- ゲームアワードで『クレア・オブスカー:エクスペディション33』が数々の賞を受賞し、大勝者に輝く
- Hollow Knight: Silksong、Hades II、Battlefield 6 は、それぞれのジャンルと技術的側面で際立っています。
- No Man's Sky、Baldur's Gate 3、South of Midnightが、継続的なゲームプレイ、コミュニティ、社会への影響で最優秀賞を受賞しました。
- このイベントは、世界中で注目されるコンテストにおけるヨーロッパと国民投票の重要性を改めて示すものとなる。
の最新版 ゲーム大賞 スペインをはじめとするヨーロッパ各国で大きな関心を集めたこのガラには、再び業界関係者が多数集結しました。ロサンゼルスのピーコック・シアターのステージは、数時間にわたり、 今年の最も重要なリリース、新興スタジオ、そしてビデオゲームの近い将来を形作る作品.
式典では、各部門が一つずつ発表され、賞の授与、発表、そして音楽演奏が組み合わさり、このイベントの目玉となりました。その中には、 特に注目を集めたのは、クレア・オブスカー氏:第33次遠征隊は、賞で歴史的な成績を達成しました。一方、 Hollow Knight: Silksong、Hades II、またはBattlefield 6 彼らは重要な賞も受賞しました。
クレア・オブスカー:第33次遠征隊、夜の偉大な支配者

フランスのJRPG Clair Obscur: Expedition 33 これらの賞の主役となり、 記録的な数の受賞 今年最大の現象の一つとして位置づけられています。数々の賞を受賞しただけでなく、このゲームはクリエイティブ面と技術面の両方で優れた成績を収め、ヨーロッパのスタジオが国際舞台で確固たる影響力を持つことを確固たるものにしました。
Sandfall Interactiveが開発したタイトルは、 ゲーム・オブ・ザ・イヤー (GOTY)、次のような注目度の高いプロジェクトを上回っています デス・ストランディング 2: オン・ザ・ビーチ、ハデスII、ホロウナイト:シルクソング、ドンキーコング バナンザ o Kingdom Come: Deliverance IIこの評決は、物語のアプローチと芸術的な方向性の両方において、このゲームが批評家から非常に高く評価され、影響力があることを裏付けています。
このRPGはGOTYを受賞しただけでなく、次のような主要カテゴリーを席巻しました。 最良の方向審査員はプロジェクトの全体的なビジョンとデザインを評価し、 最高の物語物語のトーンと構成が読者を魅了する作品に賞を授与した。特に競争の激しい年であったが、本作は再び、 羊蹄の幽霊 または所有する DEATH STRANDING 2.
ビジュアル面も見逃せません。クレア・オブスカーは、 最優秀アートディレクション賞、などの優れた美的個性を持つ作品とノミネートされたカテゴリーです。 Hades Il o ホロウナイト:シルクソン審査員は、ゲームのレベルデザイン、アニメーション、全体的な雰囲気の組み合わせを高く評価しました。
音楽は彼の成功のもう一つの柱である。作曲家 ロリアン・テスタード 受賞者は 最優秀サウンドトラック&音楽賞候補者リストには、 クリストファー・ラーキン(Hollow Knight: Silksong), ダレン・コルブ(ハデスII), 冬馬音羽(羊蹄の幽霊) そしてペア ウッドキッド&ルドヴィグ・フォルセル(デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ)この賞は、サウンドがフランス製 RPG の大きなセールスポイントの一つであるという考えを裏付けるものです。
通訳の分野では、イギリスの ジェニファー・イングリッシュ のカテゴリで授与されています 最高のパフォーマンス クレア・オブスカー:エクスペディション33のマエル役で受賞。彼女は、 ベン・スターとチャーリー・コックス (フランスのRPGにもリンクされています) 石井エリカ (羊蹄山の幽霊) 加藤小夏 (サイレントヒルf)または トロイベイカー インディ・ジョーンズ役で。
クレア・オブスカーの優位性は独立系部門にも及んでおり、次のような賞を受賞しています。 最高のインディーゲーム y 最優秀インディーズデビュー作のようなプロジェクトよりも優勢である ブループリンス、アブソリューム、ボール×ピット、デスペロット、ディスパッチ o メガボンクデビュースタジオが2度も認められたことは、今日ではリソースの面で比較的小規模なプロジェクトでも、デザインとクリエイティブな提案で傑出できれば、大ヒット作と真っ向から競争できるという考えを裏付けています。
さらに、このタイトルは 最高のRPG次のような印象的な名前よりも アヴォード、キングダムカム・デリバランスII、モンスターハンター ワイルド o アウターワールド2審査員は、ゲームの進行とカスタマイズのシステム、そして物語と古典的なロールプレイングゲームのプレイを統合する方法を高く評価しました。
アクション、アドベンチャー、VR: Hades II、Hollow Knight、The Midnight Walk がそれぞれのジャンルで輝きを放つ

メディアの注目はクレア・オブスカーに集まっていたものの、授賞式では他の主要作品も受賞のチャンスを得た。純粋なアクションの領域では、 Hades Il 賞を受賞した ベストアクションゲーム激しい戦闘が主流の部門で、彼は バトルフィールド 6、Doom: The Dark Ages、Ninja Gaiden 4 y 忍び:復讐の術.
