ルールを破ることなく、競技的な Minecraft で使用できる外部ツールは何ですか?

最終更新日: 2026年02月25日

  • マップ編集、MOD、サーバー、モデル、スキン、リソースを網羅した、Minecraft 用の外部ツールの広範なエコシステム。
  • Mod、カスタム マップ、動作、またはリソース パッケージをインストールおよび管理する場合の Java と Bedrock の主な違い。
  • Bedrock Editor、Chunker、Amulet、WorldEdit、FAWE、Blockbench などの公式ユーティリティとコミュニティ ユーティリティは、クリエイティブな作業を効率化します。
  • NBT エディターと高度なプラグインを責任を持って使用することで、世界を壊したりデータを失ったりすることなく、プロフェッショナルなコンテンツを作成できます。
ニューヨークのマインクラフト

すでにそうであった場合 マインクラフト ほぼ無限の可能性を秘めたゲームです。外部プログラムやツールを使い始めると、本当にワクワクするようになります。建築の高速化、巨大なマップの作成、詳細なワールド編集、プロ仕様のサーバー設定、メモ帳を使った音楽制作、スキンのデザインなど、その他にも様々なことが可能です。この記事では、カジュアルプレイヤーから上級クリエイターまで、幅広い層が愛用するユーティリティを網羅的にご紹介します。

すべてを1か所にまとめるというアイデアです Minecraft用のすべての外部ツール 最も活発なコミュニティで最も頻繁に推奨されているツールをご紹介します。マップエディター、Java/Bedrockコンバーター、サーバープラグイン、モデル作成プログラム、スキン、リソースパック、MODユーティリティ、そしてもちろん、MCEdit、WorldPainter、Minecraft Note Block Studioといった長年愛されている定番ツールもいくつかあります。ゲームをいじくり回すのが好きな方なら、きっと豊富なツールを習得できるはずです。

Minecraftを編集・拡張するための定番プログラム

現代のユーティリティについて掘り下げる前に、確認しておく価値がある いくつかの伝説的な外部プログラム これらは、世界、レッドストーン、音楽、ゲーム内部データをいじくり回すために今でも使用されている(または時代を象徴する)ものです。

MC編集

MCEditは長年にわたり Minecraft Javaの究極のワールドエディターこれにより、ゲームの外で完全なマップを開き、数回クリックするだけで広大なエリアを変更できます。バイオーム全体を削除したり、建物をコピーして貼り付けたり、設計図でエリアを埋めたり、構造を回転させたり、ブロックを1つずつ削除する手間をかけずに、Skyblock スタイルのカスタム サバイバル マップを準備したりできます。

選択ツール、高度なフィルター、回路図のサポートにより、 これはWorldEditのより強力な代替手段となった。 サーバーやクライアント外での作業に。以前ほど活発ではありませんが、古いワールドに大きな変更を加えたり、ゲーム内で後からブラッシュアップするカスタムマップを操作したりしたい人にとっては、依然として非常に便利です。

レッドストーンシミュレーター

回路図で頭を悩ませるのが好きな人には、レッドストーンシミュレーターというプログラムがあります。 Minecraftを開かずにレッドストーンスキームを設計する実際の環境で実装する前に、論理回路を組み立てたり、クロックや信号システムをテストしたりするために使用できます。

確かに、現代のレッドストーンコンポーネントがすべて含まれているわけではない(ピストン、TNT、その他のインタラクティブブロックのようなものは欠けている)が、 信号の流れを理解するのに役立っていますゲームの視覚的なノイズなしで、基本的なアイデアをテストし、ロジックを学びます。

ワールドペインター

WorldPainterは、 ゼロからカスタムマップを作成する お絵かきソフトのようなインターフェースで、ブロックを一つ一つ配置するのではなく、ブラシを使って地形を「描く」ことができます。山、谷、川、ビーチ、雪や氷の層、さらには森全体を描きます。

