- הקרן להיסטוריה של משחקי וידאו (VGHF) השיקה את הספרייה הדיגיטלית שלה לגישה מוקדמת.
- כולל למעלה מ-30,000 קבצים ויותר מ-1,500 מגזינים למשחקי וידאו שאזלו מהדפוס, ניתנים לחיפוש מלא בטקסט.
- מציע חומרים שטרם פורסמו כמו מסמכי פיתוח, אמנות קונספט וערכות עיתונות ממשחקי וידאו איקוניים.
- הספרייה מבקשת לשמר את ההיסטוריה של משחקי הווידאו ולטפח מחקר, הנתמך על ידי תרומות ציבוריות.
עם התמקדות בשימור והנגשת העבר של עולם המשחקים, הקרן להיסטוריה של משחקי וידאו (VGHF) עשתה צעד משמעותי קדימה הפעל את הספרייה הדיגיטלית שלך בפורמט גישה מוקדמת. הארכיון השאפתני הזה מציע לציבור גישה לאוסף עשיר של חומרים היסטוריים, כולל מגזינים של משחקי וידאו, מסמכי פיתוח ותוכן אחר הקשור לתעשייה.
היוזמה שמה לה למטרה לתת מענה למחסור במשאבים היסטוריים נגישים בתעשייה, בעיה שהגבילה במשך שנים את המחקר האקדמי, עיתונות מתמחה ושימור. השקת ספרייה זו מהווה צעד חשוב קדימה במאמצי הקרן לעשות זאת להבטיח שהדורות הנוכחיים והעתידיים יוכלו לחקור וללמוד את ההיסטוריה מאחורי משחקי וידאו.
קטלוג ראשוני מרשים

הספרייה הדיגיטלית כוללת למעלה מ-30,000 קבצים, כולל למעלה מ-1,500 מגזינים של משחקי וידאו שאזלו כעת.. מגזינים אלה ניתנים לחיפוש טקסט מלא ומכסים כמה עשורים של היסטוריה, ומציעים חלון רב ערך לעבר התעשייה. דוגמאות בולטות כוללות סוגיות מפרסומים כגון GamePro ו-Electronic Gaming Monthly, שעברו דיגיטציה ואורגנו בקפידה.
מִלְבַד, הספרייה כוללת חומרים שלא פורסמו, כגון מסמכי פיתוח, קונספט ארט, ערכות עיתונות, ועד 100 שעות של צילומים מפיתוח הסדרה הפופולרית "Myst". לטענת הקרן, אוספים כמו הארכיון האישי של מארק פליטמן, מנהל בחברות כמו Konami, Acclaim ו-Atari, ואוסף נרחב של חומרי קידום מכירות מבית מתוכנה.
שמירה על העבר כדי לבנות את העתיד

המשימה של הקרן להיסטוריה של משחקי וידאו היא מעבר לפתיחת הארכיון שלה לציבור. מאז הקמתה ב-2017, העמותה פועלת לשימור חומרים המשקפים את האבולוציה של משחקי וידאו כמדיום. לדברי פרנק צ'יפאלדי, מייסד ה-VGHF, התקווה היא שיוזמה זו תעורר אנשים לחקור ולספר סיפורים חדשים על סמך הארכיון העצום הזה.
הספרייה מיועדת לא רק עבור חוקרים ואנשי מקצוע, אלא גם עבור מעריצים ויוצרי תוכן, הקלה על גישה לחומרים שאחרת לא יהיו נגישים או יתפזר בין אוספים פרטיים.
אתגרים ומכשולים בדרך
למרות ההתלהבות סביב ההשקה, הקרן מתמודדת עם כמה אתגרים מעשיים. ביקוש גבוה ראשוני גרם לגישה לספרייה איטית בחלק מהמקרים, עקב בעיות בזמן הטעינה באתר. בנוסף, הספרייה אינה כוללת כותרים שניתנים להפעלה, מכיוון שההגבלות הנוכחיות של Digital Millennium Copyright Act (DMCA) בארצות הברית פוגעות ביכולת להציע עותקים דיגיטליים מרחוק של משחקי וידאו ישנים.
מחקרים שנעשו לאחרונה על ידי הקרן מצביעים על כך רק 13% מהכותרים שיצאו לפני 2010 זמינים מסחרית, מותיר את 87% הנותרים בלתי נגישים מבלי להיעזר בשיטות בעייתיות כמו פיראטיות. עם היוזמה הזו, ה-VGHF מבקש למנוע מקטעים חשובים יותר של היסטוריית משחקי הווידאו לאבד לנצח.
איך אתה יכול לתמוך במטרה זו

הספרייה הדיגיטלית של VGHF היא בחינם לכל המשתמשים, אך כארגון ללא מטרות רווח, תחזוקה והרחבה של יוזמה זו תלויה בחלקה בתרומות מבעלי עניין. אוהדים המעוניינים לעזור בפרויקט השימור ההיסטורי הזה יכולים לתרום דרך האתר הרשמי של הקרן.
גישה מוקדמת היא רק ההתחלה. הספרייה נמצאת בהתפתחות מתמדת, ו VGHF מתכננת להוסיף חומרים נוספים בחודשים הקרובים., שמבטיחה להרחיב עוד יותר את טווח הגעה וחשיבותו כמשאב היסטורי מרכזי.
עם פרויקטים כאלה, ברור שההיסטוריה של משחקי וידאו, שפעם נדחקה לנוסטלגיה, מבססת את עצמה כתחום מחקר רציני ומכובד. עבודתה של הקרן לתולדות משחקי הווידאו מהווה אבן דרך עבור כל מי שמעריך שימור תרבותי של סביבת גידול זו.
אני חובב טכנולוגיה שהפך את תחומי העניין ה"חנון" שלו למקצוע. ביליתי יותר מ-10 שנים מחיי בטכנולוגיה מתקדמת והתעסקות עם כל מיני תוכניות מתוך סקרנות טהורה. עכשיו התמחיתי בטכנולוגיית מחשבים ומשחקי וידאו. הסיבה לכך היא שכבר יותר מ-5 שנים אני כותב לאתרים שונים בנושאי טכנולוגיה ומשחקי וידאו, ויוצר מאמרים המבקשים לתת לכם את המידע הדרוש לכם בשפה מובנת לכולם.
אם יש לך שאלות, הידע שלי נע מכל מה שקשור למערכת ההפעלה Windows וכן אנדרואיד לטלפונים ניידים. והמחויבות שלי היא אליך, אני תמיד מוכן להקדיש כמה דקות ולעזור לך לפתור כל שאלה שיש לך בעולם האינטרנט הזה.