- OptiScaler は、ネイティブ アップスケーリングを DLSS、FSR 2/3/4、または XeSS に置き換え、DX12 の FG に OptiFG を追加します。
- 広範な API サポート (DX11/DX12/Vulkan)、FSR4 は RDNA4 に制限され、XeSS は 2.1 に更新されました。
- 詳細設定 (RCAS/MAS、LOD、異方性、スプーフィング、ASI プラグイン、Anti-Lag 2、Reflex)。
- 0.7.8 では安定性が向上しました: タイプレス修正、FSR4 モデル、w/Dx12、オーバーレイ、DLL 自動ロード。

PCでプレイしていて、画質やパフォーマンスをいじりたい場合は、 OptiScaler はゲームを変える MOD の 1 つです。 これにより、ゲームに組み込まれているアップスケーリングを別のものに置き換えたり、フレーム生成を追加したり、一般のユーザーにはほとんど利用できないさまざまな詳細設定を利用できるようになります。
素晴らしいのは、DLSS 2+、FSR 2+/3+、XeSSなどの技術をすでに統合しているタイトルで動作し、そこから 再スケーリングバックエンドを選択し、好みに合わせて微調整できます さらに、OptiFG と dlssg-to-fsr3 などの mod サポートを使用すると、デフォルトで存在しないフレーム生成を有効にしたり、失敗するフレーム生成を改善したりできる可能性があります。
OptiScaler とは何ですか? 何の問題を解決しますか?
オプティスケーラー これはゲームとアップスケーラーの間に位置するミドルウェアです。実際には、タイトルの呼び出し( ゲームがサポートする入力の再スケーリング )を選択し、選択したアップスケーリングエンジンにリダイレクトします。簡単に言うと、ゲームメニューで「入力」(例:DLSS)を選択し、OptiScalerオーバーレイで「出力」(例:FSR 3/4)を選択して、 最終的なレンダリングは、好みのテクノロジーによって署名されます。 .
現在、OptiScalerコアはXeSS、FSR 2.x、FSR 3.xを組み合わせることができます。 FSR 4(RDNA4に限定) 既にアップスケーリングをサポートしているタイトルでは、DLSSもサポートされます。さらに、RCASやMAS、出力スケーリング、DLSSプリセット、アスペクト比やDRSオーバーライドなどの調整機能も追加されます。 違いを生み出すチューニングテクニック.

内部の仕組み
概念的な流れはシンプルです。 入力 → OptiScaler → 出力 ゲームはデフォルトのAPIを使ってリスケーリングパイプラインを開始し、OptiScalerはそれに接続して、画像再構成を任意の代替APIに転送します。これにより、例えば次のようなことが可能になります。 DLSS 3.1のみを公開するゲームにFSR 2を強制する 、または XeSS を FSR 対応タイトルに導入します。
Unreal Engineのようなエンジンでは、微妙な違いがあります。UE XeSSプラグインは深度を公開せず、ネイティブXeSSを置き換えると、 他の内部リスケーラを破壊する可能性がある このような場合でも、OptiScalerではXeSSにRCASシャープニングを適用してぼかしを軽減できます。FSRでは、3.1ブランチ以降、APIがより標準化され、サポートが充実しています。古いFSR 2.x/3.xバージョンでは、 各スタジオがインターフェースを実装する方法 EU では、ini を調整する必要がある場合もあります。
サポートされているAPIとリスケーラー
OptiScalerはDirectX 11、DirectX 12、Vulkanで動作しますが、 各APIは利用可能なバックエンドを制限します 一方、フレーム生成用の OptiFG レイヤーは DX12 でのみサポートされます。
DirectXの12
- ゼス (DX12ではデフォルト)
- FSR 2.1.2 および 2.2.1
- FSR 3.x (2.3.xとの互換性を含む)
- FSR 4.0.x DX3 上の FSR 12.x ルート経由 (RDNA4 のみ)
- DLSS (NGX)
DirectXの11
- FSR2.2.1 (デフォルト、ネイティブDX11)
- FSR3.1.2 (ネイティブ DX11 の非公式移植)
- DLSS (ネイティブDX11)
- XeSS 2.x (ネイティブ DX11、Intel ARC のみ)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x D12D3on11経由のDX12へのブリッジ
- FSR 4.0.x DX3上のFSR 12.x経由(RDNA4のみ)
火山
- FSR 2.1.2 (デフォルト) および2.2.1
- FSR3.1 (およびFSR 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x
OptiFGと互換性のあるMODによるフレーム生成
バージョン0.7以降、OptiScalerには OptiFG、フレーム生成を注入する実験的なアプローチ DX3タイトルでデフォルトでFGがサポートされていない、またはネイティブFGが問題となる場合に、FSR12 FGスタイルを使用します。これは特に最後の手段として有用であり、HUDfixなどの調整が必要になる場合があります。HUDfixは安定性は向上していますが、 まだ実験段階だと考えられている.
