- League of Legends では、チャンピオンは従来の右クリックの代わりに WASD を使用して移動できるようになります。
- この機能は現在テスト中であり、正式リリースはコミュニティからのフィードバック次第となります。
- 新しい構成はオプションであり、他の性別のプレイヤーが適応しやすくすることを目的としています。
- コミュニティでは、その有用性と競争への潜在的な影響についてさまざまな意見があります。

デビューから16年近く経ち、 League of Legends は、最も基本的なメカニズムに変更が生じる可能性に直面しています。。 Riot Games は、一部の人々から長らく要望され、また他の人々からは物議を醸してきた機能に取り組んできました。 WASDキーでチャンピオンを操作するオプション。この新しいオプションは、移動にマウスのみを使用するという伝統を打ち破り、ユーザーに他の人気のあるビデオゲームのジャンルに近い代替手段を提供することを目指しています。
WASDコントロールの登場 これは、特にシューティングゲームやアクション RPG に慣れている人にとって、ゲーム体験に大きな変化をもたらします。 従来の League of Legends システムは常にマウスクリックをベースにしていました。 チャンピオンを動かし、キーボードでアビリティを発動します。ただし、このバリエーションでは、プレイヤーは WASD を使用して Summoner's Rift を操作できるようになり、マウスは照準を合わせたり能力をアクティブにしたりするための主なツールとして残ります。
この新しい移動システムはどのように機能するのでしょうか?
明らかにされた情報は、 スキンスポットライト 実験サーバーでのいくつかのリークとテストによって裏付けられており、システムを指し示している。 完全にオプション。希望者は、設定メニューから従来の方法と WASD メカニズムを切り替えることができます。さらに、プレイヤーは フラッシュ呪文を使用するためのさまざまなオプション 以下のスキルが含まれます:
- カーソルで点滅これまでも同様です。
- WASDでフラッシュ カーソルが改良され、精度が向上しました。
- WASDでフラッシュ 特定のケースではカーソルをバックスペースします。
WASDの統合では、 スマートローンチシステム スキルの場合は、チャンピオンが向いている方向に適応します。この機能により、緊張した状況で致命的な結果を招く可能性のあるスクロール時の「ミスクリック」などのよくあるエラーが軽減される可能性があります。
コミュニティの反応とその影響に対する疑問
WASDコントロールの発表により、 多様な反応 コミュニティ内で。一方、ベテランプレイヤーの中には、このアップデートは不要、あるいはMOBAの本質と相容れないと感じ、 キーボードコントロールの精度が低下する可能性があります 素早く正確なマウスの動きを必要とするゲームで。
一方、特に新規ユーザーや他のジャンルから来たユーザーなど、かなりの割合のユーザーはこれを歓迎しています。 新しいアクセシビリティオプション。 WASD は彼らにとって、これまで馴染みのない環境での学習への道を開き、学習を促進することができます。さらに、 BattleriteやSurviveのような例すでに同様の制御を採用している企業は、この提案の実現可能性を強化しています。
しかし、このシステムが競争力において優れていると判明した場合、プロ選手たちはそれに追いつくために適応を余儀なくされ、ハイレベルなシーンに影響を及ぼすのではないかと懸念する声もある。
現状と今後の可能性
現在、(オーロラ弾幕イベントで既に使用していたにもかかわらず) WASD 移動オプションはまだテスト段階です。 実験サーバー (PBE) では、すべてのサーバーに展開する前に十分なデータとフィードバックが収集されるのを待っています。したがって、 公式リリース日はまだ発表されていないただし、Riot Games はプレイヤーからのフィードバックや提案を考慮することが期待されています。
2 つの方法を切り替えることができるため、元の体験を好む人にとっては安心感が得られ、大幅な変更を避け、自発的かつ段階的な移行が可能になります。同社は具体的な調整について詳細をすべて認めていないものの、ファンや業界アナリストの間では期待が高まり続けている。
の設立 リーグ・オブ・レジェンドのWASDコントロール これは、Riot Games の MOBA の新たな段階を示すものであり、他のジャンルのプレイヤーに扉を開き、ゲームプレイのカスタマイズ性をさらに高めることになるだろう。コミュニティではまだその適合性と潜在的な影響について議論されていますが、この取り組みは、Riot が自社のタイトルを最新の状態に保ち、現在のゲーム トレンドに適応させようとする取り組みを示しています。
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