プラットフォーム、探索、戦闘の交差点で、 ベストアクション/アドベンチャーゲーム に再発しました ホロウナイト:シルクソンチームチェリーの待望のメトロイドヴァニアは、次のような著名なタイトルに勝利しました。 デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ、ゴースト・オブ・ヨテイ、インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル y Split Fictionこれは、この作品がコミュニティで最も多くフォローされているタイトルの 1 つであり続けていることを裏付けています。
完全な没入感への飛躍は、 最高のVR/ARゲーム今年は 真夜中の散歩このゲームは、以下のカテゴリーでも勝利を収めました。 エイリアン:ローグ・インカージョン、アーケン・エイジ、ゴーストタウン y マーベルのデッドプールVR提供されるサービスの多様性という点から、仮想現実の現在の成功を実証しています。
これらの名前の他に、受賞者リストには、 餓狼伝説 狼の都 として 最高のファイティングゲーム、超えて 2XKO、カプコン ファイティング コレクション 2、モータル コンバット レガシー コレクション y バーチャファイター5 REVO ワールドステージ家族の中では、 ドンキーコング バナンザ 選ばれました 最高のファミリーゲーム 同様のタイトルよりも上位にランクイン マリオカート ワールド、ソニックレーシング クロスワールド、レゴ パーティー! o レゴ ボイジャーズ.
ドライビング&スポーツ部門では、 最優秀スポーツゲーム/レース のためにされています マリオカートワールド、これはリストにも記載されている EA Sports FC 26、F1 25、再戦 y ソニックレーシング クロスワールド任天堂の古典的なアーケードアプローチは、よりリアルでシミュレーションベースの製品が満載の競争の中で再びその地位を確立しました。
社会的影響、アクセシビリティ、継続的なプレイ:賞のもう一つの焦点
最近のゲームアワードの特徴の一つは、単なる娯楽の域を超えたゲームに焦点が当てられていることです。 インパクトのためのゲームこの賞は、社会的なメッセージや反省を促す作品を対象としており、 真夜中の南これは次のようなプロジェクトよりも優勢です コンシューム・ミー、デスペロット、ロスト・レコード:ブルーム&レイジ y ワンダーストップこのカテゴリーは通常、年間カタログ内でユニークな体験を求める人々の間で最も人気のあるカテゴリーの 1 つです。
アクセシビリティの分野では、 ドゥーム: 暗黒時代、受賞者 アクセシビリティの革新審査員は、幅広いプレイヤーにとってこのタイトルをより楽しめるように実装されたソリューションを高く評価し、次のようなノミネート作品と競い合いました。 アサシン クリード シャドウズ、アトムフォール、EA Sports FC 26 y 真夜中の南このカテゴリーは、大規模および小規模のスタジオにとっての優れた実践のベンチマークとして確立されています。
継続的に更新されるゲーム モデルは、その特定の重みを維持しています。 No Man's Sky初公開から数年後、この作品は ベスト・オンゴーイング・ゲーム、勝利 ファイナルファンタジーXIV、フォートナイト、ヘルダイバーズ2 y Marvel RivalsHello Gamesのタイトルは、 より良いコミュニティサポート最終的に Baldur’s Gate 3これは、Larian Studios の RPG の継続的な開発に対する評価です。
これらの賞に加えて、ガラでは再び次の部門も設けられました。 プレイヤーズボイス完全に一般投票で決定されます。今年はコミュニティが選出しました 波打つ波 彼のお気に入りのゲームは、 クレア・オブスカー:『原神』遠征33, ホロウナイト:シルクソン o 派遣これは、基準がプレイヤーの手に委ねられている数少ないカテゴリーの 1 つです。
戦略、マルチプレイヤー、そしてサービス:ファイナルファンタジータクティクスからアークレイダーズまで

経営と計画に最も重点を置いたジャンルの中で、 最優秀シミュレーション/戦略 のためにされています ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクルズスクウェア・エニックスのゲームが勝利した ジ・アルターズ、ジュラシック・ワールド・エボリューション3、シドマイヤーズ シヴィライゼーションVII、テンペスト・ライジング y ツーポイント博物館欧州市場における戦術的提案の継続的な魅力を確認しました。
