- Hytale は、Steam を使わずに、公式 Web サイトから 1 月 13 日に早期アクセスが開始されます。
- プレミア上映はスペイン本土で午後 4 時に予定されており、ランチャーは現在ダウンロード可能です。
- 異なるコスメティック報酬と名前予約が付いた 3 つの有料エディションが提供されます。
- 開発者は、発売時に100万人以上のプレイヤーが参加すると予想しており、待ち行列が発生する可能性があることを警告しています。
出発までのカウントダウン hytale いよいよ最終段階に入り、コミュニティの雰囲気は期待感で満ち溢れています。長年の沈黙、企業の方向転換、そして多くの人が諦めかけていた開発を経て、 プロジェクト 前線に戻る 早期アクセスリリースにより、近い将来が決まる可能性がある.
オービスに飛び込もうと考えている人は、 事前に整理する知っておくと便利です あなたの国の正確なサーバー開始時間を確認し、ランチャーをインストールして、どのエディションを購入するかを決定します。これらすべてにおいて、1 つの重要な詳細を忘れずに: 今から出てくるのは最終版ではありません。しかし、これは開発者がコミュニティと協力して構築していく予定の出発点です。
Hytale はいつリリースされ、いつプレイ可能になりますか?
Hytaleは[フォーマット]で初公開されます 1月13日火曜日の早期アクセスヨーロッパでは午後半ばから世界規模で協調展開が開始される。スペイン本土とバレアレス諸島では、開始時期が 午後4時(スペイン時間)一方、カナリア諸島では午後 3 時から試合を開始できます。
スペイン領土外では、計画は 同時ロック解除 異なるタイムゾーンに適応しています。コミュニティが公開した公式リストは主にラテンアメリカに焦点を当てていますが、プレミア上映の配信状況についての良い指標となっています。スペインでは公開と同時に、 アルゼンチンとチリは正午、 で ウルグアイ 12時頃になる予定で、 ボリビアとベネズエラ 午後の早い時間からアクセスできるようになります。
次のような国では メキシコ 打ち上げは午前9時頃、次のような地域で行われます。 コロンビア、ペルー、エクアドル、パナマ 到着予定時刻は午前10時頃です。メディアはこの時間帯に注目していますが、目標はヨーロッパの他の地域を含む、対応地域全体で同時に早期アクセスを利用できるようにすることです。
スペインとヨーロッパのコミュニティにとって、これは午後に自由時間がある人々が 最初の1分からHytaleに入る 早期アクセスを持つユーザーは夜遅くに接続する可能性が高く、勤務時間中のユーザーは夜遅くにログオンする可能性が高いため、その時点でサーバーにはすでにかなりの負荷がかかっている可能性があります。
プリロード、公式ランチャー、潜在的なサーバーの問題

最近よく聞かれる質問の一つは、それが可能かどうかだ。 プリロード Hytale リリース前に発表されました。現時点では、プレイヤーはすでにダウンロードできる状態です。 ゲームのウェブサイトからの公式ランチャーこのプログラムは、少なくともこの最初のフェーズでは、早期アクセスの必須エントリ ポイントになります。
今ダウンロードされているのは完全なビデオゲームではないことを明確にしておくことが重要ですが、 投手のみ 今後のダウンロード、パッチ、アップデートはここで管理されます。そのため、プロジェクトマネージャーは、事前にインストールしてログインしておくことを推奨しています。 同じ日、13日のボトルネックを回避する 早期アクセスの扉が開いたら。
実際、サイモン・コリンズ・ラフラム、通称 サイモン・ハイピクセル彼はソーシャルメディアで、選手たちが可能な限り前進することの重要性を強調した。そして、選手たちは 100万人以上 早期アクセスの開始時に接続を試みますが、その数はサーバー インフラストラクチャに負荷をかけるのに十分すぎるほどです。
このメッセージは、待ち行列や切断の可能性による驚きを軽減するだけでなく、現在開始されているのは まだ初期バージョン開発者は、バグや不完全なシステム、継続的な調整が発生することを警告しており、最初の数日間はクライアントのパフォーマンスとサーバーの安定性の両方について、ある程度の忍耐を求めています。
ゲームの完全なプリロードに関しては、キー日付の前に有効になるか、リリース時にメインコンテンツのダウンロードが有効になるかはまだ指定されていません。 最終確認はまだありません。 この点に関しては、1 月 13 日までの数時間、公式チャンネルに注目し続けるのが妥当でしょう。
Hytaleはどこで購入できますか?価格はいくらですか?
ローンチのもう一つの重要な側面は、少なくとも今のところ、 Hytale は Steam には登場しません。スタジオは、早期アクセスが膨大なユーザーベースの期待に応えられなかった場合の反発を懸念し、初期段階ではValveのストアを利用せず、代わりに自社プラットフォームを通じた管理された配信を選択しました。 公式サイトさまざまなエディションを購入できる場所。
入手可能な情報によると、入場料は約 最も基本的なエディションは20~25ユーロこの金額は地域や為替レートによって若干異なります。一部の通信では標準パッケージの料金が約24ドルと記載されていますが、ヨーロッパでは参考価格として24,19ユーロと記載されているものもあります。
基本バージョン以外にも、予約ページでは 3つの主要なエディション それぞれコスメティックコンテンツや特定の象徴的な利点が異なりますが、ゲームモードへの限定アクセスは異なります。少なくとも書面上では、より高価なパッケージを選択しないことで、プレイヤーが関連するゲームプレイメカニクスから締め出されることがないようにすることが意図されています。
この初期段階で公式サイトが唯一の購入手段として選ばれたという事実は、クリエイターが ノイズを減らし、期待をより良く制御する主流のプラットフォームでの不安定なローンチは、初日からプロジェクトのイメージにダメージを与える可能性があり、チームは初期の知名度を犠牲にしてもそれを避けたいと考えているようだ。
Hytaleの各エディションと内容

