- מדוד את השימוש בעולם האמיתי עם GPU-Z: שעון, עומס וצריכת חשמל חשובים יותר מאחוז מ-Windows.
- הנמיכו את קצב הפריימים (FPS) והשביתו את MSAA; עבור וידאו, בחרו קבצים עם פריימים פריימים ורזולוציה נמוכים יותר.
- הימנעו משכבות-על ומערבוב GPU במצב ריבוי מסכים; השהו במצב מסך מלא.

¿מנוע טפטים צורך יותר מדי מעבד? אם שמעתם על עלייה חדה בצריכה ללא סיבה נראית לעין, אתם לא לבד: משתמשים רבים חוו שאחרי עדכון או לאחר מספר שעות של שימוש, הצריכה עולה והמכשיר מרגיש איטי יותר.
במדריך זה תמצאו הסברים ברורים כדי להבין מה אתם באמת צורכים התוכנית, ומעל הכל, הגדרות ספציפיות להפחתת העומס מבלי לאבד את איכות הוויזואליה. אנו גם מפרכים תפיסה מוטעית נפוצה: מנהל המשימות של Windows. לא משקף את השימוש בפועל ב-GPU במקרים רבים, זה מוביל למסקנות שגויות. אנו סוקרים גם כיצד רקעים מונפשים משפיעים על המחשב שלכם ולמה לצפות מהם.
למה השימוש במעבד עולה פתאום (ומתי לדאוג)
מקרה טיפוסי: לפני שזה סימן לך 3-4% מעבד ובלילה, לאחר עדכון, קופץ ל-12-13% עם אותו טפט. תרחיש חוזר נוסף הוא שאחרי מספר שעות, מנוע טפטים מתחיל לצרוך יותר ויותר משאבים עד שמגיעים לשימוש גבוה מאוד, אפילו שיאים של 100% מעבד, וזה בכלל לא אידיאלי.
לשינויים אלה לפעמים אין שום קשר לחומרה החדשה שלך (לדוגמה, שדרוג זיכרון RAM מ-16 ל-32 ג'יגה-בייט (לא אמור להעלות את צריכת המעבד בפני עצמה). לעתים קרובות יותר הם מתערבים דרייברים, שכבות, קודקים והרקע הנבחר עצמו (במיוחד אם זה תלת-ממדי או שיש בו אפקטים מורכבים). שינויים ב-Windows, שירותי רקע או איך שולחן העבודה מסודר כאשר ישנם מספר צגים גם הם משחקים תפקיד.
ראוי לזכור שרבים מהדיונים שאנו מתייעצים איתם בנושא עולים בפורומים כמו Steam, שם תראו מודולים ותפריטים בסגנון "תוכן דיווח" או מיני-פרופילים של המחבראלמנטים אלה בדף אינם רלוונטיים מבחינה טכנית, אך הם מצביעים על כך שמדובר במקרים אמיתיים עם תסמינים דומים: קפיצות אחרי שעות הפעילות, קפיצות אחרי עדכונים, וספקות לגבי האם רקע מונפש "הורג" את הביצועים..
החדשות הטובות הן שיש דפוס משותף וכמה פתרונות שעובדים על רוב המכשירים. לפני שנוגעים במשהו, הדבר הראשון שצריך לעשות הוא למדוד היטב מה קורה, במיוחד עם ה-GPU, ולאחר מכן לתקוף לפי הסדר את ההגדרות שמספקות את ההקלה הרבה ביותר.
מדוד היטב: מנהל המשימות לא מספר את כל הסיפור
מנהל המשימות של Windows לעתים קרובות מבלבל יותר מאשר מועיל. כשאנחנו מסתכלים על ה-GPU. הבעיה היא שהוא מציג "אחוז שימוש" שלא לוקח בחשבון את צריכת אנרגיה בפועל וגם לא מהירות השעון שבה הכרטיס פועל. התוצאה: רואים מספרים "גבוהים" שלא אומרים שהמעבד הגרפי באמת נמצא תחת לחץ.