これは主にJava Editionで動作し、ゲームの形式で直接ワールドを保存し、 そのマップは Bedrock に変換できます。 必要なら、冒険マップ、RPGサーバー、サバイバルアイランド、あるいは非常に詳細な風景を持つワールド構築をデザインするのに最適です。

Minecraft ノートブロックスタジオ

Minecraft Note Block Studioは、 音符のブロックを正確に使って曲を作る基本的に、MIDI ファイル (.mid) を読み込み、シーケンサーのようなインターフェースでノートを表示し、ゲーム内のノート ブロックと互換性のある構成に変換することができます。

このソフトウェアを使えば 曲を.schematicファイルにエクスポートするその後、MCEditなどのマップエディタを使ってワールドに挿入されます。これは、有名なテーマをテキストファイルのみでバージョンアップする多くのクリエイターが使用するツールです。

NBTeditとNBTデータ編集

NBTデータはMinecraftの内部構造です 世界、エンティティ、ブロック、オブジェクトに関する詳細な情報を保存します。NBTedit などのプログラムを使用すると、これらのファイルを開いて、ワールド ゲーム モード、チート権限、アイテムのプロパティ、エンチャント、エンティティ値などの非常に具体的なパラメータを変更できます。

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これらのツールを使えば、例えば、 不条理な魔法で完全に壊れたオブジェクトを作成する (幸運99のツール、反動9999の武器など)、既存ワールドのサバイバルモードを変更したり、チートを強制的に有効にしたりといった機能があります。ただし、これらは技術的なユーティリティであるため、誤った変更を行うとワールドが破損する可能性があるため、何を変更しているのかを理解することが重要です。

MOD制作者とワールド視聴者

Lindsay's Mod Makerのようなプログラムは、 プログラミングなしで基本的なMODを作成するシンプルなインターフェースを介してブロック、アイテム、ツール、Mob、または構造物を追加しますが、古いバージョン (例: 1.3.2) に制限されており、ModLoader などのローダーに依存します。

Minecraft X-RayやUnminedのようなツールもあります。 外から世界を視覚化するX-RayはMCEditと典型的なX-Ray modの機能を融合したレイヤービューアとして機能し、Unminedはマップを非常に詳細に表示することで際立っており、 すべての洞窟と地下のギャラリーこれは、探索のナビゲーションと計画に最適なツールになります。

スプライトクラフト

Spritecraftは創作を楽しむ人のために設計されたアプリケーションです Minecraftブロックを使った巨大なピクセルアートコンピューターから画像をアップロードすると、プログラムはそれをブロックベースの「テンプレート」に変換し、ゲームのパレットに色を近づけようとします。

結果は、壁画、装飾的な床、または絵やロゴを使ったファサードを作成するためのガイドとして使用できます。画像をブロック状のMinecraftの世界に手動で変換するのは困難だが、目を引く結果が欲しい場合、非常に実用的なツールです。

Minecraftの外部ツール

PC、Android、iOSでMODをインストールし、外部プログラムを使用する

MODはMinecraftをとんでもないほど拡張するが、 すべてのプラットフォームが同じように管理しているわけではないJava Edition (PC) と Bedrock Edition (Windows 10/11、モバイルおよびコンソール) はインストール方法と必要なツールが異なるため、区別することが重要です。

Java EditionのMod用外部プログラム

Java Editionでは、Modをロードする典型的な方法は、 Minecraft Forgeのようなローダー (最近ではFabric、Quiltなどもそうです)。これらのプログラムはクライアントを改造し、ブロックやバイオームから魔法システム、機械、クリーチャー、複雑なゲームプレイの変更まで、あらゆるものを追加するMODの.jarファイルをインストールできるようにします。まだゲームをお持ちでない方、または準備のためのガイドが必要な方は、 PCでMinecraft Javaをダウンロード 充電器を取り付ける前に。

このアプローチは他のデスクトップユーティリティと非常によく統合されており、 WorldPainter、MCEdit、NBTエディタなどのプログラム これらはマップを準備するために使用され、Forge/Fabric はゲームの起動時に追加コンテンツを挿入する役割を担います。

