- 経済対策パッケージには、C または D に分類される暴力的な内容を含むビデオ ゲームに対する 8% の IEPS が含まれています。
- 物理的な販売、デジタルサービス、ゲーム内購入にまで及び、183億XNUMX万ペソの調達が見込まれている。
- 混合カタログの定期購読では価格を細分化する必要があります。そうしないと、70% が課税対象とみなされます。
- この措置は、禁止することなく、未成年者の飲酒を抑制し、公衆衛生に資金を提供することを目的としている。

メキシコ政府の提案は、 IEPSの 暴力的な内容を含むビデオゲームへの8% 業界やプレイヤーの間で議論を巻き起こしたこの措置は2026年の経済対策パッケージに含まれており、 未成年者にふさわしくないタイトルの消費を抑制する手段 ところで、 公衆衛生プログラムに資金を提供する.
説明文によれば、この税金はいわゆる 健全な税金、甘い飲み物やタバコと並んで、暴力的なビデオゲームの使用と 青少年の攻撃性が高まる孤立や不安といった社会的・心理的影響に加えて、同時に、 禁止することではなく、抑止力となるシグナルを送り、より知識に基づいた消費を促すことが目的です。.
新しい IEPS 税金は具体的に何に課税されるのでしょうか?

このイニシアチブは、従価税率8%を設定する。 メキシコでCおよびD(ESRB M/AOまたはPEGI 18に相当)に分類されているビデオゲーム(物理フォーマット、デジタルアクセス、ダウンロードサービスを問わず)に適用されます。また、無料または有料のゲーム内の追加コンテンツも対象となります。例えば、 マイクロトランザクション、バトルパス、または追加レベル。
サブスクリプションサービスにIEPSの対象となるゲームと免除されるゲームの両方が含まれている場合、 価格の内訳を記載する必要がある 各セグメントに対応するこれを怠ると、プラットフォームが別のことを証明しない限り、税務当局は割当額の 70% が課税対象証券にリンクされているとみなし、その部分に税金を適用します。
このプロジェクトでは、プラットフォームとデジタルサービスプロバイダーに対する具体的な義務、すなわちSATへの登録、適切な場合には法定代理人の指定などが検討されている。 IEPSの保持と支払い 業務に関する定期的な報告。遵守されない場合、当局は命令を出すことができる。 サービスの一時的なブロック 国内のユーザー向け。
財務省は、この措置により約 183百万ペソ 初年度に施行された。これは、砂糖入り飲料やタバコへの課税を強化し、 オンライン賭博 30%から50%.
価格、プレーヤー、業界への予想される影響

財布への即時的な影響は、 最終チケット8%割引 IEPSは他の現行の税金に加算されるため、影響を受けるタイトルの負担は大きくなります。特に、以下のような非常に人気のあるジャンルでは、この圧力が顕著になるでしょう。 シューティングゲーム:によると 2024年全国視聴覚コンテンツ消費調査メキシコのゲーマーの 26% がこのタイプのビデオ ゲームを使用しています。
市場規模は、その範囲を測るのに役立ちます。 76億XNUMX万人のプレイヤー 2,300年には売上高が2024億ドルを超えると予想されています。 メキシコはラテンアメリカでビデオゲーム消費が最も多い国である 世界でも10大企業の一つである。業界アナリストは、 新税は成長を鈍化させる可能性がある 輸入、物流、為替レートによる長年のコスト増加を経て。
プラットフォームとストアに対する追加の管理義務(源泉徴収、 SATへの報告料金の内訳をサブスクリプションに分割するなど、運用上の調整も必要となる。協議した関係者の中には、価格が上昇し、アクセスが高額になると、 海賊版や非公式市場が奨励されている特に価格に敏感なセグメントにおいて顕著です。
同時に、地域エコシステムの組織は、 年齢区分の使用を強化する必要があり、 ペアレンタルコントロール、製品に対する課税のみに負担をかけるのではなく、家族や保護者を支援することを目指しています。
基盤、批判、立法プロセス

政府は目的のために税金を正当化する 財政外未成年者の暴力的なコンテンツへの露出を減らし、心身の健康に及ぼす影響に対処するための資源を確保する。クラウディア・シャインバウム大統領は、目標は禁止することではなく、 消費を抑制する 特定のコンテンツの使用を制限し、母親と父親への指導に特に重点を置きながら、より安全な余暇活動や文化的な選択肢を推進します。
引用されている研究の中には、例えば 社会的および心理的影響 未成年者によるビデオゲームへの依存は10年以上前から存在しており、学界やゲームプレイヤーの間で懸念が高まっており、最新の証拠の見直しを求めている。しかしながら、説明文では、この税は「未成年者によるビデオゲームへの依存」を喚起することを目的としていると強調されている。 購入の反映 消費者が利用できる情報を改善します。
法的レベルでは、この提案はIEPS法第2条に調整を導入し、コンテンツ付きビデオゲームを税金の対象として分類します。 暴力的、過激、または成人向けまた、メキシコに拠点のないプロバイダーに対する義務(第 5-A 条)に加えて、仲介プラットフォームに対する保持メカニズム(BIS 第 20-A 条)も追加しました。
議会で承認されれば、 メキシコは、暴力的なビデオゲームにこれほどの規模の特別税を課す最初の国の一つになる可能性がある。. 他の背景 - 例えば、 ペンシルベニア州では10%―その場合、表現の自由との衝突により、繁栄は得られなかった。その代わりに、ドイツ、韓国、中国といった国々は、 コンテンツ規制 または未成年者の遊び時間であり、税金ではありません。
巨大で拡大するプレーヤーのエコシステムを持つ国では、議論は財政にとどまらず、公衆衛生、安全保障、消費者の権利などにも及ぶ。 クリエイティブ産業の発展暴力的なゲームに対する8%のIEPS税が進む中、業界はサブスクリプション、マイクロペイメント、年齢制限、そしてデジタルエンターテイメントへのアクセスを過度に高価にすることなく適応するプラットフォームの能力を注視しています。
私はテクノロジー愛好家であり、その「オタク」の興味を職業に変えています。私は 10 年以上、純粋な好奇心から最先端のテクノロジーを使用し、あらゆる種類のプログラムをいじくり回してきました。現在はコンピューター技術とビデオゲームを専門にしています。これは、私が 5 年以上、テクノロジーやビデオ ゲームに関するさまざまな Web サイトに執筆し、誰にでも理解できる言語で必要な情報を提供することを目的とした記事を作成しているためです。
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