דוגמה להמחשה: דמיינו שהמנהל מסמן 24% שימוש אבל, באותו רגע, ה הגרפי הוא במהירות של 202,5 מגהרץ (מצב צריכת חשמל נמוכה) והתדר המלא שלו הוא בסביבות 1823 MHzאם מחשבים את השימוש בפועל ביחס לשעון המרבי שלו, ה-"24%" של מנהל המשימות מסתכם ב- בערך 2,6% (24% × 202,5 / 1823). כלומר, הכרטיס הוא רק הליכה, גם אם האחוז ברוטו נשמע לכם כמו עומס משמעותי.
אז, כדי באמת לדעת מה קורה, השתמש בכלי כמו GPU-Zהתקן אותו, פתח את הכרטיסייה "חיישנים" וצפה בשלוש נקודות נתונים מרכזיות: תדר GPU, עומס GPU וצריכת חשמלאם אתם רואים עומס גבוה לכאורה אבל השעון נמוך מאוד, אתם עומדים בפני תוצאה חיובית כוזבת ולא מזיקה; אם העומס הגבוה מלווה בתדירות גבוהה וצריכה גבוהה יותר, אז כן. יש עבודה אמיתית.
דבר אחד שכדאי לשים לב אליו: כשאתם רואים "50% GPU", שאלו את עצמכם "50% מתוך 100 מגה-הרץ או 50% מתוך 2000 מגה-הרץ"הניואנס הזה משנה הכל. עם GPU-Z, תהיה לכם תמונה מלאה ותוכלו לקבל החלטות מושכלות."
שינויים במנוע טפטים שמקלים באמת על השימוש במעבד ובכרטיס המסך
ישנם שלושה מנופים שבדרך כלל עושים את ההבדל: פריימים לשנייה (FPS), אנטי-אליאסינג (MSAA) וסוג רקעהקישו עליהם בסדר הזה ובדקו את ההשפעה לאחר כל שינוי כדי שלא תלכו לאיבוד.
ראשית, מפחית את ה-FPS המרבי של רקעים מונפשים. מעבר מ-60 ל-30 פריימים לשנייה בשולחן העבודה בקושי מורגש על רקע, אבל המעבד הגרפי והמעבד מעריכים זאת מאוד. בוידאו, אי אפשר "לכפות" פריימים שונים מהקובץ, אבל אפשר בחרו סרטונים עם פריימים לשנייה נמוכים יותר אם המטרה שלך היא שיא הביצועים.
שְׁנִיָה, השבתת MSAA אלא אם כן רקע תלת-ממדי מסוים נראה גרוע יותר בלעדיו. ב רקעים של סצנות דו-ממדיות זה לא מוסיף שום איכות נראית לעין, ושמירה על תפקודו הפעיל דורשת עבודה נוספת שלא מתורגמת לשיפור אמיתי. זוהי הגדרה "יוקרה" שכמעט תמיד ניתן להשאיר כבויה בשולחן העבודה.
שלישית, בדקו את סוג הקרן. קטעי וידאו בדרך כלל יש להם טעינה יציבה וצפויה (רזולוציה ו-FPS קבועים), בעוד רקע תלת-ממדי או חלקיקי הם יכולים להשתנות במידה רבה. אם אתם מבחינים בקפיצות, נסו סרטון ברזולוציה נמוכה יותר או סרטון דו-ממדי פשוט וודאו אם הבעיה היא ברקע עצמו.
טיפ בונוס: קבעו את זה מנוע טפטים מושהה או נעצר באופן אוטומטי בעת פתיחת חלון או משחק במסך מלא. הגדרה זו חוסכת משאבים כשאתה באמת זקוק להם ומונעת מהרקע להתחרות עם היישומים הקריטיים שלך.
שכבות, הקלטה ושירותים המפריעים (וכיצד לנתק אותם)
גורם נפוץ לניצול לרעה הוא שכבות וכלי הקלטהכל תוכנה ש"מזריקה" שכבה לשולחן העבודה או לוכדת את מה שמוצג עלולה לגרום לקומפוזיטור ולמעבד הגרפי של Windows לעבוד קשה יותר.