Windows 10/Bedrockにアドオンをインストールする

Windows 10版Minecraft(Bedrock Edition)では、より直接的なシステムが導入されました。 ワールドとリソースまたは動作パッケージをロードする サードパーティ製のソフトウェアをあまり必要としません。リソースは通常、.McWorld形式(完全なワールド)または.McPack形式(パック)で提供されます。

基本的な流れは modファイルまたはパッケージをダウンロードする.zip形式でダウンロードされた場合は、適切な拡張子(.McWorldまたは.McPack)に変更して直接開きます。WindowsはMinecraftに関連付けられていることを検出し、ゲームを起動してコンテンツをインポートします。.McWorldファイルは、コンテンツが既に適用されたプレイ可能なワールドとして開きます。一方、.McPackファイルは、ワールドエディターメニューのビヘイビアパックまたはリソースパックセクションで利用できます。さらに、Bedrock Editionでゲームの外観を改善したい場合は、以下の手順を実行できます。 Minecraft Bedrockにシェーダーをインストールする 世界に視覚的な変化をもたらす。

AndroidにMODやアドオンをインストールする

Androidでは、このコンテンツを操作する現在の方法は似ています。modまたはパックファイルがデバイスにダウンロードされ、 ファイルエクスプローラーを使って見つけられます (ストレージセクションの設定アプリまたはCX Explorerなどのアプリ)を起動して実行してください。モバイルデバイスでMinecraftをプレイするためのヒントやショートカットについては、 モバイル版Minecraftの裏技.

.McWorldまたは.McPackファイルに触れると、 Android はどのアプリで開くかを尋ねます。 そしてMinecraftを選びます。あとはゲームが自動で処理します。ワールドの場合はプレイ可能なワールドリストに追加され、パックの場合はインポートされて、各ワールドの設定から関連付けられるようになります。

Minecraftエディター

Bedrock のクリエイター向け公式ツールとワークフロー

コミュニティプログラムに加えて、Bedrockエコシステムには Mojang/Microsoftによる公式および推奨ツール これにより、特にマーケットプレイスでコンテンツを公開する場合、クリエイターはより迅速かつ安全に作業できるようになります。

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Minecraft エディター (Bedrock エディター)

いわゆるBedrock用のMinecraftエディターは、マルチブロック編集エクスペリエンスであり、 大規模な世界を構築し、変更することができます 通常のゲームよりもはるかに高速にマップのプロトタイプ作成、洗練、反復作業を行うためのツールを提供します。

このエディタを使えば 地上と建物で大規模な作戦を実行する従来のプレイの世界と同じようなボトルネックなく、パターンを繰り返し、アイデアをテストし、調整します。

Chunker: JavaからBedrockへのコンバータ

Chunkerは、複数のエディションを扱う人にとって非常に実用的なWebツールです。 Minecraft Java版とBedrock版のワールドを変換するマップ形式の変換に加えて、チャンク データ (ブロック、バイオーム)、ディメンション、レベル オプション、その他のワールド パラメータなどの主要な設定も尊重されます。

インターフェースを通じて、簡単な変換を段階的に準備することができます。また、冒険したい場合は、 高度な機能を活用する バージョン間の移行の詳細を調整したり、エクスポートする前にワールド オプションを再構成したりできます。

アミュレット: ディープマップ編集

アミュレットは、古いマップエディタの現代版です。 Minecraft の世界を非常に柔軟に変更できます。その機能には、選択した領域での一括ブロック置換、チャンク全体の作成または削除、プラグインによる多くの高度な操作が含まれます。

コミュニティは、プログラムの機能を拡張する一連の「オペレーション」を開発しました。 複雑な部分の彫刻から反復作業の自動化まで 冒険ワールドや建設サーバーを準備するとき。

