- 1 年間のゲームプレイの詳細なレポートを提供する Steam Replay 2025 が利用可能になりました。
- これには、プレイ時間、実績、使用したプラットフォーム、コミュニティとの比較が含まれます。
- データは 1 月 1 日から 12 月 14 日までの期間をカバーしており、オフライン マッチやプライベート ゲームは除外されます。
- コミュニティは最近のリリースにはあまり時間を費やさず、ベテランタイトルに重点を置いています。
年末が近づき、Steam は今や定番となったインタラクティブ サマリーを開始しました。 Steamリプレイ2025。 このツール 過去数ヶ月間にプレイしたすべてを数字にしてみましょう費やした時間から、ライブラリ内で最も繰り返し再生されたジャンルまで、さまざまな情報が表示されます。
要約のスタイルで Spotify、PlayStation、またはNintendoValveは非常に包括的な視覚的なレポートを提供しており、 リストやライブラリを検索することなく、プラットフォームとの関係を確認しますこれは、自分が思っていたほど実際にゲームをプレイしたかどうか、あるいはゲームのバックログが今年も戦いに勝ってしまったかどうかを確認するための非常に簡単な方法です。
Steam Replay 2025へのアクセス方法と対象期間
報告書へのアクセスは とてもシンプル: 十分 Steamの公式サイトへ または、デスクトップクライアントまたはモバイルアプリからストアにアクセスし、アカウントでログインしてください。メインストアは通常 目立つSteamリプレイバナーが表示されますたった 1 回のクリックで、パーソナライズされた概要が数秒で生成されます。
システム 2025 年 1 月 1 日から 12 月 14 日の最後の 1 秒までに記録されたアクティビティを分析します。それ以降にプレイしたゲームは今回のデータから除外され、2026年の集計データに追加されます。Valveは、ホリデーシーズンと冬のセール開始前にデータを処理できるように、この期限を設定しました。
注目すべきは 概要にはオンラインで記録されたプレイ時間のみが含まれます。 ザ 完了したオフラインセッション選択によるものかネットワークの問題によるものかに関わらず、 彼らは数えられないライブラリ内で非公開としてマークしたタイトルも表示されません。また、ゲームと見なされないツールやプログラムも表示されません。
スペインおよびヨーロッパの他の国々からのアクセスは、同じように機能します。 地域制限はありません。 特別な要件はありません。 通常の Steam アカウントが必要であり、アクティビティ トラッキングを有効にする必要があります。これは、ほとんどのプロファイルでデフォルトで構成されています。
Steam の年次概要にはどのようなデータが表示されますか?

リプレイが生成されると、 広範囲かつ視覚的に優れたインフォグラフィック これは、あなたが1年間にSteamで行ったほぼすべての行動を詳細に記録します。上部には 開始したさまざまなゲームの合計数が表示されます。完全リリース版でも、早期アクセス版でも、あるいはほんの数分間試しただけのデモ版でも構いません。
この図に加えて、次のものも示されています。 プレイした合計時間、獲得した実績、最もプレイしたタイトル3つそれぞれの項目に費やした時間の割合が表示されます。多くのヨーロッパのユーザーにとって、このセクションはしばしば驚くべきデータを示します。 1 つのゲームが利用可能な時間の大部分を占めていることに気づくことは珍しくありません。.
もう一つの重要なセクションの詳細 キーボードとマウスとコントローラーの使用時間の配分こうすることで、PC セッションが従来のコンピューター エクスペリエンスに似ているか、アクション ゲーム、スポーツ ゲーム、またはプラットフォーム ゲームにゲームパッドを使用しているかを確認できます。
また、 Steamコミュニティ平均との比較これにより、自分の習慣を客観的に捉えることができます。一般的なユーザーよりも多くのゲームを試しているか、通常よりも多くの実績を獲得しているか、あるいは限られた体験に集中しながらも、それらを深く掘り下げるタイプであるかなどを確認できます。
この要約では、 あなたが最も夢中になったジャンル最も多くの時間を蓄積したゲームの種類(戦略、アクション、ロールプレイング、シミュレーション、競争的なマルチプレイヤーなど)を示すグラフを示しています。多くのプレイヤーにとって、 自分の好みを確認したり、自分があまり意識していなかったジャンルに今年を捧げていることに気付いたりする興味深い方法です。.
時系列表示、月次チャート、プラットフォーム別の内訳

