כמעט אחד מכל חמישה משחקים חדשים ב-Steam משתמש בבינה מלאכותית גנרטיבית.

עדכון אחרון: 17/07/2025
מְחַבֵּר: אלברטו נבארו

  • 20% מהגרסאות החדשות ב-Steam מיישמות בינה מלאכותית גנרטיבית בשלב כלשהו של הפיתוח שלהן.
  • השימוש העיקרי של בינה מלאכותית הוא יצירת משאבים חזותיים, ולאחר מכן יצירת אודיו וטקסט.
  • Valve דורשת ממפתחים להצהיר על השימוש שלהם בבינה מלאכותית בעת פרסום המשחקים שלהם בפלטפורמה.
  • ההשפעה של הבינה המלאכותית ניכרת במיוחד באולפנים עצמאיים, אם כי גם אולפנים גדולים רבים בוחנים את שילובה.
בינה מלאכותית גנרטיבית במשחקי Steam

בינה מלאכותית גנרטיבית הפכה מהבטחה עתידנית למציאות יומיומית בפיתוח משחקי וידאו ב-Steam. בחודשים האחרונים, נוכחותה של בינה מלאכותית גנרטרית בפלטפורמת ההפצה הדיגיטלית הידועה חוותה פריחה ניכרת.פריצת דרך זו מגיעה כאשר תעשיית משחקי הווידאו דנה באיזון בין חדשנות טכנולוגית, אתיקה ותפקידם החיוני של יוצרים אנושיים.

כ-20% מהכותרים החדשים שיצאו לאור Steam מודה בגלוי בשימוש בבינה מלאכותית גנרית בהיבט אחד או יותר של הייצור שלה. כלומר, נכון לעכשיו 1 מתוך 5 משחקים חדשים בסטים משלבת את הטכנולוגיה הזו, בין אם כדי לייעל משימות, להאיץ תהליכים יצירתיים או להכניס מכניקות חדשניות. מגמה זו מסמנת שינוי דרסטי בהשוואה לשנים קודמות, כאשר השימוש בבינה מלאכותית במשחקי וידאו היה אנקדוטלי או ניסיוני.

היכן משתמשים בבינה מלאכותית גנרטיבית במשחקי Steam?

משחקי Steam שנוצרו באמצעות בינה מלאכותית

היישומים של בינה מלאכותית בתוך Steam מגוונים, אם כי יצירת משאבים חזותיים —כגון מודלים דו-ממדיים ותלת-ממדיים, רקעים, מרקמים ודמויות— זהו השימוש הנפוץ ביותר, על פי דיווחים אחרונים בתעשייה. כ-60% מהמפתחים שהודו כי השתמשו בבינה מלאכותית עשו זאת בעיקר כדי ליצור את האלמנטים הגרפיים הללו. בנוסף, יצירת אודיו - בין אם מוזיקה, אפקטים או קולות - וכתיבת טקסט לדיאלוג או נרטיב הם תחומים פופולריים נוספים.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  Trucos Colin McRae Rally

עם זאת, השפעת הבינה המלאכותית חורגת מעבר למשאבים אמנותיים. חלק מהאולפנים חוקרים מכניקת משחק מונעת בינה מלאכותית, יצירת כותרים המסוגלים להתאים עולמות, סיפורים ודמויות בזמן אמת בהתבסס על החלטות השחקן. דוגמאות כגון AI Roguelite o Never Ending Dungeon לשים את המשתמש במרכז הרפתקאות ייחודיות, שנוצרות תוך כדי תנועה באמצעות מודלים של שפה. כותרים אחרים, כגון Comedy Night, שילבו בינה מלאכותית כדי למתן התנהגות לא הולמת בקהילה המקוונת.

