- Roblox では、チャットを使用するには年齢確認(自撮り写真または書類)が必要になります。
- 12月にオーストラリア、ニュージーランド、オランダで展開、1月に世界展開予定。
- 6 つの年齢グループ。オプションの制御ですが、チャットには検証が必要です。
- 背景: 訴訟とブロック、アルゼンチンで 1 日あたり 1 億 5,150 万人のユーザーとダウンロード数のトップ。

これは毎日何百万人ものプレイヤーを動かすプラットフォームであり、これからはコミュニケーション方法に大きな変化が起こります。チャットに参加するには、 Robloxで年齢を確認するこの新しい機能は単純な調整ではなく、テクノロジー、セキュリティ、デジタル共存の規範を融合した根本的な変化です。
つまり、チャットをしたい人は誰でも 顔認証または身分証明書による年齢確認 プラットフォーム自体が徐々に各国で実現していく。同社は ユーザーを6つの年齢層に分類する9歳未満から21歳以上チャットへのアクセスには、各人の年齢確認が条件となります。
Roblox では何が変わりますか? また、なぜ今変わるのですか?
の中心的な新しさは ROBLOX 明確なのは、今後数週間のうちに年齢確認を済ませた人だけがチャットを利用できるようになることです。カリフォルニアに拠点を置く同社によると、この確認には主に2つの目的があります。 9歳未満の子供が保護者の同意なしにチャットすることを防ぐ 監督されていない空間での大人と未成年者間の会話の可能性を制限します。
この構想を具体化するため、ロブロックスはコミュニティを9歳未満から21歳以上までの6つの年齢層に分けます。この枠組みにより、プラットフォームは各年齢層に合わせたコミュニケーションルールを適用し、誰が誰とどのような状況で会話するかを制限できると述べています。同社は簡潔にまとめています。 認証を完了しないとチャット機能にアクセスできませんただし、通常通りプレーすることはできる。
この動きは、数ヶ月、あるいは数年にも及ぶ世論の圧力を受けてのものだ。世界中の政府関係者は、ロブロックスが子どものユーザーを危険な行動から守る能力に疑問を呈している。こうした状況を受け、ロブロックスはチャットで顔認証による年齢確認を義務付けることは、業界における先駆的な一歩であり、安全性強化のための「新たな基準」となる可能性があると主張している。実際、ロブロックス自身も、 チャットの前提条件として顔認証を要求するオンライン ゲームやコミュニケーション プラットフォームは他にはありません。 同じ範囲で。

第一波の展開スケジュールと対象国
展開は世界同時ではありません。Robloxは、12月の第1週に以下の3つの地域で開始すると発表しました。 オーストラリア、ニュージーランド、オランダこの初期段階は、世界展開の前に運用の詳細を調整するための出発点として機能します。
すべてが計画通りに進んだ場合、要件を有効にする計画は 1月からすべての国同社は公式発表でこれらのタイムラインを公開し、今回の動きを同社のセキュリティポリシーと若い視聴者にとってより安全な環境への取り組みの自然な進化であると位置付けた。
認証方法:顔写真または公文書
手続きは簡単で、原則として迅速です。ユーザーは2つのオプションから選択できます。1つ目は、 あなたの顔の写真を撮る システムが年齢を推定し、その情報をチャットアクセス要件と比較できるようにする。2番目のステップでは、 身分証明書を提示する 口座名義人の年齢を証明する有効な書類。
年齢確認は「任意」とされているものの、実際にはチャットのロックを解除するための鍵となります。言い換えれば、 ゲームをプレイすることは認証なしでも引き続き可能ですが、メッセージのやり取りはできなくなります。Roblox はこのアーキテクチャを、年齢を証明した人々のソーシャル機能を保護しながら、身元を明かしたくない人々にプレイの自由を与える方法として位置づけています。
- 1オプション: 自撮り顔 年齢範囲を確認します。
- 2オプション: アイデンティティ文書 生年月日を確認します。
- 結果: チャットは認証後にのみ利用可能です残りのレクリエーション機能は引き続き稼働しています。

年齢確認をしないとどうなるのでしょうか?
プラットフォームは明確です。 認証なし、チャットなしその他のエクスペリエンスはこれまでと変わりません。コミュニティが作成したワールドにアクセスしたり、お気に入りのゲームをプレイしたり、クリエイティブ機能を通常通りお楽しみいただけます。ただし、アカウントユーザーの年齢確認が完了するまで、リアルタイムのソーシャルインタラクション(メッセージや会話)は制限されます。
この決定は、2つのニーズのバランスを取ろうとしている。一つは、身元を明かしたくない人がゲームを続けられるようにすること、もう一つは、未成年者が不適切な交流にさらされることを抑制することである。したがって、 年齢制限は正式には「任意」のままとなるしかし、チャットのない Roblox の実用性は、会話を体験の一部として重視する多くのプレイヤーにとって限られている可能性があります。
6つの年齢層:コミュニティの組織化方法
ロブロックスはユーザーをグループ分けすることを目指している 6つの年齢カテゴリー 9 歳未満の子供から 21 歳以上の成人までが対象です。この範囲によって、どのような社会活動が許可され、各人が誰と交流できるかが決定され、社会環境をより正確に調整できるようになります。
この制度は、理論上は、成人と保護者のいない未成年者との接触の可能性を減らし、各グループの成熟度に合わせた社会的な交流を可能にします。実際には、 年齢確認は会話のフィルタリングと制限の重要な要素となるプラットフォームをクリエイティブにするだけでなく、より安全なものにすることを目指しています。

