ロックスター:IWGBがレイオフを非難し、組合闘争を開始

最終更新: 05/11/2025

  • IWGBは、英国とカナダでのレイオフ後の組合活動に対する報復としてロックスターを非難している。
  • テイクツー社は、この措置は重大な不正行為によるものであり、他の理由は排除していると述べた。
  • この事件は、労働組合活動の保護の下、法的手段に持ち込まれる可能性がある。
  • 背景としては、オフィスへの復帰と、2026年5月に向けたGTA VIの開発が含まれます。

ビデオゲームスタジオの労働組合をめぐる論争

雇用状況 ロックスターゲームスは、 従業員30人と40人 彼らのチームでは イギリスおよびカナダブルームバーグや労働組合筋が引用した様々な報告によると、 労働者のグループがプライベートチャットに参加し、労働組合の結成について話し合っていました。IWGB 組合はこれが何が起こったのかを理解する鍵だと考えている。

親会社のテイクツーは、その解釈を否定し、 解雇は重大な不正行為によるものだとしている詳細は明らかにしていない。一方、組合は法的措置の可能性について協議している。 同様のレイオフ そして、その規模のゆえに、 ヨーロッパとスペイン ビデオゲーム業界に潜在的な影響を与える可能性があるため。

El 英国独立労働組合(IWGB) それは 労働組合活動の弾圧 彼は今回の動きを、業界が近年経験した中で最も厳しいケースの一つだと述べた。アレックス・マーシャル会長は、組合が組合員を守り、復職を求めるために、あらゆる法的手段を講じるだろうと予想している。

何が起こったのか、誰が影響を受けたのか

ロックスターゲーム

取材した情報筋によると、 解雇された労働者たちは異なる部署に属していたが、共通のつながりを持っていた。 Discordでのプライベート会話 組合への加入を検討していた、あるいは既に組合に加入していたというケースもあった。この偶然の一致が、これが内部組織化を阻害する措置だったという非難を助長している。

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報告書は、影響を受けた人の数が 30〜40人 その 解雇は英国とカナダのチームで行われた。同社は懲戒処分を理由に挙げているが、決定の真の理由に関する疑問を完全に払拭する公的な証拠は公表されていない。

関係者の発言

GTA VIの延期

英国独立労働組合(IWGB)は、これが 労働組合活動の弾圧 彼は今回の動きを、業界が近年経験した中で最も厳しいケースの一つだと述べた。アレックス・マーシャル会長は、組合が組合員を守り、復職を求めるために、あらゆる法的手段を講じるだろうと予想している。

一方、ロックスターの親会社であるテイクツーは、 解雇は重大な不正行為によるものであり、他に理由はありません広報担当のアラン・ルイス氏は、同社がロックスターとそのやり方を支持していると改めて述べ、前向きな労働環境への取り組みを強調した。

ロックスター、 今のところ、 公にコメントするのは避ける 解雇。IWGBは、組織化に対する報復があったことが確認された場合、予防措置を要請し、関係当局に訴えることを検討している。

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英国とカナダの雇用枠組み:何が起こるか

英国とカナダの法律には、 労働組合活動の保護これにより、組合への加入や社内組織が解雇の決定要因であったことが証明されれば、従業員は解雇に異議を申し立てることができるようになります。こうした訴訟手続きには通常、証拠書類、証言、そして会社が懲戒基準を一貫して適用していたかどうかの評価が必要となります。

正式な紛争が発生した場合、 労働裁判所 労働組合への加入に基づく差別の兆候があったかどうか、不正行為について事前に通知があったかどうか、社内手続きが適切に実施されたかどうかなどを評価することができます。立証責任と文書の透明性は、双方にとって極めて重要です。

スペインとヨーロッパの他の国々では、この事件は鏡のような効果を持つため、関心を集めている。この地域で活動する大手出版社が行動を起こす可能性があるからだ。 企業の意思決定 国境を越えた影響があり、前例は団体交渉やブランドに対する一般の認識に影響を及ぼします。

GTA VI の内部政治、セキュリティ、そして展望

GTA VIへの期待

昨年、スタジオは対面勤務の方針を見直し、生産性の観点から正当化された措置としてテレワークやハイブリッド勤務体制を終了した。 開発におけるセキュリティこの変更は従業員団体やIWGBから批判を浴び、さらなる対話を求めた。

一方、ロックスターは、 GTA VIは、公式リリースが2026年5月に予定されています。2022年の大規模なリークと最初の予告編の早期リリースを受けて、同社はさらなるインシデントを防ぐために内部管理を強化しました。

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期待は非常に大きく、アナリストは 数百万ドルの収入 プレミア上映に伴う商業的なプレッシャーと、安定した職場環境を維持するという課題が共存しており、このような規模の対立が生じると、そのバランスは複雑になります。

セクター範囲の事例

ビデオゲーム業界は、 成長する労働組合組織Raven Software、ZeniMax Workers United、Blizzard Albany、ZA/UM などのスタジオでの最近の例を見ると、Rockstar で起こったことは、代表構造を検討している他のチームにとって前例となる可能性があります。

潜在的な法的影響に加えて、以下のことも影響します。 企業の評判人材の維持とプレイヤーコミュニティとの関係は重要な要素です。行政上の判決であれ司法上の判決であれ、あらゆる判決は業界の主要プロジェクトにおける労働者の権利の管理方法に影響を与えるでしょう。

結果はまだ不透明だ。解雇が労働組合の結成に関連していることが確認されれば、この事件は画期的なものとなるだろう。一方、重大な懲戒違反が立証されれば、議論は別の方向へ進むだろう。いずれにせよ、焦点は依然として、 ロックスター、労働組合、そしてレイオフ 研究にとって重要な年であった。

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