- マリオカートワールドアップデート1.4.0では、カスタムアイテムと新しい音楽音量コントロールが導入されました。
- クッパビーチにつながる複数のルートがリニューアルされ、レースの進め方も調整されました。
- オンライン モードとロビーには、新しいモード、友達間のアクセスの改善、サバイバルの調整など、より多くのオプションが追加されます。
- このパッチは、衝突、カメラ、回路に関する多数のバグを修正し、Nintendo Switch 2 での体験を安定させます。

任天堂スイッチ2の主力レースゲームであるマリオカートワールドが、タイトルを バージョン1.4.0このパッチは現在スペインとヨーロッパの他の地域で利用可能で、わずか数分でダウンロードでき、従来のレースとオンライン モードの両方の多くの詳細を磨くことに重点を置いています。
この新しいパッチは、コースやキャラクターの追加ではなく、既存コンテンツの強化に重点を置いていますが、それでも試合のプレイ方法に大きな変化をもたらします。主な新機能は以下の通りです。 カスタムオブジェクト アイテムルールでは、クッパビーチへのルートの調整、音楽の使用の改善、そして バグの修正 事実上すべてのモードに分散されています。
カスタムオブジェクトと音楽設定の新機能
バージョン1.4.0で最も目立った変更点の一つは、 マリオカートワールドのカスタムアイテムこの機能を使用すると、レース中に表示されるアイテムを設定できるため、たとえば、より攻撃的な特定のアイテムの存在を制限したり、レースのバランスをより良くするアイテムを強化したりすることができます。
このカスタマイズツールは、 レースVS、バルーンバトル、コインキャッチ また、主催のゲームでも オンラインまたはワイヤレスルーム言い換えれば、友達とのローカルゲームやオンライン対戦セッションの両方に役立ち、より多くのスペースを確保できます。 非常に特殊なルールでトーナメントを開催する.
このアップデートでは、多くのユーザーが長い間要望していた改善も導入されています。ゲームは 一時停止メニュー 音楽テーマの名前 再生中の曲とその曲が収録されているゲームのタイトルが表示されます。これにより、サウンドトラックを特に好む人は、外部のリストを参照することなく曲を特定できます。 音楽テーマのタイトル
さらに、新しい設定が組み込まれました コントロールとオプションメニューの音楽の音量これにより、ゲームサウンドとボイスチャットやテレビのバランスを取ったり、各プレイヤーの好みに合わせてサウンドトラックの強度を調整したりすることが容易になり、特に長時間のセッションで役立ちます。
クッパビーチまでの回路とルートの変更
もう一つの大きな新機能は、異なるシナリオを接続するいくつかのルートの再設計です。 クッパビーチ(クッパトルーパビーチ)任天堂は、ゲームの発売以来コミュニティ内でかなりの議論を呼んでいた要素である、サーキット間の多数の中間ルートのレイアウトを変更しました。
影響を受けるルートの中には、 クッパ・トルーパ・ビーチからDK宇宙港、クラウンシティ、ピーチスタジアム方面また、反対方向へ向かうコースや、ホイッスルストップ・サミットやデザートヒルズといった他のサーキットからビーチに到着するコースもあります。いずれの場合も、ゲームプレイとレースペースを最適化するためにコースデザインが調整されています。
最も重要な変化は、 クッパビーチに行くすべてのレースクッパビーチに到達後、2周するとゴールラインを通過するように構造が変更されました。この調整により、各ルートの動作が統一され、サーキット間の遷移がより明確になり、プレイヤーの混乱を軽減することを目的としています。
ビーチに繋がるサーキット以外にも、このパッチでは他のコース要素にもゲームプレイの細かな調整が加えられています。例えば、 マンタランプの後ろを滑り降りる際の追加のブーストこれにより、シナリオのこれらの要素を有効活用して加速を連鎖させることが促進されます。
同様に、特定の敵やオブジェクトとの相互作用も改訂され、キャラクターがそれらと衝突しないようにゲームが設定されました。 ドラゴニール(ハイドラゴン) バレットビルに変身すると、2つ目のバレットビルを使用する可能性が制限される。 ブーイング プレイヤーが 2 つの予備を持っていたとしても、最初の 1 つは画面上でアクティブなままになります。