予約時に、プレイヤーは次の 3 つのバージョンから選択できます。 スタンダードエディション、サポーター、カースブレイカーこれらすべてが早期アクセスでのゲームへのアクセスを許可していますが、それぞれに、最初からもう少しお金を払ってプロジェクトをサポートしたい人向けに設計されたさまざまな化粧品の追加機能が含まれています。
La 標準版、おおよその価格は ヨーロッパでは24,19ユーロゲームへのアクセス、 ユーザー名を予約 登録ラッシュが始まる前に、キャラクター専用のケープとコスメティックアイテム3セットをプレゼントします。複雑な設定を避けながら、ちょっとしたビジュアルディテールを試してみたい方に最適です。
その上には サポーターエディション、約 42,34ユーロ標準版に含まれるすべての機能に加えて、 専用の第2層 さらに4つのコスメティックセットが追加され、合計7つのカスタマイズセットとなりました。これは、長年このプロジェクトを熱心に追いかけ、ゲーム内でサポートしたい方のために設計されています。
表の上部には、 呪いを破る者エディション、価格は 84,69ユーロこのパッケージには、前の 2 つのパッケージの内容に加えて、さらに多くの内容が含まれています。 化粧品セット最大11セット 異なる要素に加え、限定レイヤーがもう一つ追加されています。ゲームプレイ上の直接的なアドバンテージはありませんが、Hytaleの世界に特に情熱を注ぐプレイヤーに向けた、いわばデジタルコレクターズエディションのような役割を果たします。
いずれの場合も、公式メッセージは、 現実的な期待重要なのは、完成品を手に入れることではなく、時間とともに成長する生きたプロジェクトを支援することです。この警告は、他の早期アクセス体験をしたものの、結果がまちまちだったスペインやヨーロッパのプレイヤーにとって特に重要です。
Hytale とは何ですか? この早期アクセスでは何が提供されますか?

Hytaleは、 ボクセル美学とサンドボックス魂を備えたRPGオリジナル プロジェクトの誕生のきっかけとなった Minecraft サーバー シーンの直接の派生であるこのゲームのアイデアは、各プレイヤーが自分のペースでプレイできる、生き物、ダンジョン、およびさまざまなバイオームがあふれる世界で、探索、ロール プレイング、ブロック構築、戦闘を融合することです。
この最初の早期アクセスフェーズでは、チームは、 基本的なサンドボックスサバイバルモード そして、MODシステムの基礎を築くことです。つまり、大規模なロールプレイングキャンペーンや、過去に示唆されたあらゆるモードを提供するのではなく、当面の目標は、基本的なツールとコアとなるサバイバル体験を統合することです。
建物や戦闘のメカニクスに加えて、このプロジェクトの重要な柱の一つは コミュニティによって作成されたコンテンツ当初から、パーソナライズされた体験、テーマ別サーバー、および詳細な変更の作成を促進するという話がありましたが、これは成功した Minecraft Hypixel サーバーでのゲームの起源に合致するものです。
早期アクセス版を購入するかどうか迷っている人は、 Hytaleの公式YouTubeチャンネルゲームプレイのスニペット、特定のメカニクスの例、そして様々なモードのサンプルが公開されています。多くの人にとってもう1つの合理的な選択肢は、タイトルがリリースされるまで数時間、あるいは数日待って、ライブストリーミングや早期レビューを通してサーバーやコミュニティの反応を確認することです。
スタジオとプレイヤーの両方が受け入れていると思われるのは、1月13日のバージョンが 最終的なビジョンを表現するには程遠い プロジェクトの。最初の数か月間に受け取ったフィードバックに基づいて、改良すべきシステム、追加すべきコンテンツ、そしておそらくデザイン上の決定を見直す必要があるでしょう。
発売前の出来事