マルチプレイヤーも賞の中で重要な位置を占めています。 最優秀マルチプレイヤー ゲーム優勝者は アークレイダースこれは、次のような選択肢よりも優れた賞を獲得しました。 バトルフィールド6、エルデンリング ナイトレイン、ピーク y Split Fiction審査員は、協力的かつ競争的なデザインとオンライン体験の質の両方を高く評価しました。
長期的なサービスとサポートに関しては、ノミネートリストに挙げられた多くのタイトル、例えば フォートナイト、ファイナルファンタジーXIV、ヘルダイバーズ2 o Marvel Rivals異なるカテゴリーで存在感を示す両者は、業界におけるライブモデルの重要性を反映しています。それでもなお、 No Man's Skyが優勝プロジェクトが時間の経過とともに自らを改革し、名声を獲得できることを示しています。
より古典的なカテゴリーでは、一般大衆に重点を置いた提案も目立っていました。 ドンキーコング バナンザ 家族で遊ぶための好ましい選択肢として定着している一方で、 マリオカートワールド レーシングとスポーツの分野で王座を守り続けています。これらは、アクセスのしやすさと任天堂のゲーム機における強力なプレゼンスのおかげで、スペインをはじめとするヨーロッパの幅広い層に最も簡単に受け入れられる2つのタイトルです。
適応、eスポーツ、そして最も期待されるゲーム
ビデオゲームと他のメディアのつながりは、 より良い適応この賞は、サーガをシリーズ、映画、アニメ化した作品を表彰するものです。今年の受賞者は ラスト・オブ・アス:シーズン2が勝利した マインクラフト映画、デビル メイ クライ、スプリンターセル:デスウォッチ y 夜明けまでHBO と PlayStation Productions のこのシリーズは、ビデオゲームのテレビ化がもはや稀なことではないことを証明している。
競争面では、 Esportsも ガラで大きな存在感を示しました。 最高のeスポーツゲーム に行ってきました Counter-Strike 2が勝利した Dota 2、リーグ・オブ・レジェンド、モバイルレジェンド:バンバン y Valorantしたがって、Valve のシューティングゲームはプロのシーンで優位を維持し続けています。
選手たちの間では、 最優秀eスポーツ選手 のためにされています チョビ(チョン・ジフン)リーグ・オブ・レジェンドの著名人である 最優秀eスポーツチーム 彼はそれを取ってしまった チームバイタリティ パフォーマンス Counter-Strike 2これらはヨーロッパで非常に人気があり、主要なリーグやトーナメントには何百万人もの観客が集まります。
のカテゴリ コンテンツクリエイターオブザイヤー 認識しました モイストCr1TiKaLのようなプロフィールよりも優先されます カエドレル、カイ・セナト、桜巫女 y 焦げたピーナッツこの賞の存在は、ゲームのプロモーション、ライブ中継、The Game Awards などのイベントへの反応におけるクリエイターの役割が拡大していることを反映しています。
将来を見据えると、この夜最も話題になったのは、 最も期待されているゲーム今年は グランドセフトオートVIロックスターの新作は、次のような他の期待されていたプロジェクトを上回っています。 007: ファーストライト、マーベルのウルヴァリン、バイオハザード レクイエム y ウィッチャー IVこのシリーズが常に非常に高い売上を記録してきたヨーロッパ市場を含め、このリリースに対する国際的な期待は非常に大きい。
授賞式以外にも、このガラでは今後数年間に予定されているゲームのプレビューや新しいトレーラーも披露され、特に2026年の主要タイトルに注目が集まりました。発表、音楽演奏、そしていつものように世界中のスタジオが参加する中、 ゲームアワードは、ヨーロッパのメディアの積極的な参加と一般投票の重要性の高まりにより、世界的なショーケースとしての役割を強化しています。今年の大会では、多くの人がビデオゲームの「オスカー賞」と考えるこのコンテストにおいて、大ヒット作、独立系プロジェクト、社会的使命を持つゲームのバランスが今や一定であることが明確に示された。
私はテクノロジー愛好家であり、その「オタク」の興味を職業に変えています。私は 10 年以上、純粋な好奇心から最先端のテクノロジーを使用し、あらゆる種類のプログラムをいじくり回してきました。現在はコンピューター技術とビデオゲームを専門にしています。これは、私が 5 年以上、テクノロジーやビデオ ゲームに関するさまざまな Web サイトに執筆し、誰にでも理解できる言語で必要な情報を提供することを目的とした記事を作成しているためです。
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