オンラインモード、ロビー、ゲームプレイオプションの改善
アップデート1.4.0では、 マリオカートワールドオンラインモード今後、オンラインロビーに集まったプレイヤーは、様々なモードに直接アクセスできるようになります。標準レース、サバイバルモード、バトルに参加でき、最大 参加者は最大XNUMX名まで これらの形式で。 オンラインモード
遠く離れた友達と遊ぶ人のために設計されたもう1つの新機能は、 サバイバルセッションに参加する 2人プレイのオンラインモードでフレンドメニューにアクセスすることで、連絡先のプレイヤーが既に参加しているゲームにアクセスできます。これにより、ゲーム外で常に調整する必要がなくなり、マッチを見つけるのが大幅に簡単になります。
シングルプレイヤーモードでは、バリアント VSレース また、ゲームプレイの質も向上しました。ポーズメニューに以下のオプションが追加されました。 レースを再開する または直接 次のレースこれにより、ルートを繰り返したり、次のテストにすぐに進んだりするたびに、前のメニューに戻る必要がなくなります。
その一部として、モード タイムトライアル アクセスするオプションが追加されます ゴーストとレースするときのフォトモード今では、同じ一時停止メニューからアクションを停止し、ソロリプレイ中に車両やキャラクターのショットを選択して、より精巧なフォーカスでスクリーンショットを撮ることができます。
トラック上のアイテム、コイン、オブジェクトの調整

ルートとモードの構造的な変更に加えて、バージョン1.4.0には多数の オブジェクトやアイテムの動作の調整その 1 つは Turbo Food (Turbo Food) に影響し、プレイヤーが収集した後に再出現するまでの時間が短縮され、これらのパワーアップがトラック上で利用できるようになる頻度が増加します。
同様のことが 水に置かれたコイン誰かがこれらのコインを集めると、ゲームはコインをより早く再出現させるようになりました。これにより、水上レースのペースが向上し、コインの入手性が向上したことで、水上を走る代替ルートや近道がより重要になります。
攻撃的な変身の使用に関しては、このパッチでは、イライラさせられる状況や不明瞭な状況を減らすことを目的とした変更が導入されています。例えば、2つ目の変身の使用を防ぐだけでなく、 ブーイング 最初のものはアクティブなままですが、さまざまなやり取りについても触れられています。 ビルバラ 環境やその他の要素と連携して、プレイヤーが動けなくなったり、奇妙な形でコースから外れたりすることを防ぎます。
これらの調整により、任天堂はアイテムがレースに通常通りの影響を維持するように努めていますが、 予期しない行動を最小限に抑える それは最後の瞬間にゲームを台無しにする可能性があります。これは、マリオカート ワールドのような競争の激しいタイトルでは特に顕著です。
回路と衝突で修正されたエラーの長いリスト
のセクション 修正されたバグ これはおそらく1.4.0アップデート全体の中で最も大規模なパッチです。このパッチでは、コリジョン、ステージジャム、グラフィック要素、そして様々なトラックやモードに影響していた特定の問題が修正されています。
一般的な修正の中には、 チャージジャンプ後のターボ持続時間 正しくはなかったため、ドリフトとジャンプの戦略が若干変更されました。また、道路を走行中の車両がプレイヤーの上に落ちてきた際にキャラクターが壁を通り抜けてしまうケースも修正されました。
プレイヤーが 誤ってThwompに押しつぶされた 着地後、ビル・バラが起動しているにもかかわらず表示されないバグを修正しました。また、フォトモードも改善され、ポーズメニューから「キャラクター」フォーカスを選択した際に、ぼやけたキャラクターが表示されなくなりました。
このアップデートでは、様々なコースにおける多くの特定の問題が修正されています。例えば、プレイヤーが掘削機の中を走行するといった問題です。 ヒキガエルの工場キノピオ工場とクッパ城の間のルートではスポットライトに引っかかったり、 デザートヒルズ(サンサンデザート) バレットビルやブルーシェルを使用すると、ルート上の木や標識の横に引っかかってしまう。 DKパス(DKサミット) または、 クラウンシティとデザートヒルズ.