さらに、modのサポートが追加されました。 Nukem (dlssg-to-fsr3)は、ネイティブDLSS-FG対応ゲームでDLSS FGをFSRに変換するMODです。このMODやFakenvapiなどのMODも利用できます。 含まれません、場合によってはReflex、Anti-Lag 2(RDNA1+)、LatencyFlex、XeLL(Intel向け)を有効化します。Fakenvapiの統合により、以下が可能になります。 フレームタイムをスムーズにするためにFlipMeteringを無効にする DLSS4 搭載タイトルで Nukem がアクティブな場合。
ステップバイステップのインストール
最短ルートは、共同開発リポジトリからNightlyリリースまたは最新の安定版リリースをダウンロードすることです。そこには、必要なものがほぼすべて揃った、最新のアセットが揃っています。 RDNA4とFSR4には追加の要件があります: WindowsがRadeon RX 64を検出するとインストールするamdxcfffx9000.dllファイル。 Windows\System32\ (道に迷った場合は、そのルートの検索エンジンを使用してください)。
OptiScalerファイルと前述のDLLを、実行ファイルと同じゲームフォルダに配置します。例えば、Steamでインストールしたサイバーパンク2077の場合、以下のようになります。 プログラムファイル (X86)\Steam\steamapps\common\サイバーパンク2077\bin\x64GOGやEpicでプレイする場合はもちろんルートは変わりますが、 アイデアはいつも同じです: ゲームの .exe の横。
準備が整ったら、設定スクリプト(「OptiScaler Setup」のような.batファイル)を実行します。コンソールにいくつかのプロンプトが表示されます。1を押してデフォルトのオプションで進めます。GPUがAMDの場合は、 タッチすると1をもう一度選択NVIDIA DLSS 入力の使用を有効にする場合は、これを 1 に設定することもできます。FSR4 をテストすることは必須ではありませんが、より多くの組み合わせの余地が与えられます。
インストーラーは完了を確認し、キーを押すように促します。そこからゲームを起動し、オプションでリスケーラー(DLSS/XeSS/FSR)を有効にし、3Dモードになったら ショートカットでOptiScalerオーバーレイを開きます 最終的なバックエンドを選択したり、プリセットを微調整したり、フィルターを適用したりできます。
Linuxでは、 インストールおよびアンインストールスクリプト これにより、Proton/Wineでのプロセスが高速化され、Windowsではプロジェクトが ゲーム固有のパッチを自動的に適用する 最初から体験を向上させるためです。
高度な設定とカスタマイズ
OptiScalerは、リスケーラーの変更だけでなく、多数のスイッチを備えており、 賭博. 触ることができます RCAS と MAS のシャープネス、出力スケーリング、DLSS プリセットまた、内部比率を強制し、DRS をオーバーライドして安定した時間解像度を維持します。
オーバーレイに到着しました デザインの改善と新しいオプション ジッターカウンター、キーボードショートカットの変更、INIファイル内の16進数値の読み取り(キーやデバイスIDの参照に非常に便利)など。メニューを開いたときに「スタック」していたキーを修正しました。 DX11のゲームパッドで不要なリプレイが発生する.
遅延の部分については、Fakenvapiを統合するとReflexを接続して Anti-Lag 2(RDNA1+)、LatencyFlex、またはXeLLを活性化する Intelの新機能として、Vulkanに実験的なAnti-Lag 2とFlipMeteringを無効にするオプション( フレーム時間を安定させる DLSS 4 搭載のゲームで Nukem モジュールを使用する場合)。
画像品質の制御も強化されました。 異方性フィルタとミップマップLODバイアス 調整可能、改良されたFPSリミッター、JustFPSモードを備えたパフォーマンスオーバーレイ 1秒あたりのフレーム数のみ表示する 画面にこれ以上情報を表示したくない場合は、
FSR4: 新しい機能、モデル、画質
RDNA4の登場により、AMDは飛躍を遂げました。 FSR 4、3.1でサポートされている改良モデルによる再スケーリングOptiScalerは、サポートされているゲームに挿入できるようになりました。実際、型付き/型なしのフォーマットが修正され、 クラッシュしていたタイトルのクラッシュを停止さらに、FSR4 の XeSS 入力サポートが Unreal Engine に追加され、待望のギャップが埋められました。
重要な点は FSR4におけるモデル選択AMDは内部的に、モデル0をネイティブAA、1を品質、2をバランス、3をパフォーマンス、5をウルトラパフォーマンスにマッピングしているようです。OptiScalerを使用すると、モデルを選択して、 品質/超品質プリセットのフォースモデル1 一部のゲームでは、誤ったリダイレクト(例えば0へのリダイレクト)が行われ、顕著なちらつき/ちらつきが発生しました。AMDはこの問題を認識しており、 将来のバージョンで修正する予定.
実際の読み方としては、モデル0は通常、より攻撃的なシャープネス(履歴の蓄積が少ない)を示し、モデル2は やや柔らかいが安定している タイトルがモデル0を不適切なプリセットに押し込んでしまう場合。このモデル管理は、特にシーンの安定性とディテールに違いをもたらします。 植生やグリッドなどの高頻度.
