלה. ניתן להרגיש את השפעתו במספר רב של כותרים מאוחרים יותר, אשר אימצו אלמנטים של משחקיות ועיצוב שהוצגו על ידי המשחק האייקוני הזה.
אחד משיאי "Ocarina of Time" הוא המשחק החדשני שלו, ששילב אלמנטים של חקר, פתרון חידות ולחימה בעולם הפתוח. השחקנים שקועים בהרפתקה אפית כשהם לוקחים על עצמם את התפקיד של לינק, גיבור ממלכת הירול, כדי לעצור את גנונדורף הרשע. מבנה הצינוק, מניפולציות הזמן והשימוש היצירתי באוקרינה הם רק חלק מהמרכיבים שהפכו את המשחק הזה לחוויה בלתי נשכחת.
היבט נוסף בולט במורשת "אוקרינה של הזמן" הוא ההשפעה שלה בנרטיב משחקי וידאו. הסיפור האפי והסוחף של המשחק, יחד עם הדמויות הבלתי נשכחות שלו, הניחו את הבסיס לפרקים עתידיים בסדרת "האגדה של זלדה" ומשחקי הרפתקאות אחרים. "אוקרינה של הזמן" גם הייתה חלוצה בשימוש בקולנוע ובדיאלוג כדי להעשיר את העלילה, ובכך העלה את רמת הנרטיב במשחקי וידאו.
בקיצור, The Legend of Zelda: Ocarina of Time הצליח להפוך לאחד ממשחקי ההרפתקאות הטובים בהיסטוריה בזכות הגישה החדשנית שלו, העלילה הכובשת ורמת הפירוט המפתיעה שלו. מאז יציאתו בשנת 1998, הכותר הזה הותיר חותם בל יימחה על תעשיית משחקי הווידאו, הניח את היסודות לתשלומים עתידיים בסדרה ומבסס סטנדרט של איכות שנמשך עד היום. עם המשחק המהפכני והעיצוב המבריק שלה, Ocarina of Time לקחה את חווית ההרפתקאות לרמה חדשה. שחקנים היו שקועים בעולם תלת מימד עצום ומרתק, מלא בסודות לגלות ומאתגרים אויבים להביס. בנוסף, השימוש החדשני באוקרינה כמרכיב מרכזי במשחק הוסיף מימד מוזיקלי ייחודי ובלתי נשכח לחוויית המשחק. עלילת המשחק, המלאה בטוויסטים מפתיעים ודמויות בלתי נשכחות, הותירה רושם עמוק על השחקנים. המסע של לינק להציל את ממלכת Hyrule ולהציל את הנסיכה זלדה כבש את דמיונם של מיליוני גיימרים ברחבי העולם, והפך אותו לקלאסיקה נצחית. אבל מה שבאמת מבדיל את Ocarina of Time ממשחקי הרפתקאות אחרים היא רמת הפירוט המוקפדת שלה. מהגרפיקה המדהימה לתקופתו, ועד לעיצוב המוקפד של כל פינה בעולם של Hyrule, המשחק עוצב בקפידה כדי להציע חוויה סוחפת וסוחפת. בסופו של דבר, The Legend of Zelda: Ocarina of Time הטביעה את חותמה כאחד ממשחקי ההרפתקאות הטובים בכל הזמנים, הודות לגישה החדשנית, העלילה הכובשת ורמת הפירוט המפתיעה שלו. המורשת שלו מתקיימת בתעשיית משחקי הווידאו ותמשיך להוות אסמכתא לדורות הבאים של שחקנים ומפתחים. אבן דרך אמיתית בהיסטוריה של משחקי וידאו.
אני סבסטיאן וידאל, מהנדס מחשבים שנלהב מטכנולוגיה ועשה זאת בעצמך. יתר על כן, אני היוצר של tecnobits.com, שבו אני משתף הדרכות כדי להפוך את הטכנולוגיה לנגישה ומובנת יותר עבור כולם.