AMD FSR Redstoneがレイ再生機能搭載でBlack Ops 7に登場

最終更新日: 2025年11月14日

  • FSR レッドストーンは、『Call of Duty: Black Ops 7』のレイ再生とともに展開を開始します。
  • Radeon RX 9000 (RDNA 4) の独占初期サポート。ゲーム内からアクティブ化します。
  • 初期のテストでは、特定のシーンでレイ再生によるパフォーマンスの低下が見られました。
  • 残りのモジュール (スーパー解像度、フレーム生成、ニューラル ラディアンス キャッシュ) は後で登場します。

AMDはAIレンダリングスイートの第一弾を発表しました。 FSR「レッドストーン」部分的な初演 Call of Duty: Black Ops 7. 新機能は、 レイ再生は解放だは、レイ トレーシング効果の従来のフィルターに代わる機械学習ベースのノイズ除去ツールです。

この動きにより、同社は AI再構築の分野におけるNVIDIAの代替案と比較した彼らの提案ヨーロッパとスペインのPCから開始 14月XNUMX日から Radeon RX 9000グラフィックカード搭載ユーザー向け今日到着したのはパズルの 1 ピースです。残りの Redstone スタックは後で展開されます。

レイ再生とは何ですか? また画像に対してどのように機能しますか?

AMD FSR レッドストーンテクノロジー

レイ再生は、 リアルタイムノイズ除去装置ノイズの多いレンダリングで訓練されたニューラルネットワークを使用し、 反射と影を処理するための「クリーン」バージョン スケーリングやフレーム生成の前に。目標は ちらつきやアーティファクトを軽減 スパースサンプリングによるレイトレーシングの典型であり、時間的な安定性が得られます。

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AMDによれば、この予備段階は 下流のパイプラインがよりクリーンな信号で動作するのに役立ちます。, 知覚される鮮明さの向上 従来のノイズ除去装置のコストを増やすことなく。 ブラックオプス7、 オプションはグラフィック設定に統合されているように見えます。 レイ トレーシング ブロックの一部として。

FSRレッドストーンの柱

FSRレッドストーン柱

Redstone は単純なリスケーラーではなく、4 つの主要な構成要素を持つモジュール式の AI 支援レンダリング スイートです。 プレミアはレイ再生から始まる 残りは後の段階に残します。

  • ニューラルラディアンスキャッシング: 光の挙動を学習し、グローバル イルミネーションをリアルタイムで高速化する ML モデル。
  • MLレイ再生: ノイズが少なく、安定性に優れた、スパースサンプルからのレイトレーシング情報の再構築。
  • ML超解像: 高度なアップスケーリング 詳細を再構成する 低解像度から。
  • MLフレーム生成: AI を活用したフレーム挿入により、スムーズな画像配信を実現します。

ブラックオプス7の初期パフォーマンス

ユーザーが投稿した初期の比較 Radeon RX 9070 XT ある特定のシーンでは、レイトレーシングとレイ再生を有効にすると、コストが大幅に上昇することがわかります。共有データでは、パフォーマンスは 181 FPSでラスタライズレイトレーシング55FPSと レイ再生機能付き34 FPS activado.

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これらの数字は単一のシナリオと構成に対応しているため、 推測すべきではない 一般的な動作として。AMDは、自社のアプローチにより安定性と品質の認識度が向上すると主張していますが、これは検証が必要です。 独立したテストで コストに見合う価値があるかどうか クイックマルチプレイヤー ゲーム内のさまざまなマップでも登場します。

入手可能性、互換性のあるハードウェア、およびアクティベーション

レイ再生の初期サポートは以下に限定されています Radeon RX 9000 (RDNA 4)以前の世代機(既にFSRのバリエーションを採用していた機種を含む)は、現在対応機種としてリストされていません。スペインおよびその他のヨーロッパ諸国では​​、この機能はゲームの発売当初から利用可能です。 タイトル内で追加のダウンロードはありません.

これを有効にするには、ブラックオプス7のグラフィックメニューにアクセスし、レイトレーシングブロックとオプションをアクティブにするだけです。 FSRレイ再生AMD は、ドライバーの進化に伴い、ML フレーム生成がアップデートで後から提供される予定であると述べています。

コンテキストとNVIDIAとAMDの戦略

FSR レッドストーン ML

AMDの提案は、次のような技術のトレンドに対応したものである。 NVIDIA Ray 再構成主な違いはアプローチにあります。AMDはFSRエコシステムをインテグレーター向けのオープンソリューションとして維持していますが、Redstoneは RX 9000の独占権これは、初期段階におけるオープン哲学の重要な例外です。

ブラックオプス7のプレミア以降、鍵となるのは 他の研究による採用 そして、残りのレッドストーンモジュールの到着。成功は、視覚的な改善と時間的な安定性が、要求の厳しいシーンでのコストを補えるかどうか、そして 互換性が拡張されます より多くの製品範囲に。

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スペインとヨーロッパで選手たちが期待できること

RX 9000 をお持ちの方は、PC 版ゲームの初日から Ray Regeneration を試すことができます。 更新されたドライバーのダウンロード 必要に応じて、Radeonアプリから設定できます。競技環境では、一般的なマップ、ターゲット解像度、スケーリングの組み合わせにおける実際の影響を評価し、優先順位を決定することをお勧めします。 品質と遅延 ゲームモードによって異なります。

残りのユーザーにとって、注目されるのは今後のアップデートです。 レッドストーンにおけるMLフレーム生成とML超解像の登場、 同様に 潜在的なサポート拡張これらの要因によって、このAMDの取り組みが広く普及するかどうかが決まります。 欧州のPCエコシステム.

レッドストーンの最初のステップは、最も注目度の高い、巨大なプレイヤーベースを持つAAAタイトルで実現しました。 レイ再生が利用可能になりました 今後のロードマップでは、AMD の課題は、発売後に実際の牽引力を獲得するために、コスト、品質、互換性のバランスを取ることです。

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