- Larian Studios は、The Game Awards 2025 で発表された、暗くて残酷な新作 RPG「Divinity」を発表しました。
- 同スタジオは、Baldur's Gate 3 よりもさらに大きな、これまでで最大のゲームを約束している。
- 新しいタイトルは独立していますが、Divinity サーガと Rivellon の世界との連続性を維持しています。
- ヨーロッパ、特にスペインは、研究の拡大と商標登録において重要な役割を果たしています。
不安の謎 モハーベ砂漠の真ん中にある悪魔の像 すでに名前と姓が設定されています: Larian StudiosとそのDivinityサーガ数週間にわたるソーシャルメディアでの理論、リーク、憶測の後、ベルギーのスタジオはThe Game Awards 2025を利用して 次の大きなプロジェクトを発表する 役割、それはすべてを始めた名前を復活させ、 今後数年間で最も野心的なRPGの1つ.
この開発者は、現在では成功作として広く知られている。 Baldur’s Gate 3は、Divinity というシンプルな名前のゲームで、再び独自の世界に目を向けます。 リリース日やプラットフォームは未定です。しかし、それは明確なメッセージを送りました。 これは彼のこれまでで最大の作品となるだろう特に暗い雰囲気、恐怖のタッチ、そして非常に生々しいトーンで すでにファンの間で議論を巻き起こしている スペインおよびヨーロッパの他の国々での古典的な役割に。
血みどろのトレーラー、砂漠の彫像、そしてヘルストーンの誕生
この謎は、 モハーベ砂漠の尖った一枚岩巨大な目玉を冠し、悪魔のような生き物に囲まれている。ジェフ・キースリーは、 ゲーム大賞彼はソーシャルメディアでこの像を餌にして、エジプトを舞台にした新しい『ゴッド・オブ・ウォー』から『ディアブロ IV』の拡張版、さらには『エルダースクロールズ VI』まで、あらゆる説を煽った。
現実はもっと近いものになった PCでプレイするクラシックなロールプレイングゲーム: 像とその図像は新しい神性と結びついていたキースリー自身もガラで予告編を披露した後、ビデオの重要な詳細を明らかにした。登場するポータルと記念碑は ヘルストーンこれは、新しいゲームの物語において中心的な役割を果たすことが予想される要素です。
映画の予告編ではゲームシステムについては詳しく説明されていないが、その雰囲気は明確に示されている。 ダークファンタジー、露骨な暴力、そして非常に不快なイメージこれは、老人が彫像の中に鎖でつながれるという中世の異教の祝祭の様子を描いています。 ウィッカーマン音楽と悲鳴が響く中、像は火をつけられ、その場面は血みどろの描写で彩られる。犠牲となった人物の肉は溶け、血が地面を染め、その土から不自然なほどの植物が芽生え、像は生き返ったかのように見える。
ビデオが終了し、タイトルが表示されます。 神性字幕も数字もなし。これが前編なのか、宇宙の再解釈なのか、それとも精神的な続編なのかは不明だが、視覚的なメッセージは力強い。 Larian は、Original Sin サーガの多くに関連付けられているものよりも不吉な雰囲気で、そのルーツへの回帰を目指しています。.
公式確認:ラリアンがずっと作りたかった神性
ゲームアワードの幕が上がると、 ラリアンスタジオは、リーク以来多くの人が疑っていたことを確認した。 欧州で登録された商標の。同社は 完全に新しい独立したゲームとしてのDivinityスタジオの過去のタイトルをプレイした経験は必要ありません。ただし、すでにプレイしたことがある方は 神性:原罪 y 神性:オリジナル罪2 彼らは、うなずき、つながり、そして世界に対するより深い理解を見つけるでしょう。
ジェフ・キースリーはステージ上で、この新しい ディヴィニティはラリアンが開発した最大のビデオゲームですすでにその巨大なスケールとコンテンツの密度で知られているタイトルである Baldur's Gate 3 をも凌駕し、過去 10 年間で最も大規模で複雑な RPG の 1 つとなることが見込まれるプロジェクトです。
スタジオの創設者兼ディレクター、 スウェン・ヴィンケ彼はロールプレイングファンの間でかなりの騒動を引き起こした発言でその考えを強めました。彼はスタジオがこのシリーズで長い歴史を持っているにもかかわらず、 彼らが単にDivinityというゲームを開発するのはこれが初めてだ彼によれば、チームは長年にわたって学んできたすべてを 1 つのプロジェクトに結集しており、それは彼らがこれまでに作り上げたものの中で最も広範で、奥深く、親密なものだと彼は定義している。
