これが、初の本格的なマインクラフトテーマパークとなる「マインクラフトワールド」の完成予想図です。

最終更新日: 2026年03月23日

  • マインクラフト・ワールドは、2027年にグレーター・ロンドン地域にあるチェシントン・ワールド・オブ・アドベンチャーズ内にオープンする予定です。
  • Mojang StudiosとMerlin Entertainmentsが主導するこのプロジェクトには、約50万ポンドの投資が行われている。
  • この公園には、専用のジェットコースター、インタラクティブなアトラクション、ブロック遊びエリア、テーマレストラン、そして世界最大のMinecraftストアが設置される予定です。
  • この新しいテーマエリアは、ゲームに登場する生物群系、生物、オブジェクトを再現し、ヨーロッパのファンに没入感のある本格的な体験を提供することを目指している。
マインクラフトの世界

立方体の宇宙 マインクラフト は、スクリーン外での大きな飛躍を準備しており、 イギリスの主要な公式テーマパーク新しいエリアは、 マインクラフトの世界ロンドン郊外のチェシントン・ワールド・オブ・アドベンチャーズ複合施設に統合され、 最も印象的なレジャーアトラクションの1つ ヨーロッパのゲーマーやビデオゲームファンの家族向け。

単にブロックで装飾されたエリアというレベルではなく、このプロジェクトは訪問者にオーバーワールドの中にいるような感覚を与えることを目指している。約 50万ポンド(約57万ユーロ)Mojang StudiosとMerlin Entertainmentsは、バイオーム、クリーチャー、建造物、アクティビティなどを設計し、没入感のある環境を作り出すことを目指しています。 その体験はすぐに認識できる ゲームが生成する世界を何時間もかけて採掘したり、建築したり、探索したりしてきたすべての人へ。

ロンドン近郊にあるマインクラフトのテーマパーク

マインクラフトパークのアトラクション

新しいテーマエリアは、 チェシントン・ワールド・オブ・アドベンチャーズ英国で最も有名な遊園地の1つで、約 ロンドン・ウォータールー駅から電車で35分この立地のおかげで、Minecraft Worldはスペインやヨーロッパの他の地域からイギリスの首都を訪れる人々にとって比較的アクセスしやすい目的地となっている。なぜなら、ホテルや動物園、その他のレジャー施設が既に存在するリゾート地の中に組み込まれているからだ。

関係企業によると、Minecraft World は 遊びに特化した初の大型常設テーマスペース 既存の公園内に建設される。開園予定は 2027フランチャイズが映画館で引き続き大きな存在感を示す年となるのは、 実写映画しかし、チェシントン地区は映画のストーリーではなく、オリジナルのビデオゲームとその象徴的なブロック状の美学に焦点を当てる予定だ。

すでに以下のようなブランドを管理しているマーリン・エンターテイメンツ レゴランド、ペッパピッグワールド、マダム・タッソー蝋人形館同社は、今回の開発が近年の最も野心的なプロジェクトの一つであることを強調している。そして、Minecraft Worldへの訪問を単なるゲームではなく、特別な体験として捉えてもらうことが目標だと力説している。 ブランドの「プレイ可能な拡張機能」単なる静的な展示ではない。

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Mojang Studiosにとって、この動きはMinecraftを ヨーロッパにおける大規模なトランスメディアフランチャイズこれは、米国やアジアのテーマパークですでに大きな存在感を示している他のビデオゲームや映画のライセンスと、対面型エンターテイメントの分野で競合できる能力を持っている。

MojangとMerlinによる数百万ドル規模の投資と緊密な協力関係

プロジェクトの費用は約 50億ポンド一部の情報源によると、その額はほぼ 11億5000万ドル この数字は、様々な投資段階を含めると、Minecraft Worldが、Merlin Entertainmentsが近年ヨーロッパで実施した最も重要な拡張プロジェクトの一つに位置づけられることを示している。

Mojangは単にライセンスを付与するだけでなく、Merlinと緊密に協力して、 アトラクションのすべて、そしてエリアの隅々まで、ゲームの精神が息づいている。マインクラフトのエンターテインメント担当シニアクリエイティブディレクターであるトルフィ・フランス・オーラフソン氏は、このパークをシリーズの世界観の拡大における「重要な節目」と位置づけ、非常に幅広い層の観客にとって「没入感があり、本格的で、親しみやすい」体験を追求したと強調した。

マーリン側からは、グローバルブランド担当上級副社長のアンジェラ・ジョブソン氏が、このアイデアはそれを現実世界に持ち込むことだと強調した。 「創造性、冒険、そして不条理なユーモア」 Minecraftを世界的な現象にした要因。同社は友人や家族が 「共に遊び、探検し、壮大なスケールで創造する」しかし今回は、コントローラーもキーボードも必要ありません。

注目すべき点の1つは、 Minecraftコミュニティで認められたクリエイター 彼らはエリア設計のアドバイザーとして参加しています。彼らの関与の目的は、パークに組み込まれる参照物、構造物、ゲームプレイ要素が、ファンがYouTube、Twitch、その他のコンテンツプラットフォームでタイトルを体験する方法と確実に結びつくようにすることです。

アトラクション:専用ジェットコースター、バイオーム、インタラクティブなアドベンチャー

マインクラフトのジェットコースター

未来のMinecraftワールドの最も顕著な要素の一つは 世界に類を見ないジェットコースターゲームの仕組みや状況に着想を得たこのゲームは、ルートや難易度などの詳細はまだ明らかにされていないものの、ゲームに登場する鉱山や洞窟の特徴であるレール、トロッコ、レベルの変化といった美学を巧みに取り入れた、特に刺激的な体験になると説明されている。