イメージマップ

イメージマップはJavaとBedrockと互換性のある小さなユーティリティで、 画像をゲームマップに変換する基本的に、これは実際の画像を Minecraft マップのセットに変換し、フレーム内に配置すると、そのグラフィックがワールド内に表示されます。

これにより、 カスタムアートワーク、ロゴ、ポスター、バナーを追加する かなりクリーンな方法で、バニラマップの美観を維持しながら、独自のコンテンツを備えています。

bridge.: Bedrock プラグインエディター

bridge.は、特に設計された強力な開発環境です。 ビヘイビアパック、リソース、スキン、ワールドテンプレートの作成と編集 Bedrock Editionでは、JSONファイル、関数、JavaScript、その他のアドオン固有のコンテンツを編集するための豊富な機能を提供します。

次のようなものが含まれます Minecraft API固有のオートコンプリート、ファイル検証、ツリーまたはプレーンテキストビュー、追加の拡張機能 大規模プロジェクトに取り組むのに非常に快適な環境です。プラグイン作成に本格的に取り組むなら、最もお勧めできるツールの一つです。

高速非同期ワールドエディット(FAWE)

Java 用のサーバーベースのツール (Spigot/CraftBukkit)

Javaサーバーの世界では、マップの構築と編集作業の多くはゲーム内で行われる。 SpigotまたはCraftBukkit派生製品で動作するプラグインここで、いくつかのよく知られたユーティリティが役立ちます。

高速非同期ワールドエディット(FAWE)

WorldEditはおそらく最も有名なプラグインです コマンドとブラシを使用してゲーム内から世界を編集する領域の選択、コピー、貼り付け、回転、パターンの塗りつぶし、幾何学的形状の生成、地形の平滑化、その他さまざまな操作が可能です。

Fast Async WorldEdit(FAWE)は、 パフォーマンスが向上し、遅延が削減され、追加機能が追加されます。 大規模なクリエイティブプロジェクト向けに設計されています。巨大な都市、イベントマップ、あるいは非常に精巧な景観を持つサーバーを構築するときに役立ちます。

ボクセルスナイパーフラット化

Voxel Sniper Flattenedは、サーバーテラフォーミングのもう一つの傑作です。 弓や火薬などのツールを使って目に見えるブロックを編集する; これらを使用すると、構成に応じてブロックを追加または削除するブラシが適用されます。

幅広いブラシを用意しており、 巨大な山が形成されるまで、極めて正確にブロックを配置する または滑らかな斜面。オリジナルのVoxelSniperの現代版であり、プロの建設作業員から高い評価を得ています。

goBrushとgoPaint

goBrushは、地形編集に特化したプラグインです。 基本形状の代わりに高さマップこれにより、傾斜、山頂、谷を非常に自然に制御できるようになり、他のプラグインの一般的な球体や円筒よりも実際の地形をよりよく模倣できます。

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一方、GoPaint はブロックの表面に重点を置いています。 さまざまなマテリアルを「ペイント」することができます。 様々な形状のブラシを使って地面にテクスチャを描きます。この2つを組み合わせることで、サーバー上で直接、非常に効率的なテラフォーミングとテクスチャリングが可能になります。

モデル、アニメーション、パーティクルの作成

パックやアクセサリーを装備するには 新しいクリーチャー、カスタムブロック、派手なエフェクトMinecraft 形式と互換性のあるモデリングおよびアニメーション ツールが必要になります。

ブロックベンチ

Blockbenchはコミュニティで広く使われている無料アプリケーションです。 Minecraft のスタイルでエンティティ、ブロック、ピースのモデルを作成します 典型的な立方体とピクセル化されたテクスチャを備えています。BedrockとJavaに対応しており、新しいクリーチャー、家具、武器などのデザインを容易にします。

また、以下の機能も含まれています モデルに直接テクスチャをペイントし、アニメーションを設定し、さまざまな形式でエクスポートします。 (Java用ブロックモデル、標準OBJ、Bedrockテンプレートなど)。また、機能を拡張するための内部プラグインもサポートしています。

