エバーワイルドが中止:レア社とマイクロソフト社、長年の開発と大量解雇を経て待望のプロジェクトを終了

最終更新: 03/07/2025

  • マイクロソフトは、数年にわたる複雑な開発と内部再編の末、Everwild をキャンセルしました。
  • Xbox と Rare で大量解雇が行われ、さまざまな部門の何千人もの従業員が影響を受けました。
  • 創造的な葛藤と再起動が、明確な方向性を見出せなかったエバーワイルドの旅の特徴です。
  • グレッグ・メイルズやルイーズ・オコナーといったベテランの退社はレア社にとって大きな打撃だ。

エバーワイルドはキャンセルされました

ラス エバーワイルドを巡る疑惑と噂2019年の発表以来、多くのフォロワーを獲得してきたRareプロジェクトがついに確認されました。 マイクロソフトとXboxは開発中止を決定したこのニュースは、このテクノロジー大手とその英国子会社のビデオゲーム部門全体を揺るがした一連のレイオフの後に発表され、新世代の最も独創的な作品の1つであるこのゲームのファンが職を失った。

エバーワイルドのキャンセル決定 の文脈で発生した マイクロソフトゲーミングの大規模レイオフの波、これは Xbox、Activision Blizzard、Bethesda、King、Rareなどのさまざまな子会社に9.000人の従業員がいます。この社内再編は、会社側が正当化した方法で、 将来の可能性が最も高い分野に資源を集中させるは、プラットフォームの最も期待されていたプロジェクトの一部を担当するチームに大きな負担をかけることになりました。

最初から問題のある展開

エバーワイルド、稀なレイオフを中止

Everwild 2019年にレア社の新しい知的財産として正式に発表された。 バンジョーとカズーイの大冒険などのヒット作を生み出した伝説のスタジオ y Sea of Thievesしかし、このタイトルは何年もかけて開発されており、すぐにそのアプローチと仕組みを規定する問題が生じ始めました。

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EN 2021、 同社はプロジェクトを最初からやり直すことを決定したドンキーコングなどのゲームで鍵となったベテランのグレッグ・メイルズを責任者に任命した。この決定は開発を再開するどころか、 明確な方向性の欠如を明らかにしたそれ以来、ゲームの進捗状況について新しい情報はほとんど聞こえてきません。

長年にわたって、 エバーワイルドに関するコミュニケーションが大幅に減少した最初の予告編の後、チームはまだ作業中であるという漠然とした言及しか情報がありませんでしたが、 ゲームプレイや具体的な詳細は示されなかったこれは、主要人物の退職や創造性の不確実性に関する内部報告と相まって、 ファンや専門メディアの疑念を煽る.

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レイオフの影響とレア社の状況

エバーワイルド・レア Xboxのレイオフ再編

結果 Everwild 考慮しなければ理解できない マイクロソフトが実施した大量解雇の波 2024と2025で同社は、 世界で9.000人の雇用を含む Rare、King、ZeniMaxなどのスタジオの何百人もの従業員とサポートチーム場合によっては、人員レベルが最大 10% 削減され、進行中のプロジェクトに利用できるリソースに深刻な影響が出ています。

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Rare 社にとっての直接的な影響は特に顕著でした。 エバーワイルドの監督であり、前世紀末から重要な役割を担ってきたグレッグ・メイルズやエグゼクティブ・プロデューサーのルイーズ・オコナーのようなベテランたちキャンセルが確定した後、Rare社を去った2人の人物がいます。近年、大きな変化と退職を経験してきたRare社は、クリエイティブな未来にとって微妙な時期に、最も象徴的な2人の人物を失うことになります。

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Everwild で何が起こったのでしょうか?

エバーワイルドがマイクロソフトのレアXboxをキャンセル

のために Everwild これは、最も経験豊富なスタジオでさえ直面する課題を反映しています。2014年の設立以来、 明確なビジョンの欠如と頻繁なコース変更 ゲームのプレイアブルバージョンを完成させることはできませんでした。2021年にプロジェクトの再始動が試みられましたが、クリエイティブ面の問題は解決せず、チームは当初の発表で約束したユニークな体験を提供できませんでした。

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内部筋によると、 開発の最終段階でも、ゲームの方向性は明確ではありませんでした。秘密主義、2020年以来の関連トレーラーの不在、そして絶え間ないリストラが停滞感を煽り、企業削減の圧力も加わり、 プロジェクトを中止するという最終決定.

Rare 社は Sea of​​ Thieves の維持と拡張に注力します。 マイクロソフト傘下のスタジオとビデオゲーム業界全体の新たな現実に適応しながら、他のプロジェクトも進行中です。

Microsoftは、 新しいIPの開発とクリエイティブチームのサポートに投資を続けていますしかし、Everwild のキャンセルは、関係するチームと、この分野で最も象徴的なスタジオの 1 つからの革新的な提案を期待していたゲーム コミュニティの両方にとって大きな打撃となりました。

Everwild のストーリーは、要求が厳しく競争が激化する市場において、有望なビジョンを具体的な現実に変える難しさを浮き彫りにしています。

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