גיימסקום 2025
מאמר קשור:
הכל על Gamescom 2025: מהדורות גדולות והכרזות כוכבים

צמיחה מואצת חסרת תקדים

בתוך שנה אחת בלבד, מספר המשחקים ב-Steam שמכירים בשימוש בבינה מלאכותית גדל באופן דרמטי. נתונים אחרונים מצביעים על כך כ-7.800 כותרים שהצהירו באמצעות כלים גנרטיביים, המייצגת כ-7% מכלל הקטלוג של הפלטפורמה. הקפיצה בולטת אף יותר בהשוואה ל-1.000 כותרים בלבד שהכירו בשימוש בבינה מלאכותית עד 2024, אשר זה מרמז על צמיחה של כמעט 700%.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  איך לפתח את איוי בפוקימון גו

התקדמות מהירה זו מוסברת, בין היתר, על ידי המדיניות החדשה של שַׁסתוֹם, אשר שואל את המפתחים לציין באופן שקוף אם המשחקים שלהם מכילים כל סוג של תוכן שנוצר על ידי בינה מלאכותיתלמרות שלא כל האולפנים נדרשים לעשות זאת, המגמה היא לכיוון נראות וכנות גדולות יותר בשימוש בטכנולוגיות אלו, מה שמאפשר למשתמשים לקבל החלטות מושכלות לגבי סוגי החוויות שהם רוצים לתמוך בהן או להימנע מהן.

משחקי סימולציית חיים למחשב
מאמר קשור:
משחקי סימולציית החיים הטובים ביותר למחשב: מדריך מלא ומעודכן

תפקידם של אולפנים עצמאיים ותגובת הציבור

משחקי Steam עם בינה מלאכותית יצירתית

אימוץ הבינה המלאכותית הגנרטיבית ניכר לא רק בפרויקטים בעלי תקציב גדול, אלא במיוחד במגזר העצמאי. מחקרים קטנים רבים, con recursos limitados, הם מצאו דרך בבינה מלאכותית להאיץ תהליכים יצירתיים, להפחית עלויות ולנסות רעיונות חדשים. El caso de מכונית הקיץ שלי, אחד הכותרים הנמכרים ביותר שעושה שימוש מוגבל אך מפורש בבינה מלאכותית (במקרה זה, ליצירת ציורי פנים), מדגים שהציבור יכול לקבל את הכלים הללו כל עוד הם משמשים בשקיפות ואינם פוגעים באיכות הכוללת של המוצר.

אוּלָם, הכניסה של הבינה המלאכותית לתחום עוררה גם ויכוחים סוערים בקהילת הגיימינג. ובתוך צוותי היצירה עצמם. ישנן חששות לגבי אובדן מקומות עבודה אפשרי, מקוריות התוכן והאתיקה של יצירה אוטומטית של אמנות או נרטיב. בתגובה, זה הופך נפוץ יותר ויותר עבור על המפתחים להבהיר בתיאורים שלהם שכל התוכן שנוצר על ידי בינה מלאכותית הוא נבדק ונערך על ידי אנשי מקצוע אנושיים, בניסיון למתן את דחייתם של החשובים ביותר ולעמוד בתקני השקיפות הנדרשים על ידי Steam.

תוכן בלעדי - לחץ כאן  איך בונים פורטל לנֶתֶר?

אתגרים ומגבלות לעתיד הקרוב

למרות המהירות שבה בינה מלאכותית גנרטיבית מתבססת בפיתוח משחקי וידאו, המספר בפועל של משחקים המשתמשים בטכנולוגיות אלו עשוי להיות אף גבוה יותר ממה שצוין רשמית., שכן מדיניות Steam מסתמכת על גילוי עצמי מרצון מצד אולפנים. יתר על כן, הקושי בקביעת קו ברור בין שימוש מזדמן לבין הסתמכות מוחלטת על בינה מלאכותית מעלה שאלות חדשות הן עבור מעצבים והן עבור צרכנים.

בינה מלאכותית הפכה מלהיות כלי עזר a convertirse en אלמנט מפתח ברבים מהמשחקים החדשים שמגיעים ל-Steamהשפעתה תמשיך לגדול ככל שאולפנים מכל הגדלים יחקרו את האפשרויות הטמונות בה. חיוני לשמור על שקיפות, להבטיח פיקוח אנושי ולהמשיך לפתוח את הדיון בשאלה עד כמה ראוי - ומקובל מבחינה אתית - להשאיר את היצירתיות בבידור דיגיטלי לבינה מלאכותית.

מהו ה"פופ-אין" המעצבן במשחקי וידאו ואיך להימנע ממנו-9
מאמר קשור:
מהו "פופ-אין" מעצבן במשחקי וידאו ואיך להימנע ממנו? המדריך האולטימטיבי