ヴィンケ氏はこの新しいゲームを次のように説明した。 「私たちがずっと作りたかった神性」これは、RPGというジャンルにおける20年にわたる実験の集大成と言えるでしょう。具体的なゲームプレイの詳細には触れませんでしたが、彼は『Divine Divinity』から『Original Sin』二部作、そして近年の『Baldur's Gate 3』の成功に至るまで、蓄積された経験を凝縮することを意図していると示唆しました。
リーク、ヨーロッパのブランド、そしてラリアンの拡大におけるスペインの役割
ヨーロッパのロールプレイングシーンを熱心に追っている人々にとって、この発表は全く驚きではなかった。ガラの数日前に、ヨーロッパのデータベースでこの発表が検出されていたのだ。 新しいDivinityロゴと2つの追加シンボルの登録12月9日付のこの申請は、アフリカ大陸で他のラリアンブランドを管理している同じ法律事務所によって提出されたため、地域社会に懸念が広がった。
それらのシンボルの一つは、キースリーが11月下旬から広めていたモハーベ砂漠の謎の像の中央イメージと完全に一致していた。悪魔の柱、ヨーロッパの商標、そして法律事務所の歴史との関連性は、新たな[不明瞭/不明瞭/その他]の存在を示唆していた。 ディヴィニティ・サーガのゲームそれ以来、フォーラムやネットワークにはさまざまな説が飛び交い、その多くは『Divinity: Original Sin 3』の可能性に焦点を当てていました。
同時に、ヨーロッパは商標だけでなく、研究の構造そのものにとっても重要でした。 ラリアンスタジオは前作のディヴィニティ以来、大きく成長しました。 現在、ヨーロッパを含む7カ国にオフィスを構えています。特にスペインでは、2021年に同社が バルセロナのオフィスこれにより、スペインは、ダブリン(アイルランド)、ワルシャワ(ポーランド)、ギルフォード(英国)、ケベック(カナダ)、クアラルンプール(マレーシア)とともに、同社のグローバルネットワークに統合されることになる。
欧州連合で確固たる存在感を示すこの国際的な拡大は、彼らが発見される速さを部分的に説明しています。 欧州地域における法的取引および所有権登録これにより、プレイヤーは発表を待ち望むことができました。Divinityの件は、単純な商標登録申請がThe Game Awards最大の衝撃の一つをいかに明らかにするかを示す好例です。
憶測から現実へ:リーク、否定、そして期待

公式発表の前に、 ソーシャルメディア上の雰囲気は、誇大宣伝と混乱が入り混じったものだった一方で、コミュニティは ディヴィニティ:オリジナル・シン2 決定版の手がかり 次世代コンソール向けのゲームは、いくつかの情報源から評価されています。最初はヨーロッパのPEGIシステムでプレイステーション5とXboxシリーズX|S向けにゲームを評価し、次に PlayStation Networkバックエンドにおける特定のバージョンの出現有名なユーザー PlayStationSize が収集したものです。
この動きは、ラリアンが 原罪の物語をアップデートする 現在の世代では4K、60 fps、読み込み時間の短縮などの技術的な改善により、これは、Baldur's Gate 3 で参入し、スタジオの以前の大ヒット作をまだ体験していない新しいファンにとって特に魅力的です。
同時に、 神性:オリジナル罪3しかし、ラリアンの出版ディレクターは、 マイケル・ドゥーズ (X/TwitterではCromwelpとして知られている)は、期待を和らげるためにカミングアウトした。彼は当時、 新しいOriginal Sinゲームの計画はありませんでした。彼の発言は、The Game Awardsで待ち受けるサプライズの本質に疑問を投げかけているが、一部のプレイヤーは彼が注目を集めようとしているのではないかと疑っている。
興味深いことに、Douse氏自身もPS5版Original Sin 2のリークに対して皮肉を込めて「ねえ、これはまだ発表すべきじゃないよ。「彼は再始動の扉を閉めたわけではないが、スタジオが別の、より重要なプロジェクトに注力していることは明らかにした。それがガラで発表された新しい『ディヴィニティ』だったことは今となってはわかっている。」
このような状況を踏まえて、コミュニティではいくつかの可能性について議論していました。 次世代コンソール向けのリマスター、スピンオフ、ナンバリングされた第3作、あるいは世界観の完全な再構築。 ついに ラリアンは中立的な立場を選んだ: フランチャイズの元の名前を回復するタイトルであり、 新規プレイヤーへの入り口 そして同時に、何年もリヴェロンに住んでいる人たちにとっては、認識できる連続性も維持されています。
ディヴィニティ、リヴェロン、そしてバルダーズ・ゲート3を超える遺産