התחל על ידי השבתת שכבות-על שאינן נחוצות לך: ניסיון גפורס, את שכבת-על של קיטור, דיסקורד, סרגלי FPS ותוכניות שירות דומות. אם אתם רואים שיפורים לאחר השבתתם, הפעילו אותם מחדש אחד אחד עד לזהות את זה שגורם להשפעהבמחשבים רבים, הסרת GeForce Experience גורמת לירידה משמעותית בשימוש.
באותו כיוון, השבתה זמנית כלי הקלטה וסטרימינג (ShadowPlay, Xbox Game Bar, OBS עם לכידת שולחן עבודה וכו') וכל תוכנה שממקמת אינדיקטורים או ווידג'טים על שולחן העבודה. פחות וויג'טים למחבר, פחות עומס מיותר.
מספר צגים ומעבדים גרפיים היברידיים: הימנעו משילוב ההאטה
אם אתם משתמשים ביותר ממסך אחד, היזהרו: ערבוב פלטים על מעבדים גרפיים שונים (לדוגמה, צג אחד על המסך המשולב ואחר על המסך הייעודי) גורם לכך ש-Windows יצטרך לאחד את הכל, וזה מעניש ביצועיםמומלץ שכל המסכים יהיו מחובר לאותו GPU.
במחשבים ניידים עם כרטיס גרפי היברידי, נסו לאלץ אותו מנוע טפטים משתמש בייעודי ולתת לפלטים לעבור דרכו. ניתן לעשות זאת בהגדרות Windows > תצוגה > גרפיקה, או בלוח הבקרה של NVIDIA/AMD, תוך הקצאת הספק גבוה לקובץ ההפעלה. צמצם את המעבר בין iGPU ל-dGPU זה מקל מאוד על העומס על שולחן העבודה.
אם אתם ממשיכים לחוות ירידות בביצועים בעת העברת חלונות בין צגים, נסו למזג קצבי רענון וקנה מידההבדלים גדולים (למשל, 60 הרץ ו-144 הרץ מעורבים) יכולים להגביר את העומס על המדפסת. התאמת הגדרות בין צגים מסייעת לייצב את השימוש.
קפיצות במעבד שעולות עם הזמן: כיצד לאבחן דליפות
כאשר הצריכה עולה בהדרגה לאחר שעות של שימוש, אנחנו מדברים על התנהגויות מסוג "דליפה" או הצטברות תהליכים. הדבר הראשון שצריך לעשות הוא לזהות אם הגורם לכך הוא רקע הבטון או את היישום באופן כללי.
נסה את זה: עבור זמנית ל- רקע סטטי או סרטון פשוט ולבדוק אם ניצול המעבד מתייצב. אם הוא חוזר למצב נורמלי, צמצמת את הבעיה לטפט הקודם. ניתן גם להפעיל מחדש רק את תהליך מנוע הטפטים או השבתת אפקטים ריאקטיביים (אודיו, אינטראקציה) כדי לראות אם השיאים שוככים.
בדוק שיש לך את הגרסה האחרונה של מנוע טפטיםלפעמים עדכון מתקן דליפות שזוהו; אם אתם מעודכנים והבעיה נמשכת, נסו ערוץ בטא יציב או חזרו לגרסה קודמת שידוע שהיא פועלת בצורה חלקה. דרייברים גרפיים מעודכנים, אך אם מנהל התקן עדכני תואם את תחילת הבעיה המדויקת, שקול לחדש גרסה.
מקור נוסף לקפיצות הוא קודקים או מסננים שחלק מרקעי הווידאו משתמשים בהם. אם שמתם לב שזה קורה רק עם פורמטים מסוימים, המירו אותם ל H.264 ב-30 פריימים לשנייה עם רזולוציה המותאמת לצג שלך. זהו לרוב קיצור דרך מהיר להפחתת צריכת החשמל ללא כל הפסד נראה לעין.
