リトルナイトメア3 デモ版配信開始:コンテンツ、協力プレイ、プラットフォーム

最終更新: 17/09/2025

  • PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、PC、Nintendo Switch、Switch 2でダウンロード可能なデモ版
  • ネクロポリスで約30分。デモの進行は引き継がれません。
  • Low and Aloneとのオンライン協力プレイ。ローカルプレイやクロスプレイは不可。一部のプラットフォームではフレンドパスが利用可能。
  • 10月40日に発売され、価格は2ユーロ。Switch XNUMX向けに強化版が予定されている。

リトルナイトメア3 デモ

悪夢は早期テストで再び現れた。 リトルナイトメア3 デモ 本作は現在プレイ可能で、発売前の前菜としてお楽しみいただけます。バンダイナムコとスーパーマッシブゲームズは、シリーズのエッセンスを継承し、10月XNUMX日に発売予定です。現行機とPC版に加え、初心者向けのエディションも用意されています。 任天堂スイッチ2.

この進歩により、数日間旅行することが可能になります 30分 冒険の始まりとなるネクロポリスと、新たな主人公コンビ「ロー&アローン」との出会い。本作の雰囲気、テンポ、そしてパズルを限定的に紹介するこのエピソードは、ネタバレをしすぎずに、重苦しい雰囲気を探索するのに最適です。 出発日の前.

デモ版の内容とプレイ場所

試用版は以下から入手可能です。 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC過去作品をプレイする必要がないので、誰でもストーリーに迷うことなくプレイできます。

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ゲームプレイに関しては、トレーラーではアクションが ネクロポリス パズル、プラットフォーム、ステルス要素が満載。無からの脅威が垣間見える。 視線を石化させる巨大な赤ちゃん そして、ねじれた工場にゾウムシの大群がいて、何が私たちを待ち受けているのかを推測するのに十分です。

覚えておくべき重要なこと: デモの進行状況は転送されません 最終版に向けて。メカニクス、雰囲気、リズムをテストし、 リトルナイトメアの攻略しかし、最終的なゲームは、ゲームが店頭に並ぶとゼロから始まることになります。

ゲームプレイ以外にも、彼らは 新しいクリップとビデオ PlayStationで撮影されたこれらの映像は、照明、音響、そして環境のスケール感をより良く表現しています。各シーンではカメラのズームインとズームアウトによって緊張感を高め、恐怖感を強調しています。

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リトルナイトメア3 協力プレイ

大きなニュースは オンライン協同組合: 他のプレイヤーと一緒に冒険全体を進めることも、AI 制御の仲間と一緒に単独で冒険を進めることもできます。 ローカル協力プレイやクロスプレイはありません。、そして、 友達パス 計画されているが、すべてのプラットフォームではない.

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各主人公は、状況の解決を決定する独特のツールを持ち込みます。 ローは弓を使う (ロープを切断したり、遠隔でメカニズムを起動したり、脅威をそらしたりするため) 一人でレンチを握る (障壁を破壊したり、気絶した敵を倒したり、重機を起動したりします)。

協力は単なる見せかけではありません。正確なアクションの連鎖が求められるセクションがあります。テストで説明されている例の一つでは、プレイヤーは 速い人形ローは弓で頭を叩き落とし、その後アローンは死体が最初の頭に到達する前に鍵で倒さなければなりません。このゲームでは、以下のようなブラックユーモアを交えた不気味な場面も用意されています。 押して破るボックストリック 突破する。

このデザインは、緊張感の共有を目指しています。 同期に失敗するとすぐに結果が決まり、他のプレイヤーの存在によってプレッシャーが増大します。その代わりに、以前よりも試行錯誤の期間が少なくなり、 環境をよりよく観察する 不必要な恐怖を避けるためにコミュニケーションをとってください。

Supermassive Gamesは、協力プレイゲームの専門知識をリトルナイトメアのDNAに注ぎ込みました。カメラは 計画と展望 驚きを与えるために、音響はきしみ音、雨音、有機的な音で不安感を増幅させる。触覚的な哲学は 押す、引く、拾うそして、このシリーズの特徴である優しさと恐怖が混ざり合った雰囲気。

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フォーマットに関しては、 このゲームは推奨価格40ユーロで販売される予定。さらに、バンダイナムコは Nintendo Switch 2 拡張エディション 発売日にリリースされる予定のデモ版は、新しいハードウェアのメリットを活かすように設計されている。一方、デモ版は 協同組合のカバーレターと設定を大どんでん返しを明かさずに.

すべてが、 コラボレーション、リズム、雰囲気 2つの柱として。デモでは、LowとAloneが単なるアバターではないことが確認できる。彼らのチーム、道具、そして設定は真の連携を必要とし、演出は計り知れない恐怖感と、紛れもない子供の悪夢の雰囲気を醸し出している。

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