エンジン入力と互換性の考慮
アンリアルエンジンでは、エンジンのXeSSプラグインは深度を公開しないので、ゲーム内でXeSSを置き換えると 他のタイトルの再スケーリングパスを無効にすることができますそれでも、XeSSよりもRCASの方が明瞭性は向上します。FSRでは、3.1以降APIが標準化されており、互換性は広くなっています。それ以前のバージョンでは、 インターフェースはカスタムメイドだった それはスタジオのプログラム次第です。EUでは .iniの調整が必要です バッファが正しくフィットするようにします。
DX12入出力において、「w/Dx12 upscalers」パスでの安定性とパフォーマンスが向上しました。Intel ARCでは特定のスプーフィング機能が利用可能です。 EU向けAtomic64そしてXeSSエンジンは次のようにアップデートされました。 バージョン2.1品質と互換性が向上します。
トラブルシューティングと既知の問題
- OptiScalerオーバーレイが開かない場合は、ゲームメニューでDLSS/XeSS/FSRをオンにして、 3Dシーン内で開いてみてください (静的メニューからは実行できません)。古いバージョンの場合は、アクティブなレンダリング中にオーバーレイを起動するようにしてください。
- RTSS (MSI Afterburner、CapFrameX) を使用していますか? RTSS の推奨オプションを有効にするか、 最新バージョンに更新するOptiFGをお使いの場合、最も互換性があるのは RTSSを無効にする オーバーレイ/インジェクションの競合を回避するために一時的に使用します。
- HUDfixはまだ実験段階であることに留意してください。安定性は向上していますが、 予期せぬ閉鎖が発生する場合があります NVIDIA GPU上で再現が難しいRTSS Reflex Injection検出も追加されました。 フックの重複を診断する.
最近修正または改善されたケース: FFX VKおよびXeSS VKエントリ(インディ・ジョーンズとグレートサークルのクラッシュなどの修正)、Unity DX11およびFSR3 DX11の修正、 特定のプラグインで発生するFF14のクラッシュを修正Wineエクスポートパッチの改善、XeSS入力のジッタースケーリング、No Man's Sky pre-RDNA4の安定版、OG Death Stranding(ディレクターズカット版ではない)の動作、Doom TDA FFX VKのアップデート2後の修正、 Prey Luma Remasteredのソリューション Dx12 でアップスケーラーを使用する場合。
WUCHANGの注意: 起動時のクラッシュは修正されましたが、 Streamlineファイルを手動で更新しないでください; 何らかの理由で、そのタイトルではOptiが壊れてしまいます。ところで、 控えめなスプラッシュメッセージ OptiScaler をロードするときに (INI で DisableSplash オプションを使用して無効にすることができます)、すべてが実行されていることをすばやく確認します。Linux では、自動的に無効になります。
実用的な詳細: OptiScaler は DLSS および DLSSG DLL を自動配置します 信頼性が向上し、バックポートされた「検出されたUIを表示」画面が統合されました。 ゲームとルートを検出する より繊細に。
外部MODとスプーフィングのサポート
NukemFGに加えて、OptiScalerには 実験的なStreamlineスプーフィング これは、AMD/Intelではデフォルトで、Dxgi=falseの場合でも、追加のゲームチェックがない場合にDLSS FGとReflexをアンロックします。Unreal Engineでは、現時点ではDLSS FGはアンロックされませんが、 Reflex は通常は動作し続けます。.
偽装されたデバイスを微調整したい場合は、INIで以下がサポートされるようになりました。 カスタムスプーフィングオプション数値パラメータの場合は16進形式を使用できます。これは次のような場合に最適です。 非標準のIDまたはショートカットを定義する必要がある 気が狂うことなく。
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OptiScalerエコシステム全体がバージョン0.7.8(ニックネームTypeless)で進化しました。 FSR4は安定している モデルセレクターと新しいスプーフィングオプションから、ASIプラグインのロード、検証スプラッシュ、XeSSの2.1へのアップデートなどのユーティリティまで、 安定性とパフォーマンスの大幅な向上 Dx12搭載ルートから。FG、OptiFG、dlssg-to-fsr3のサポートが必要な場合は、範囲を広げてください。より細かい調整が必要な場合は、シャープネス、LOD、異方性、ジッター、FPS制限、レイテンシーなどのコントロールが重要です。
いくつかの注意事項(実験的なHUDfix、FGでRTSSを除外、Streamlineを不適切な場所には触れない)を守れば、このMODはDLSS、FSR、XeSSをゲームメニュー自体で圧縮することができる。 通常は提供されない .
テクノロジーとインターネット問題を専門とする編集者で、さまざまなデジタル メディアで 10 年以上の経験があります。私は、電子商取引、通信、オンライン マーケティング、広告会社で編集者およびコンテンツ作成者として働いてきました。経済、金融、その他の分野のウェブサイトにも執筆しています。私の仕事は私の情熱でもあります。さて、私の記事を通じて、 Tecnobits, 私は、私たちの生活を向上させるために、テクノロジーの世界が私たちに提供するすべてのニュースや新しい機会を毎日調査しようとしています。
