Steam の新作ゲームの 5 分の 1 近くが生成 AI を使用しています。

最終更新: 17/07/2025

  • Steam の新規リリースの 20% は、開発の何らかの段階で生成 AI を実装しています。
  • AIの主な用途は視覚リソースの作成であり、次にオーディオとテキストの生成が続きます。
  • Valve では、開発者がプラットフォーム上でゲームを公開する際に AI の使用を宣言することを義務付けています。
  • 多くの大規模スタジオも AI の統合を検討していますが、AI の影響は特に独立系スタジオで顕著です。
Steamゲームにおける生成AI

生成型人工知能は、Steam上のビデオゲーム開発において、未来の夢物語から日常の現実へと変化しました。ここ数ヶ月で、 有名なデジタル配信プラットフォームにおける生成AIの存在は、著しいブームを経験している。この画期的な進歩は、ビデオゲーム業界が技術革新、倫理、そして人間のクリエイターの重要な役割の間のバランスを議論している中で起こった。

新刊の約20% Steamは生成AIの使用を公に認めている 生産の1つ以上の側面において。つまり、現在 Steamの新作ゲームの1分の5 この技術を組み込んでいるタスクの最適化、創造プロセスの加速、革新的なメカニクスの導入など、AIは様々な分野で活用されています。この傾向は、ビデオゲームにおけるAIの活用が散発的または実験的だった過去数年と比べて、劇的な変化を示しています。

Steam ゲームでは生成 AI はどこで使用されますか?

AIで作られたSteamゲーム

Steamにおける人工知能の応用は多岐にわたるが、 視覚リソースの生成 2Dおよび3Dモデル、背景、テクスチャ、キャラクターなど 最も頻繁に使用される最新の業界レポートによると、AIの使用を認めている開発者の約60%は、主にこれらのグラフィック要素の作成にAIを活用しています。さらに、音楽、効果音、音声などのオーディオ生成や、会話や物語のテキスト作成も人気の分野です。

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しかし、AIの影響は芸術的リソースだけにとどまりません。いくつかのスタジオは、 AI駆動型ゲームメカニクスプレイヤーの決定に基づいて、世界、ストーリー、キャラクターをリアルタイムで適応させることができるタイトルを制作しています。例としては、 AI ローグライト o 終わりのないダンジョン 言語モデルを用いてリアルタイムで生成されるユニークな冒険にユーザーを参加させる。例えば、 コメディナイトは、オンライン コミュニティにおける不適切な行動を抑制するために AI を統合しています。

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前例のない加速成長

わずか1年で、AIの使用を認めるSteamゲームの数は劇的に増加しました。最近のデータによると、 生成ツールの使用を宣言した約7.800タイトルこれはプラットフォーム全体のカタログの約7%を占めています。1.000年までにAIの活用を認めたタイトルはわずか2024タイトルだったことと比較すると、この増加はさらに顕著です。 これは約700%の成長を意味する。.

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この急速な進歩は、 Valve開発者に尋ねる ゲームにAI生成コンテンツが含まれているかどうかを透明に示すすべてのスタジオに義務付けられているわけではありませんが、こうしたテクノロジーの使用に関する可視性と誠実性が高まる傾向にあり、ユーザーはどのような種類の体験をサポートするか、または避けるかに関して十分な情報に基づいた決定を下せるようになっています。

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独立系スタジオの役割と世間の反応

生成AIを搭載したSteamゲーム

生成型人工知能の採用は、大規模な予算のプロジェクトだけでなく、特に独立系セクターでも顕著です。 多くの小規模な研究限られた資源で、 彼らはAIに創造プロセスを加速する方法を発見した, コストを削減し、新しいアイデアを試す。 の場合には 私の夏の車は、AI を限定的ながらも明示的に使用 (この場合は、室内の絵画を生成する) したベストセラー タイトルの 1 つであり、これらのツールが透明性を持って使用され、製品の全体的な品質が損なわれない限り、一般の人々が受け入れることができることを示しています。

しかし、 AIがこの分野に進出したことで、ゲームコミュニティでも白熱した議論が巻き起こっている。 そしてクリエイティブチーム自体にも懸念が広がっています。雇用の喪失、コンテンツの独創性、そしてアートや物語の自動生成の倫理性などについて懸念が高まっています。それを受けて、 開発者は、AI生成コンテンツはすべて これは人間の専門家によってレビューおよび編集されており、最も批判的な内容の拒否を軽減し、Steam が要求する透明性の基準に準拠するよう努めています。

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近い将来の課題と限界

生成AIがビデオゲーム開発に急速に浸透しているにもかかわらず、 これらのテクノロジーを使用しているゲームの実際の数は、公式発表よりも多い可能性があります。Steamのポリシーはスタジオによる自主的な自己開示に依存しているため、AIへの依存度は低くなります。さらに、カジュアルな利用とAIへの全面的な依存の間に明確な線引きをすることが難しいため、デザイナーと消費者の双方にとって新たな問題が生じます。

人工知能は、 補助ツール なる Steamに登場する多くの新作ゲームの重要な要素あらゆる規模のスタジオがその可能性を模索するにつれ、その影響はますます大きくなるでしょう。透明性を維持し、人間による監視を確保し、デジタルエンターテインメントにおける創造性をAIに委ねることがどの程度適切であり、倫理的に許容されるのかについて、議論を継続することが不可欠です。

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