- オリジナルの Halo キャンペーンを Unreal Engine 5 でリメイクし、PS5、Xbox、PC 向けに 2026 年にリリース予定です。
- キャンペーンのみに焦点を当てています: 2 人のプレイヤーによる分割画面協力プレイと、クロスプレイおよびクロスプログレッションによる最大 4 人のプレイヤーによるオンラインプレイ。
- 3 つの前編ミッション、より多くのハイジャック可能な武器と車両、そして再プレイ性を高める多数のスカル。
- 再録音された音声、新しいシネマティック、そして Microsoft のクロスプラットフォーム戦略により、このシリーズはヨーロッパのより多くのプレイヤーに届けられます。
Xbox ロゴが歴史的な一歩を踏み出しました。 HaloがPlayStation 5に初めて登場 とともに フルリメイク オリジナルゲームのキャンペーンからこの動きは、マイクロソフトが自社のフランチャイズをより多くのデバイスに展開していく方向へと舵を切っていることを裏付けるものであり、欧州やスペインの市場で新たな顧客層を獲得できる可能性もある動きだ。
この提案は Halo: Campaign Evolvedは、2001年の伝説的な冒険をゼロから再構築し、 アンリアルエンジン5、新しいシーンや現代的な設定が追加され、同時にこのサーガを定義するエッセンスも維持しています。 2026年にPS5、Xbox Series X|S、PCで発売予定、クラウド経由で携帯電話やタブレットでも再生できます。
Halo: Campaign Evolved とは何ですか?

それは ストーリーのみに焦点を当てたリメイクオリジナルキャンペーンのすべてのミッションが更新され、オーディオビジュアル制作も徹底的に見直されました。目標は 裏切ることなく近代化する クラシックな雰囲気: より詳細なアート、より鮮やかな環境、より映画的なプレゼンテーションですが、ゲームプレイのアイデンティティはそのままです。
素晴らしいプレイアブルな新要素は 3つの前編ミッション マスターチーフとジョンソン軍曹が主演Combat Evolvedの前日譚を舞台とした本作。これらのシーケンスでは、新たな環境、キャラクター、そして状況が登場し、原作を書き換えることなく、前作への橋渡し的な役割を果たしている。
サンドボックスは、後続のバージョンから継承されたオプションとともに開きます。 敵の車両をハイジャックしたり、レイスのようなユニットを操縦したり、—あるいは引き裂かれる—車輪付き戦闘機仲間を輸送することに関しては、ワートホグでさえ多用途性を獲得し、Halo の特徴である協力的な混沌を強化します。
武器に関しては、その哲学は明確です。敵が使うなら、自分も使えるのです。新たに追加されたものの中には、 エネルギーソード, このキャンペーンで初めて統合されたサガの他の古典とともにこれらすべてには動きの調整が伴い、元のリズムを崩さずに探索をスピードアップするためにスプリントが利用可能(必要に応じて無効)になります。
繰り返しプレイしたい人のために、スタジオは 数十個の頭蓋骨, シングルプレイヤーHaloで最大の選択肢これらの修飾子は、敵、武器、HUD に変数を追加して、PlayStation のシリーズのベテランに挑戦させ、新規プレイヤーを驚かせます。
協力プレイ、クロスプレイ、キャンペーン重視

社会的なDNAに忠実に、経験は ローカル2人協力プレイ コンソールで最大4人のプレイヤーがオンラインでプレイ可能プラットフォーム間でのクロスプレイとクロスプログレッションが実現します。これは、PS5、Xbox、PC を切り替える予定がある場合や、友達が遠く離れている場合には朗報です。
今作では、競争的なマルチプレイヤーは存在しません。名前からもわかるように、 優先事項はキャンペーンPvPを楽しみたい方は、マスターチーフコレクションや Halo Infinite一方、このリメイクでは、すべての始まりとなった冒険を磨き上げ、拡張することに重点を置いています。
日付、プラットフォーム、戦略

打ち上げのタイミングが設定された 2026年、PS5、Xbox、PCで発売初日. 価格はまだ確定していません。この動きは、プレイヤーがいる場所にフランチャイズを持ち込むというマイクロソフトの戦略に合致しており、PS5のベースが非常に大きいスペインやその他のヨーロッパなどの地域では特に重要です。
マルチプラットフォームでのリリースに加え、ストリーミング配信によってアクセスがさらに拡大します。Game Passとクロスエコシステム統合の推進は、Xbox幹部がここ数ヶ月で示してきた方針と一致しています。 ライセンスの障壁が少なくなり、普及が進む.
技術的な側面と感覚
まだ開発中の最初のデモでは、顕著な視覚的飛躍が見られます。 照明、水、植生、そして契約建築 ディテールと一貫性が向上し、武器や敵は個性を失うことなく現代的なモデルで再現されています。このプロジェクトはまだ改良段階にあるため、パフォーマンスと微調整は今後も改善されていくでしょう。
ゲームプレイは、Halo の特徴的な感覚を再現することを目指しています。動き、照準、運転は、現代的な快適さを備えながら、クラシックな感覚を維持しています。 オプションのスプリント 小さなナビゲーション補助装置は、戦闘やアリーナのデザインを損なうことなく、2026 年の生活を楽にするのに役立ちます。
コンソールを横切るシンボル

PS5でマスターチーフを見ることは象徴的な意味を持っています。多くのゲーマーにとって、これはXboxと家庭用ゲーム機におけるシューティングゲームの始まりとなりました。そして今、 このシリーズは、その影響力を拡大し、PlayStation エコシステムで初めてそれを体験する世代を魅了する可能性があります。一方、ベテランは最新の技術レイヤーでそれを再発見します。
キャンペーンに重点を置き、前編ミッションを追加し、より柔軟なサンドボックスを導入することで、 Halo: Campaign Evolved は、敬意を払いつつも野心的な刷新になりそうだ。それが期待通りの成果をあげれば、ヨーロッパの新規プレイヤーにとって最高の登竜門となり、コントローラーを手にリングに復帰する完璧な口実となるだろう。
私はテクノロジー愛好家であり、その「オタク」の興味を職業に変えています。私は 10 年以上、純粋な好奇心から最先端のテクノロジーを使用し、あらゆる種類のプログラムをいじくり回してきました。現在はコンピューター技術とビデオゲームを専門にしています。これは、私が 5 年以上、テクノロジーやビデオ ゲームに関するさまざまな Web サイトに執筆し、誰にでも理解できる言語で必要な情報を提供することを目的とした記事を作成しているためです。
ご質問がございましたら、私の知識は Windows オペレーティング システムから携帯電話用の Android に関連するあらゆるものまで多岐にわたります。そして、私はあなたに対して、いつでも喜んで数分を費やして、このインターネットの世界であなたが抱いている疑問を解決するお手伝いをしたいと考えています。
