- PlayStationは6年連続でGamescomに参加しないが、Xbox、任天堂、その他の大手出版社は参加する予定だ。
- ソニーは独自のブースは設けないが、オープニングイベント中にビデオや予告編で発表する可能性を残している。
- このショーでは、『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』や『バイオハザード レクイエム』など、PlayStation やその他のプラットフォーム向けの注目タイトルのデモや新作が紹介されます。
- ソニーは実際に東京ゲームショウに参加し、アジアにおける自社のスペースとイベントに重点を置いたコミュニケーション戦略を強化する予定です。
についてのニュース PlayStationのGamescom不参加が再び注目を集めている 業界の主要イベントのカレンダーに載っている。ゲームコミュニティがドイツの主要イベントへの準備を進める中、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが公式に参加しないことが発表されたことで、他の企業との大きな違いが改めて浮き彫りになった。
これは ヨーロッパで最も重要な見本市にプレイステーションが出展しないのは6年連続これは、この日本のブランドの最近のトレンドの一部となっている。 最後の参加は2019年に遡ります そしてそれ以来、ソニーは自社のリリースによって生み出された期待にもかかわらず、 Gamescomに積極的に参加していない.
ソニーの立場とその意味

Sony ことを伝えました 今回の展示会では製品の発表や展示の予定はありませんものの、 同社がオープニングセレモニー中に予告編を上映したり、関連発表を行ったりする可能性も排除されていない。、オープニングナイトライブは19月XNUMX日に予定されています。これにより、ブランドが物理的に完全に不在であっても、ファンはサプライズを楽しみに待つことができます。
この決定の理由としては、 ソニーは具体的な説明をしていない。しかし、大規模な対面イベントから距離を置く戦略は定着しつつあるようだ。 ニュースを伝え、異なる市場に向けて存在感を示すために他の形式を好むそのため、直接のライバルであるXboxと任天堂はGamescomへの参加を維持、あるいは強化しているが、 PlayStationは、独自のデジタルスペースとイベントへの投資を継続しています。 またはアジアで直接。
Gamescom 2025:出展企業と注目のプレミア上映

Gamescomは20月24日からXNUMX日までケルンで開催されます。 大手国際パブリッシャーの参加も予定されています。任天堂とマイクロソフトに加え、コナミとカプコンも参加が決定しており、業界待望のタイトルのプレイアブルデモやプレビューを展示します。
- コナミ 発表しました メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーター 観客に向けて実践的なデモを実施し、新しい予告編も公開されます。 サイレントヒル f オープニングイベント中。
- Capcomは、その一方で、 バイオハザード レクイエムの完全版体験版、PlayStation を含む現在のコンソールの今後のリリースの独占デモやアクティビティも提供されます。
来場者は新しいゲームプレイ体験を楽しみ、今後の開発について直接学ぶことが期待されており、 Gamescomがカレンダーの重要なポイントの一つとしての地位を強化する ファンと専門メディア向け。
プレイステーションの代替戦略

ケルンのイベントにソニーが欠席 これは、同社が新機能の披露やファン層との繋がりを諦めたことを意味するものではない。実際、 東京ゲームショウに出展します、計画 25月28日からXNUMX日まで、およびこの分野の他の主要企業。 待望のリリースなど 羊蹄の幽霊は、今年プレイステーションで登場し、その発売はユーザーの間で大きな関心を集めています。
この決定は、 ソニーは引き続き、アジアでの自社チャンネルとイベントを優先している。同時に、西側諸国におけるコミュニケーション戦略を調整し、発表のタイミングと場所を慎重に選択しました。
PlayStationにゲームが登場するがディスプレイはなし

このフェアでは、公式スタンドはないものの、PlayStation に登場する重要なゲームが発表される予定です。デモまたはトレーラーで確認されているタイトルは次のとおりです。
- メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーター (コナミ)
- サイレントヒル f (コナミ)
- バイオハザード レクイエム (カプコン)
- 追加の提案 バンダイナムコとその他のグローバルパブリッシャー
PlayStation ユーザーは、Gamescom の一般的な報道やサードパーティの存在を通じて、今後のリリースに関する情報やアップデートを引き続き受け取ることができます。
プレイステーションがドイツの見本市に参加しないという決定は、自社のメッセージングとリソースを管理するという戦略を強調している。独自の開催期間に焦点を絞り、世界的な主要イベントの飽和状態を避けています。多様なゲームと独占プレビューにより、この見本市は業界と消費者にとって重要な指標であり続けるでしょう。
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