最も印象的なセクションの一つは 年を時系列で見るSteam は、プレイしたすべてのゲームを月ごとにカレンダーに整理し、アカウントに新しく追加されたタイトルと、休止後に再表示されたタイトルを表示します。
この部分により簡単に位置を特定できる 活動のピークほとんどパソコンを起動しなかった月や、一つのゲームに完全に没頭していた時期など。これはいわばインタラクティブな日記のようなもので、未完のキャンペーンを再開した時や、特定のマルチプレイヤーゲームに夢中になった時などを記録します。
さらに、Steam Replayでは 月次チャート プレイ時間は年間を通して分散しています。これにより、ヨーロッパの多くのユーザーにおいてプレイ時間バーが大幅に増加する傾向にある夏休みやクリスマス休暇などの期間を検出することができます。
この報告書では、活動内容を以下のように分類しています。 使用されるプラットフォームPCの場合は、Windowsなどの主要OSが区別されており、Valveのラップトップを所有している人向けには、 スチームデッキ 開始したゲームの数、合計セッション数、移動時間の割合が表示されます。
最後に、ツールはタイトルを次のように分類します。 新しい、最近の、そして古典的なこうすることで、2025 年にリリースされたゲーム、近年のゲーム、またはカタログにほぼ 10 年 (またはそれ以上) 掲載されているタイトルに、どれだけの時間を費やしたかを確認できます。
制限、プライバシー、要約の共有方法
データを解釈する際には、いくつかの点を覚えておくことが重要です。 主な制限Steam リプレイでは、オフライン モードでプレイした時間、プライベートとしてマークされたタイトルで費やした時間、ビデオ ゲームとして分類されないツールやソフトウェアは考慮されません。
つまり、もしあなたが 通常はオフラインでプレイします概要は多少不完全で、実際の活動をすべて反映していない可能性があります。そのような場合、記憶している時間やセッション数よりも少ない数値が表示されるなど、不自然な表示になることがあります。
プライバシーに関しては、Valveは調整を許可しています Steamリプレイを誰が見ることができるか共有する際には、公開するか、Steam フレンドに限定するか、または完全に非公開にしてソーシャル メディアには何も投稿せずに個人的な参照のみに使用するかを決めることができます。
共有ボタンをクリックすると、いくつかのオプションが開きます。要約への直接リンクをコピーしたり、 ソーシャルメディアにアップロードする準備ができた画像 または、Steamの公開プロフィールにReplayモジュールを追加しましょう。こうすることで、他のユーザーがあなたのページにアクセスした際に統計情報を確認できるようになります。
さらに、このプラットフォームでは、 特定の2025バッジ 概要にアクセスするだけで表示されます。このバッジは、プロフィールを飾る通常のバッジに加わり、その年の要約を参照したことを思い出させる役割を果たします。
コミュニティの行動: カタログには多くのゲームがあるが、実際にプレイされるゲームは少ない

個々のデータ以外にも、ValveはSteam Replay 2025にいくつかの グローバルコミュニティ統計その中でも、プレイ時間の大部分がベテランタイトル、特に定評のあるマルチプレイヤー作品に集中していることは注目に値します。
Steamプレイヤーは 8年以上前にリリースされたゲームに費やされる時間の40%この数字の大部分は、DOTA 2、Counter-Strike 2、PUBG: Battlegrounds などのゲームの継続的な人気によって説明され、これらのゲームはヨーロッパを含む世界中で膨大なユーザーベースを獲得し続けています。
費やした時間の割合 2025 年以降のリリースはわずか 14% 程度にとどまります。残りの44%は、過去7年間にリリースされたゲームで構成されています。つまり、ほとんどのプレイヤーは新作に飛びつくよりも、馴染みのあるタイトルや比較的最近のタイトルにこだわることを好んでいるということです。
もう一つの驚くべき事実は ユーザーあたりの平均ゲームプレイ数年間を通してわずか4タイトルです。この数字は、Steamライブラリはセール、バンドル、プロモーションによって成長しているものの、最終的に広く使われている体験はごくわずかであるという、かなり広範な傾向を裏付けています。
ヨーロッパの観点から見ると、 PCの存在感は顕著 スペイン、ドイツ、北欧諸国などの国では、これらのパターンは既知の現実と一致しています。 特定のベンチマークゲームに非常に忠実なコミュニティと新機能の採用ペース いくつかの例外を除いて、 見た目よりも慎重だ 打ち上げの雪崩を目にする。
リリース満載の一年…しかし、多くの人にとっては目立たない
Steam Replay 2025に付随する集計データは、膨大な Valveのストアに毎年登場するゲームの数2025年には約20.000万タイトルが出版され、この数字は前年から増加傾向を維持しています。
しかし、それらの作品の非常に重要な部分はほとんど注目されていません。 何千ものゲームが10件以上のレビューを獲得するのはほとんどない また、数千の製品はユーザーレビューを 1 件も受けておらず、市場全体での可視性が非常に低いことが示されています。
多くの独立したヨーロッパの研究にとって、この現実は明らかな課題を提示している。たとえ慎重に作成された製品であっても、 飽和状態のカタログの中で目立つ 非常に複雑です。Steamはタグ、ウィッシュリスト、過去の行動に基づいた推奨システムを提供していますが、すべてのプロジェクトがその軌道に乗っているわけではありません。
業界の専門家は、ゲームが目標を達成できなかった場合、 最初の数週間は最小限の牽引力ある程度のレビュー数と初期の売上基盤があれば、後から回復するのは非常に困難です。同時に、出版社は 大成功に至らない結果が失敗とみなされることを防ぐために、予算と期待を調整する必要性.
このような状況において、ベテランタイトルの普及と新作リリースに費やされる時間の制限に関する Steam Replay データは、多くの開発者が共有している感情を強めています。 今年の競争はリリースの波だけではないむしろ、確立されたゲームのバックカタログ 彼らは何百万人もの人々の注目を独占し続けている.
Steam Replay 2025は、 便利なツール 各ユーザーのゲーム年を整理する 同時に、PCゲームコミュニティの動向をかなり明確に示しています。数タイトルに費やす時間、最近リリースされたタイトルがなかなか人気が出ない状況、そして次々とリリースされる新作など、この年間サマリーは、 スクリーンタイムが実際に何をしてきたかをよりよく理解するために.
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