VSCode の Blockception 拡張機能

Visual Studio Codeを使っている人は、Blockception拡張機能をインストールすることができます。これは、 一般的なMinecraft BedrockおよびEducationファイルで快適に動作します (.mcfunction、.json、.lang など)。

この拡張機能は 特定のオートコンプリート、エラー検証、フォーマッタ、スニペット、クイックコードアクション アドオンや教育コンテンツの作成に特化した開発ツールも提供しています。構文のハイライト表示を活用するために、Dark+テーマの使用を推奨しています。

吹雪

スノーストームは、ブロックベンチと同じ開発者によって設計された小さなアプリケーションです。 カスタムパーティクルエフェクトを作成する Bedrock Editionでは、生のJSONデータを直接扱うことなく、パーティクルの外観、動き、持続時間、動作を定義できます。

これらの効果はゲームに統合され、 霧、呪文、爆発、火花、煙、その他の視覚効果を追加できます あなたの団体や特別なイベントに添えます。

スキンとリソースパックの作成

マインクラフトのビジュアル面も強化され、 カスタムスキンとリソースパックここで、汎用的な画像編集プログラムと特殊なピクセル アート アプリケーションの両方が役立ちます。

スキンワークフローにおけるBlockbench

Blockbenchはモデル作成用に設計されていますが、多くのクリエイターはPhotoshopやAsepriteなどの画像エディタと組み合わせて使用​​しています。 キャラクターの特徴をデザインする肌を 3D でプレビューし、テクスチャを調整して、どのようにフィットするかをリアルタイムで確認することができます。

この方法では、 2Dテクスチャの詳細を磨き、それがモデルにすぐに適用されるのを確認します腕、脚、頭の一般的な位置合わせエラーや奇妙な切り込みを回避します。

アセプライト

Asepriteは有料アプリですが、ピクセルアートアーティストの間で非常に人気があり、 テクスチャとスキンをデザインしアニメーション化する低解像度の作業に特化した高度なツール(パレット、レイヤー、オニオンスキン、便利なショートカット、スプライト用に高度に最適化されたワークフロー)を提供します。

コミュニティはあなたの ドキュメントとチュートリアルこれにより、初心者と上級アーティストの両方が、非常に洗練されたスタイルでリソース パックの作成を最大限に活用できるようになります。

マックスキン3D

McSkin3Dは、 Minecraftのスキンを作成および編集する3D ビューアが組み込まれており、別のウィンドウで 2D テクスチャを同時に表示しながら直接ペイントできます。

この「分割ビュー」アプローチにより、 テクスチャのどの部分がモデルの各領域に対応するかを瞬時に特定するこれは、始めたばかりの場合や、外部レイヤーの非常に細かい詳細を調整したい場合に特に便利です。

ルカットマイスキン

LookatMySkinは3Dスキンビューアとして機能し、 さまざまなポーズで衣装がどのように見えるか確認する 共有したり投稿したりするための適切なスクリーンショットを撮るのに十分です。

その機能の中には 四肢のプレゼンテーション、ズーム、背景色の変更 他のプログラムでテクスチャを編集する際の自動更新機能も備えています。特に、平面ビューでは気づかない可能性のある視覚的な欠陥を検出するのに便利です。

これらには、MCEdit、Amulet、WorldPainter などのワールド エディター、Bedrock Editor、Chunker、Bridge などの公式ツール、FAWE、Voxel Sniper、goBrush などのサーバー プラグイン、Blockbench や Snowstorm などのモデリングおよびパーティクル プログラム、Aseprite、McSkin3D、LookatMySkin などのスキンおよびリソース用のアプリケーションが含まれます。 さらに一歩先へ進みたいプレイヤーは、Minecraft用の外部ツールの強力なエコシステムを自由に利用できます。これらをうまく活用することで、ありふれたマップとプロのスタジオで作成されたようなプロジェクトとの違いが生まれます。

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