奇妙な状況も修正されました。例えば、 大?ブロック遺跡(?ブロックの神殿)の石の輪 最終ターン前に落下中にバレットビルやメガキノコを使用したり、近くの地形に引っかかったりすることで 大きなドーナツ。 で シャイガイバザール パイプを通じてアクセスできる秘密の部屋が改良され、プレイヤーは壁を通り抜けた後にバックすることで壁を通り抜けることができるようになりました。
オンライン安定性、サバイバル、ワイヤレスゲームプレイ
オンラインコンポーネントもかなりの プレイヤーの接続と動作に関連するエラーの解決策最も顕著な不具合の 1 つは画面に影響し、プレイヤーがオンラインのフリーローム セッションに参加した瞬間にパイプに入ると画面が歪む可能性がありました。
修正されたもう一つの問題は、複数のプレイヤーが フリーモードでUFOに正しく入る 全員が同時に挑戦した際に発生していた不具合を修正しました。同様に、フレンドメニューのリストを確認した際にフレンド情報が更新されなかったり、ルーム情報でグループIDを確認した際に通信障害が発生したりする不具合も修正しました。
モードで サバイバルこのアップデートでは、レース中に試合を離脱するとプレイヤーのランキングが下がる問題、および観戦者視点でレーサーが繰り返しコースアウトしているように見えるビジュアルエフェクトが修正されます。また、サバイバルマッチ後にオンラインまたはワイヤレスプレイに戻ると、選択中のキャラクターまたは車両が理由もなく変更される問題も修正されます。
サバイバルモード内の集会や特別イベントに関しては、プレイヤーが Bullet Billの使用中にコースから外れたり、スタックしたりする ダンデライオン・デプス、チープ・チープ・フォールズ、エアシップ・フォートレス、ドライ・ボーンズ・バーンアウトなどのコース間を滑空する際にも発生します。エアシップ・フォートレスとボーン・キャバーン間のハートラリー中に緑色のシェルが地面に引っかかってしまうバグも修正されました。
ヨーロッパのプレイヤーにとって、これらの取り決めはすべて 切断の減少 他のランナーを観察するときに奇妙な動きが少なくなり、フレンド システムを通じてグループに参加したりグループから抜けたりするときの一貫性が向上します。
Bill Bala、スマートステアリングホイール、その他のゲームプレイの調整

修正されたバグの多くは ビルバラゲームで最も強力なアイテムの一つです。このアップデート以前は、バレットビルに変身する際に、特定のポイントでコースアウトしてしまうことがありました。例えば、 スカイハイサンデー(アイスドスカイズ)、最終曲線で ブーシネマ(ブーシネマ) または、Dandelion Depths と Cheep Cheep Falls を結ぶレースなどでショートカットを使用する場合にも使用できます。
同様の問題は、次のような路線でも残っていた。 ワリオスタジアムプレイヤーがショートカットでバレットビルを使用したり、バイクで壁を走った後にレールを滑ったりすることでコースを離れることができる場所、そして ワリオスタジアムと飛空艇要塞、パイロットが滑空中に飛行ランプを使用すると、地面につかまったり、適切に滑空できなかったりする。
他の回路、例えば クラウンシティDKスペースポート、クッパ・トルーパー・ビーチ、またはファー・オアシスからスタートするレースで、建物の屋上でバレットビルに変身した際にキャラクターがコースアウトしてしまう問題を修正しました。これらの修正は、コース上のどこで起動しても、オブジェクトの挙動が一定になるようにするためのものです。
El スマートステアリングホイール運転をより容易にするために設計されており、また、サーキットでは大きな調整が行われている。 ドライボーンズバーンアウトこのアシスト機能を有効にしても、プレイヤーが溶岩に落ちてしまうという問題が発生していました。パッチ1.4.0では、アシストシステムがこれらのエラーを防ぎ、よりリラックスしたプレイを好むプレイヤーにとってより効果的なサポート機能を果たすようになります。
これらの変更をすべて合わせると、それ自体は新しいコンテンツを追加するものではありませんが、 彼らは驚くべき方法で洗練する 特に変形、レール、空中セクション、より実験的なショートカットが含まれるセクションでのレースの感じ方。
バージョン1.4.0のリリース後、Nintendo Switch版マリオカートワールド2は、ますます洗練された作品として定着し、 オブジェクトに対するより優れた制御、回路の重要な調整、より安定したオンライン体験スペインとヨーロッパのプレイヤーは、パッチをダウンロードして、クッパビーチにつながるルートなどの物議を醸していたルートがどのように調整されたかを直接確認できるほか、数十の小さな修正の恩恵も受け、レース中の望ましくない驚きが少なくなり、より安定したゲームになっています。
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