האם רקעים מונפשים "פוגעים" בביצועים או במחשב הנייד שלכם? המקרה של לייבלי וחבריו
שאלה נפוצה היא האם כלים כמו Lively או Wallpaper Engine עצמו "לפגוע" במחשב או להפעיל עליו כוח רב מדיהתשובה הקצרה: מוגדרים כראוי, לא. אלו תוכנות שולחן עבודה שצורכות משאבים על סמך כמה מורכב הרקע וההגדרות שלך.
במחשב נייד, יש לדאוג לשני דברים: להפעיל את הרקע השהייה עם סוללה ומגביל את ה-FPS במחשב השולחני. רקעים דו-ממדיים או סרטונים דחוסים היטב בקושי משפיעים על החוויה; סרטוני תלת-ממד עם אפקטים כבדים יכולים למעשה לחמם את המכונה יותר. עם הגדרות שמרניות והשהייה חכמה, אין השפעה משמעותית על חיי השירות.
אם שינית את זיכרון ה-RAM שלך מ-16 ל-32 ג'יגה-בייט, זה נהדר: יותר זיכרון לא מגדיל את ניצול המעבד בפני עצמו. מה שבאמת עושה את ההבדל הוא ה- טעינת גרפיקת רקע, נוכחות שכבות-על והאופן שבו Windows מרכיב את שולחן העבודה עם הצגים שלך.
כיצד לפרש נכון את השימוש ב-GPU עם GPU-Z

לסיכום השיטה: התקינו את GPU-Z, גשו ל"חיישנים" ותבינו שעון GPU, עומס GPU והספק הלוחאם קצב השעון נמוך (למשל, ~200 מגה-הרץ) והעומס עולה ל-20-30%, ההשפעה בפועל מינימלית. אם, לעומת זאת, אתם רואים קצבי שעון קרובים לבוסט (למשל, ~1800-2000 מגה-הרץ) והעומס גבוה, אז כן. יש עבודה משמעותית.
חשוב גם להסתכל על ה- צריכה (וואט)קפיצה מ-6-10 וואט במצב סרק ל-40-60 וואט ברקע מעידה על כך שהרקע באמת מפעיל לחץ על הכרטיס הגרפי. זהו אינדיקטור אמין יותר מהאחוז הגולמי במנהל המשימות, שמתעלם ממצב צריכת החשמל ויכול להוביל לאזעקות שווא.
כוונון עדין בתוך Wallpaper Engine שכדאי לבדוק
מלבד FPS ו-MSAA, פתח את ההעדפות וודא שיש לך אפשרויות כמו השהה בעת שימוש באפליקציות במסך מלא y עצור על מסכים לא פעיליםבמחשבים מרובי מסכים, ניתן להקצות רקעים פשוטים יותר לצגים משניים כדי לאזן את העומס.
קחו בחשבון את קביעות ביצועים קבועות מראש אם הגרסה שלך מציעה אותם: "מאוזן", "צריכת חשמל נמוכה" וכו'. פרופילים אלה מתאימים מספר פרמטרים בו זמנית (איכות, FPS יעד, אפקטים) ומהווים דרך מהירה לבדוק נקודת התחלה שתוכל לאחר מכן לכוונן באופן ידני.
אם אתם אוהבים רקעים רספונסיביים לאודיו, נסו להוריד את הרגישות או את מספר ההשפעות הריאקטיביותהם מאוד אטרקטיביים, אבל במחשבים מסוימים הם מוסיפים קפיצות מעבד לסירוגין בעת ניתוח אודיו בזמן אמת.
מתי להסיר את ההתקנה של כלי עזר ומתי פשוט להשבית אותם
כדי לאבחן, הדבר הנקי ביותר הוא השבת באופן זמני שכבות ומקליטים. אם תאשרו שאחד מהם הוא הגורם, החליטו: האם אתם תמיד צריכים אותו? אם לא, הסר אותו זה בדרך כלל חוסך כאב עתידי. אם אתה צריך את זה, משבית את שכבת השכבה המוגדרת כברירת מחדל ולהפעיל אותו רק לפי דרישה.