バルダーズゲート3のラリアンしか知らない人にとっては、覚えておく価値がある。 ディヴィニティはスタジオの評判を確固たるものにした柱であるこのシリーズは、最初の作品から、濃密な物語、意味のある決断に満ちた世界、そして探索、実験、戦闘を組み合わせた、プレイヤーに大きな自由を与えるゲームプレイを選択しました。
物語の宇宙は リヴェロンラリアン独自のファンタジー世界であるリヴェロンは、ダンジョンズ&ドラゴンズのフォーゴトン・レルムのような他の古典的な設定と特徴を共有していますが、非常に独特な個性も持っています。リヴェロンは 伝統的なファンタジーの軍隊 (人間、エルフ、ドワーフ、人型トカゲ、アンデッド) に、スチームパンク、SF、テリー・プラチェットのディスクワールド小説などの影響を受けたある種の不条理なユーモアが加わります。
このシリーズは、6つのゲームを通して、その世界のさまざまな時代を探求してきました。 神の神 (2002)Y 神性を超えて (2004)ディアブロスタイルのARPGに近い、次のようなタイトルまで 神性2:自我ドラコニス (2009年)、三人称アクションに焦点を当てた、または 神性:ドラゴン司令官 (2013)は戦略を弄んだ。
しかし、人気が急上昇したのは 神性:原罪 (2014年)そして特に 神性:オリジナル罪2 (2017) 彼らは交互に戦術的役割を再定義した。 奥深いシステム、高度に戦略的な戦闘、そして後の Baldur's Gate 3 で見られるような環境とのインタラクションのレベル、キャンペーン全体を協力プレイでプレイできる可能性、そして遭遇やミッションを解決する複数の方法により、これらのゲームは PC とコンソールのジャンルのベンチマークとしての地位を確立しました。
スペインとヨーロッパのプレイヤーにとって、この物語への新たな入り口となる

この発表の最も重要な点の一つは、 Divinityはスタンドアロンゲームとして発表されましたリヴェロンを初めてプレイする人向けにも設計されています。Divine Divinity、Original Sinシリーズ、あるいは過去のアクションゲームの経験は必要ありません。Larianの目標は、Baldur's Gate 3からこのゲームを始めたプレイヤーが、迷うことなくゲームを始められるようにすることです。
それでも、この研究は、 以前の作品を知っている人は、より豊かな連続性を楽しむことができるだろうこのシリーズは、各作品の間に大きな時間的飛躍(時には数十年、あるいは数世紀)を常に設定し、共通の神話によって繋がれた独立した物語を生み出してきました。あらゆる兆候が、新作もこの伝統を踏襲し、20年以上かけて築き上げられた既存の物語を崩すことなく、新たなキャラクターや対立を登場させることができるタイムライン上の時点を舞台にしていることを示しています。
スペインおよびヨーロッパの人々にとって、この戦略は私たちの領土におけるロールプレイング ゲームの現状と一致しています。 バルダーズ・ゲート3はCRPGへの関心を呼び起こした そして、複雑なシステム、道徳的ジレンマ、そして長大なキャンペーンに挑戦する意欲のあるプレイヤー層を大幅に拡大しました。次世代コンソール向けのネイティブバージョンとヨーロッパ全域での安定した配信を備えた、ローカライズの行き届いた新作『Divinity』は、LarianをPC以外でも有数のスタジオの一つとして確固たる地位を築く可能性を秘めています。
さらに、バルセロナに本社を置くことで、 スペイン市場向けのコラボレーション、吹き替え、特別サポートこれは、自国語への高品質な翻訳とローカリゼーションを求めるプレイヤーにとって、ますます重要になっています。具体的な詳細はまだ不明ですが、この新しいプロジェクトが、スタジオの最新リリースに既に熱狂的な反応を示しているヨーロッパ市場に重点を置くものになるとしても不思議ではありません。
不気味な象徴に満ちた予告編、砂漠の彫像をモチーフにしたマーケティングキャンペーン、そしてスタジオの計画を明らかにしてきたヨーロッパでの一連の登録など、 ディヴィニティはバルダーズゲート3に続くラリアンの次の大きなステップとして登場したこれは長期プロジェクトであり、日付やプラットフォームは確定していないが、20年間のRPGで学んだすべてを結集することを約束している。 リヴェロンのような独自の世界、オリジナル・シンの奥深さ、BG3のスケール、そしてより暗く、より悲惨な美学このミックス全体が期待に応えるかどうかはまだ待って見る必要がありますが、Divinity の復活はすでにスペインやヨーロッパ全域のプレイヤーにとって最も期待されているリリースの 1 つとして定着しています。
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