Roblox はチャットに顔認証を義務付ける最初の企業でしょうか?
同社は明確にこう述べている。オンラインゲームとコミュニケーションプラットフォームの世界では、 彼らは、チャットへのアクセスの前提条件として顔による年齢確認を要求する最初の企業となるだろう。これにより、安全性の基準を引き上げ、短期間で他のサービスが模倣できるトレンドを確立する予定です。
「最初の」というラベルを超えて重要なのは、最もよく利用される機能の一つであるチャットが年齢確認プロセスに結び付けられたことです。この措置が実施されれば、 未成年者が多い他の環境にとって参考になる可能性がある特に、仮想世界やソーシャル要素の強いゲームでは顕著です。
プライバシーとデータ:合理的な疑問とその対処法
顔認証や書類認証による年齢確認は、当然の疑問を投げかけます。データはどうなるのでしょうか?どのように保存されるのでしょうか?どれくらいの期間保存されるのでしょうか?ロブロックスはセキュリティと年齢確認を目標としていますが、多くのユーザーや家族がプライバシーと保護のバランスを取ろうとするのは当然のことです。この点については、各自が適用されるポリシーを確認し、疑問がある場合は、 より安心できる場合は、身分証明書オプションを選択してください。 彼の顔の画像よりも。
個人の好みを超えて、ここでの指針となるのは透明性です。コミュニティは、収集する情報、収集理由、そして管理方法を詳細に説明するプラットフォームを高く評価するでしょう。一般的に、 データ保護規制を尊重しながら年齢制限を統合できるしかし、信頼は明確なコミュニケーションと理解しやすい選択を通じて得られます。
家族、教育者、家庭教師への影響
保護者にとって、この変更は家庭内での利用ルールを見直す良い機会となるでしょう。年齢確認とは何か、いつ行うのが適切か、そしてなぜ年齢確認なしでは一部のチャット機能が利用できないのかを子どもたちに話し合う良い機会です。共通の目標は、 遊びの体験を阻害することなく安全性を強化するゲームを創造的で楽しい空間として維持します。
- 家族の対話 認証とチャットの使用について。
- プライバシー設定を確認する および利用可能なペアレンタルコントロールツール。
- プロセスに同行する 選択した場合は検証を行います。
- 明確なスケジュールとルールを確立する 特に小さなお子様にもお使いいただけます。
巨大なエコシステムには明確なルールが必要
1日あたり平均1億5150万人のアクティブユーザーを抱え、 調整 Robloxは膨大なプレイヤーベースに影響を与えています。同社は、この新たな要件はゲームプレイ体験を維持し、主に最もリスクが高いと考えられるソーシャル要素に影響を与えると主張しています。今後、この措置によってインシデントが減少するかどうか、そしてコミュニティがより安全な環境と認識するかどうかは未知数です。
もう一つの重要な要因は、採用率です。チャットを継続するために、何人が認証プロセスを完了するでしょうか?ソーシャルインタラクションに関心のある大人やティーンエイジャーは認証プロセスを完了する一方で、若いユーザーの中には引き続きオプトアウトする人も出てくると予想されます。 チャットなしでRobloxを楽しむ重要なのは、プロセスがシンプルでプライバシーが尊重されることです。
他のプラットフォームも同じ道をたどったらどうなるでしょうか?
Robloxが新たな基準を設定するという声明は意義深い。この取り組みが効果的であることが証明されれば、大規模で若いコミュニティを持つ他のプラットフォームも同様の解決策を検討する可能性がある。顔認証と書類認証の組み合わせだ。 それは技術的に実現可能であり、規制上も防御可能です。 保証と透明性をもって管理されていれば。
オンラインゲーム業界、そしてゲーム要素を持つソーシャルネットワークは、ユーザー体験を注視しています。使いやすさ、プライバシー、そして子供の安全の間で緊張関係が生まれています。 魔法の答えはないしかし、チャット機能の年齢確認への移行は、共通の第一防衛線となる可能性があります。
この変化がなぜ大きな変化をもたらすのか
ソーシャル機能は多くのリスクの根底にあり、同時に巨大プラットフォームの魅力の大きな部分を占めています。チャットの利用に年齢確認を条件とすることで、Robloxは参入障壁を設けています。 成人と未成年者間の不適切な接触を阻止します。問題が完全になくなるわけではありませんが、問題が発生する可能性は低くなり、発生した場合の追跡可能性は高まります。
同時に、年齢層による階層化は、システムのアルゴリズムとルールが各グループの成熟度に応じてより適切な制限を適用するのに役立ちます。重要なのは実行です。つまり、プロセスがうまく機能し、モデレーションが適切であり、コミュニティが満足感を得られることです。 会話は楽しくて安全なまま 適切な場合。
これらすべてを踏まえると、Robloxの年齢確認システムは複雑なバランスをとっていることは明らかです。つまり、Robloxの人気を支えてきた創造の自由を維持しながら、年齢に基づいたチャットコントロールによってソーシャルセーフティを強化するというバランスです。年齢確認をしないプレイヤーはプレイを続け、年齢確認をしたプレイヤーは年齢に応じた制限内でチャットを行います。この方式が業界標準になるかどうかは、時が経てば分かるでしょう。
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