עם GeForce Experience, לדוגמה, ניתן לשמור על מנהלי ההתקנים מעודכנים מבלי ששכבת הלכידה תפעל ברקע. הדבר החשוב הוא שבשימוש רגיל במחשב שולחני, אין תהליכים המחוברים למלחין אין צורך.
רשימת בדיקה מהירה לאופטימיזציה
לפני שמתחילים, הכינו את רשימת הבדיקה הקטנה הזו בהישג יד כדי לעזור לכם לעקוב אחר השלבים. יש ליישם שינוי, לבדוק ולהעריך לפני שתמשיך עם הבא:
- מדידה בפועל: השתמש ב-GPU-Z ובדוק את השעון, העומס וה-W; אל תסמוך רק על האחוז של Windows.
- FPS ו-MSAA: תוריד ל-30 פריימים לשנייה ותשבית את MSAA אלא אם כן יש צורך בכך בתלת-ממד.
- סוג תחתון: נסה סרטון ברזולוציה נמוכה יותר/FPS או סרטון דו-ממדי פשוט.
- שכבות-על: השבת את GeForce Experience, את Steam Overlay, את Discord וכו'.
- רב מסך: חבר את כל הצגים לאותו GPU ויישר את ה-Hz.
- השהייה חכמה: עצור במסך מלא ובמסכים לא פעילים.
- מנהלי התקן: עדכון ה-GPU; אם זה נכשל לאחר דריבר, נסה את הגרסה הקודמת.
- סרטונים: ממיר רקעים בעייתיים ל-H.264 1080p/30 FPS במידת הצורך.
- האם Wallpaper Engine מאט את המחשב שלך? המדריך הנוסף הזה אולי יעזור לך.
מה לעשות אם נראה ששום דבר לא עובד
אם אחרי כל האמור לעיל אתה כל הזמן רואה קפיצות במעבד, נסה לבודד את הבעיה על ידי אתחול Windows לתוך מצב נקי (ללא שירותי צד שלישי) ובדיקת רקע בסיסי. אם השימוש הנקי תקין, הפעל מחדש את התוכניות עד שיזוהתה ההתנגשות.
כמו כן, בדוק אם הבעיה נובעת מעצמה אחרי שעות רבותבמקרה כזה, הפעלה מחדש של תהליך מנוע הטפטים מעת לעת (או בעת הפעלת אפליקציה תובענית) יכולה להיות פתרון עוקף שימושי עד לשחרור תיקון.
לבסוף, בחרו את הרקעים של הסדנה שלכם בחוכמה: העריכו את התגובות וראו אם משתמשים אחרים מדווחים עומס גבוה, דליפות או בעיות לאחר עדכוניםהימנעות מ"אשמים ידועים" חוסכת זמן.
עם כל האמור לעיל, כדאי להבחין בשולחן עבודה קל יותר מבלי להתפשר על האטרקטיביות שלו. מדידה נכונה עם GPU-Z, הורדת פריימים לשנייה, הסרת שכבות-על והימנעות משילוב של יחידות GPU בריבוי מסכיםמנוע טפטים הוא שוב אותו תוספת ויזואלית שכמעט ולא מורגשת בביצועים ואינה מהווה נטל על המחשב האישי שלכם. עכשיו אתם יודעים מה לעשות אם... מנוע הטפטים צורך יותר מדי מעבד.
נלהב לטכנולוגיה מאז שהיה קטן. אני אוהב להיות מעודכן במגזר ומעל הכל לתקשר אותו. לכן אני מוקדש לתקשורת באתרי טכנולוגיה ומשחקי וידאו כבר שנים רבות. אתה יכול למצוא אותי כותב על אנדרואיד, Windows, MacOS, iOS, נינטנדו או כל נושא אחר שעולה על דעתך.