Hytaleが生み出す関心の一部は、 非典型的な軌道 業界で。大人気のMinecraftマルチプレイヤーサーバーとして始まった 最終的には、独自のアイデンティティを持つ独立した開発へと進化しました。その道に沿って、 ライアットゲームズは6年前にこのスタジオの買収を決定した。この動きは、新たな広大なゲームの世界を創造しようとする試みだと多くの人は解釈した。
しかし、その後、計画は何度か変更されました。リーグ・オブ・レジェンドのクリエイターの傘下で何年も作業が続けられてきた結果、 Hypixelの創設者たちは 自らの権利を買い戻す予想外の展開により、Hytale はやや独立した立場に戻りましたが、コミュニティは依然としてリリースに関する具体的なニュースを待っていました。
この自制心への回帰はロードマップを更新し、 年末の早期アクセスに向けてプロジェクトを導く多くの人が 二度目のチャンス 当初のアイデアが依然として意味を持ち、可能性を秘めていることを示すためです。長い沈黙期間を経て発表されたという事実はプレッシャーを増しますが、同時に、責任者が当初から期待値の管理に努めている理由も説明しています。
同時に、市場の状況も以前とは異なります。 Hytaleは2018年に初めて発表されましたサバイバル ゲームや建築ゲームのシーンは新しいゲームで飽和状態となり、このタイトルも... ノスタルジア以上の何かで自分を差別化する あるいは古い約束。 早期アクセスが試金石となる 2026 年にこのアプローチがどの程度魅力的であり続けるかをテストするためです。
このシナリオでは、スペインとヨーロッパのコミュニティは、世界の他の国々と同じような立場に立っています。つまり、期待はしているものの、ある程度... 懐疑的な 数多くの延期や方向転換を経て、ゲームの最初の数週間のパフォーマンスと、スタジオが技術的問題に素早く対応する能力が、その評判を確固たるものにするためには極めて重要となるだろう。
13日に何が起こるか、そしてどのように準備するか

期限が迫っているため、ほとんどの勧告は実務的な問題に焦点を当てています。最も賢明なのは できるだけ早く公式ランチャーをインストールしてください発売日の混雑が始まる前にアカウントを作成し、すべてが正常に動作することを確認してください。また、お使いのPCが動作環境を満たしているか確認することをお勧めします。 最小要件と推奨要件このデータは、この研究がすでに他の通信で詳細に説明しているものです。
予想されるユーザー負荷に基づくと、次のような状況に遭遇しても不思議ではない。 サーバーに入るための待ち行列特にヨーロッパの午後の早い時間帯は、待ち時間、不定期のサービス停止、ログインの問題などが発生する可能性があることを念頭に置いておくと、スムーズに動作しない場合でも、よりスムーズに対応できるようになります。
どのエディションを選択するかについては、機能が自分にとってどの程度重要かを評価することが重要です。 化粧品 プロジェクト開始当初から資金面で支援していただくことが最優先事項です。純粋にゲームプレイの観点から言えば、スタンダードエディションでコンテンツを楽しみ、ゲームの進化に参加するには十分です。ハイエンド版は、レイヤー、ビジュアルセット、コレクターズアイテムとしての側面に最初から投資したい方向けに設計されています。
個人のスケジュールを考慮するのも良い考えです。スペイン本土の場合は午後4時という開店時間と同時に接続するスペインやその他のヨーロッパの人々は、Orbisに最初にアクセスすることができますが、彼らはまた、次のような典型的な問題を経験するリスクが最も高くなります。 1日目状況が安定した数時間後にプレイするのは、一番乗りを急ぐ必要のない人にとっては、よりリラックスした選択肢となるでしょう。
これらすべてを踏まえて、ハイテールは 特に繊細な初演一方で、長年にわたり期待と好奇心を育んできたコミュニティを誇り、他方では、製品が完成には程遠いことを明確に示した上で早期アクセス版としてリリースされます。1月13日がサンドボックスゲームの新たなベンチマークの始まりとして記憶されるか、それとも逃したチャンスとして記憶されるかは、ローンチの行方と、最初の数週間で必然的に発生するであろう問題への開発チームの対応に大きく左右されるでしょう。
私はテクノロジー愛好家であり、その「オタク」の興味を職業に変えています。私は 10 年以上、純粋な好奇心から最先端のテクノロジーを使用し、あらゆる種類のプログラムをいじくり回してきました。現在はコンピューター技術とビデオゲームを専門にしています。これは、私が 5 年以上、テクノロジーやビデオ ゲームに関するさまざまな Web サイトに執筆し、誰にでも理解できる言語で必要な情報を提供することを目的とした記事を作成しているためです。
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