このジェットコースターに加えて、この公園には 「インタラクティブな冒険」 そして、さまざまな年齢層向けに設計された遊び場。その意図は、 より認識しやすい生物群系 ブロック状の世界から、草原、森林、またはより乾燥した地域など、生き物や象徴的な要素を取り入れています。組織は、次のような詳細の重要性についても言及しています。 「重力、物理法則、そして様々な生物群系の匂い」これは、その設定が単なる視覚的な側面を超えたことを目指していることを示す方法である。

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施設の大部分は建設される予定です 「ブロックごとに」Minecraftのグラフィック スタイルを模倣した大きな立方体の構造物がある。大規模なフリー プレイ エリアが計画されており、訪問者は村、要塞、または浮遊する山を思わせる建造物の間を移動できる。エリアの中央には、 巨大な浮島全体における重要かつ不可欠な視覚要素として、最初のスケッチの段階から構想された。

機械仕掛けの乗り物や探検エリアに加え、以下のものも含まれます。 参加型体験 訪問者は「探検し、構築する」ことを奨励される クリエイティブモードそのため、そのエリアでの体験は、列に並んで乗るだけにとどまらず、創造性や自由な遊びの瞬間も含まれるようになり、これはオリジナルタイトルの本質と非常に合致しています。

ショップ、レストラン、そして世界最大のMinecraftストア

他の主要フランチャイズがテーマパーク形式に移行するのと同様に、Minecraft Worldではマーチャンダイジングとテーマレストランが重要な役割を担います。中心となる要素の1つは 世界最大のMinecraftストアを自称するそこでは、おもちゃやぬいぐるみから、衣類、書籍、組み立てキット、収集品まで、あらゆるものが見つかります。

美食分野では、このプロジェクトには以下が含まれます ゲームにインスパイアされたレストランや屋台メニューは、ブロック状の世界観に登場する食べ物や消費アイテムからインスピレーションを得ています。具体的なメニューはまだ公開されていませんが、料理の盛り付けやレストランのデザインにそのテーマが反映されることが強調されています。

このエリアの商業統合は、ロゴ入りの商品を販売することだけにとどまりません。入口から最後の店舗まで、完全なツアーとして機能するようにすることが狙いです。したがって、 お土産、軽食、収集品 それは公園内の様々な場所に分散配置される予定で、これは大規模なレジャーリゾートでは一般的な戦略であり、今回の場合はフランチャイズの膨大なファン層を活用することになるだろう。

これらすべては、テーマホテル、動物園、その他の家族向けアトラクションを提供するチェシントン・ワールド・オブ・アドベンチャーズの既存のインフラストラクチャを補完するものです。このようにして、Minecraft Worldは、訪問者が 数日間滞在する 新しい区画エリアを公園の残りの部分と統合する。

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ベストセラーのビデオゲームからライブエンターテイメントへ、マインクラフト

マインクラフトワールドテーマパーク

Minecraftは最初のリリース以来、 史上最も売れたビデオゲーム300億本以上を売り上げ、あらゆる年齢層のプレイヤーに愛されているこのゲームは、スウェーデン人のマルクス・ペルソンによって考案され、後にMojang Studiosによって開発されました。当初は独立したプロジェクトでしたが、今や業界で最も影響力のある知的財産の一つとなっています。

このブランドは基本ゲームだけに留まらず、さらに展開を進めている。 スピンオフ作品、小説、ドキュメンタリー、ライセンス商品、映画化作品 彼らはフランチャイズの展開を拡大してきた。中でも実写映画は際立っており、一般大衆の間でのライセンスの認知度をさらに高め、デジタル領域にとどまらない新たなコラボレーションへの道を開いた。

一方、コミュニティは重要な役割を果たしてきました。カスタムサーバー、壮大な建造物、アドベンチャーマップ、そして動画プラットフォームでの絶え間ないコンテンツによって、ゲームに関する会話が活発に続けられ、Minecraftは人気を維持しています。 発売から10年以上経っても文化的な指標となっているテーマパークへの進出は、まさにその活気と、たとえ普段プレイしていない人であっても親しみを感じられるビジュアルスタイルに依存している。

ヨーロッパ、特にロンドンに頻繁に旅行するスペインの人々にとって、Minecraft World の登場は、 ビデオゲームのライセンスを中心とした大規模なテーマパーク 比較的近隣の地域で。これまで、このレベルの知的財産権に関連した対面型の体験の多くは、主に米国か日本に集中していた。

このプロジェクトで、Mojang StudiosとMerlin EntertainmentsはMinecraftを、収益を生み出すことができるブランドとして確立することを目指しています。 旅行、観光、そして大規模な体験型アクティビティフォロワーとの感情的なつながりを強化しつつ、すべてが計画通りに進み、2027年のオープンが予定通りに行われれば、チェシントン・ワールド・オブ・アドベンチャーズは、画面越しではなく、ボルダリングの世界を体験したい人にとって、必ず訪れるべき場所となるだろう。

英国に建設予定のMinecraftテーマパークは、強力な投資、クリエイターとレジャー運営者の緊密な協力、そして強固なファン層を組み合わせたもので、Minecraft Worldを ヨーロッパのテーマパーク業界で最もユニークな提案の一つ特に、現実世界で立方体の宇宙を歩き、建設し、探検することがどのようなものかを何年も想像してきた人々にとっては。

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