- 「Steam デッキで検証済み」ラベルの付いたゲームは、最初から Steam Machine と互換性があります。
- ラウンジでのパフォーマンスとコントロールを評価するための新しい「Steam Machine で検証済み」バッジが追加されます。
- 目標パフォーマンス: SteamOS での FSR、クイックサスペンド、クラウド保存を使用した 4K、60 FPS。
- Windows をインストールするときに拡張可能な互換性。SteamOS 上の GTA VI など、初期段階では存在しないものがいくつかあります。
この大きな疑問にはすでに明確な答えがあります。 Valve の新しい Steam Machine ではどんなゲームをプレイできるようになりますか? 同社は、SteamOSとその検証プログラムを活用し、リビングルーム向け小型PCがSteamカタログとのシームレスな互換性を実現することを発表した。このPCの目標は、ユーザーがテレビに接続してログインするだけで、手間なくプレイできるようになることだ。
同時に、Valveは新しいSteamコントローラーとSteamフレームヘッドセットも発表し、 ハードウェアエコシステム SteamOSに焦点を当てています。しかし、ここでの焦点は明確です。Steam Machineは、FSR、クイックサスペンド、クラウドセーブ、そして最初の1分からどのタイトルが動作するかを確認できる非常に便利なビジュアルガイドを備え、ゲームを4K、60FPSで動作させることを目指しています。
Steam Machine で初日からプレイできるゲームは何ですか?

Valve はあらゆる疑問を解消しました。 「Steamデッキで検証済み」バッジを持つすべてのゲームは、Steamマシンで自動的に互換性を持ちます。つまり、すでに Valve のハンドヘルド向けに検証済みのタイトルのライブラリをお持ちの場合は、コントローラのサポートと SteamOS の適切な設定により、追加の手順なしで新しいリビングルームのマシンでそれらを実行できることになります。
さらに同社は、検証プログラムを拡張し、 新しいバッジ 「Steam Machine で検証済み」。このラベルは、各ゲームがデスクトップハードウェア上でどのように動作するかを正確に識別するため、パフォーマンス、コントロール、インターフェースがテレビ上で標準を満たしているかどうかを一目で確認できます。
Steam Deckからの直接継承以外にも、 カタログには数千のタイトルが収録されています SteamOS版Steam。MOD対応のインディータイトルやAAAタイトルも多数収録。クラウドセーブ、リモートプレイ、チャット、Steamワークショップなど、プラットフォームのコア機能はそのままに、PCで既にお馴染みの機能が全て揃っています。
覚えておくべき重要なニュアンスがあります。Valveは、一部のタイトルが発売時には利用できないことを示唆しています。例えば、 GTA VIは発売時にはカタログに含まれません SteamOSのサポートは保証されておらず、将来的にも利用可能かどうかは保証されていません。このことが問題となる場合は、従来の方法で互換性を拡張するためにWindowsをインストールするという選択肢もあります。
特定のゲームについて話すとき、賢明なのは、 Steamデッキで現在動作確認済みのものすべてこれは、新しいSteam Machineラベルが付与されるタイトルに追加されるものです。一方、ProtonのSteamOSサポートは、Deckのライフサイクル全体を通じて既に行われてきたように、カタログの互換性をさらに拡大していきます。
もう一つの賛成の理由は 手数料なしでオンラインでプレイできます 独自のサブスクリプションを必要としないゲームでは、これがクローズドエコシステムとの重要な違いです。ここでは、柔軟性とSteamマルチプレイヤーの追加料金がないことが非常に重要です。
クラウドゲームに興味があるなら、同社はSteam Machineが Xboxクラウドゲームなどのサービスにアクセスできるようになります SteamOSでは、ローカルにインストールされているゲーム以外にも、ゲームオプションが広がります。さらに、Steamリンクを使えば、自宅の他のデバイスにローカルストリーミングすることも可能です。
コントロールに関しては、このデバイスはリビングルーム向けに設計されており、新しいSteamコントローラー(外部アダプターなし)とネイティブに連携し、 XboxとPlayStationのコントローラー Steam Inputと互換性のあるその他のコントローラー。Valveコントローラーの場合は、デバイス本体にアダプターが内蔵されているため、直接ペアリングできます。
すでにSteam Deck用のmicroSDカードライブラリをお持ちの場合は、朗報です。Steam Machineのカードリーダーを使えば、 多くの場合、ゲームをデバイス間で移動するとタイトルに互換性があれば、デッキからカードにゲームをインストールし、サポートを簡単に変更してリビングルームで再度プレイできます。
「何をプレイできるか」を知るためのもう一つの関連するアイデアは ゲームを他のデバイスにストリーミングする機能 エコシステムの: デスクトップのパワーをベースとして活用しながら、Steam Machine で要求の厳しいゲームを開始し、Steam Deck または Steam Frame ビューアーにストリーミングできます。
SteamOS の互換性、ラベル、エクスペリエンス

Valveが提案するユーザーエクスペリエンスは、 高速サスペンドと再開機能を備えたSteamOSクラウドストレージとプラグアンドプレイインターフェース。複雑な設定に悩む必要はありません。コンソールはBig Pictureモードで起動し、すぐにライブラリにアクセスできます。
互換性プログラムは2つの面で更新されます。まず、すでに述べたように、 「デッキ検証済み」ゲームは最初から互換性がある一方、このハードウェアで期待されるエクスペリエンスを明確に伝える特定の「Steam Machine で検証済み」バッジがあります。
Steam Deck と同様に、ここではコンソールに偽装された完全な PC について説明します。 KDE Plasma でデスクトップ モードを有効にできます。 アプリケーション、エミュレータ、ツールをインストールしたり、オペレーティングシステムを変更したりすることはできません。Valveは「これはあなたのコンピューターです。好きなようにお使いください」と明言しています。
普遍的な解決策を好む人にとっては、 Steam MachineにWindowsをインストールする サードパーティ製のゲームやランチャーとの互換性を最大限に高めます。ただし、Valveの製品は、従来のPCの汎用性を犠牲にすることなく、SteamOSとの相性を最大限に活かすように設計されています。
パフォーマンスの面では、ValveはSteam Machineは Steamデッキの6倍のパワー実際の目標は、どの PC でもそうであるように、常にゲームと各スタジオの最適化に応じて、FSR (インテリジェント アップスケーリング) の助けを借りて 4K と 60 FPS を目指すことです。
このマシンの心臓部は、カスタムAMD CPUとGPUを組み合わせたものです。具体的には、 6コア12スレッドのZen 4プロセッサ (最大4,8GHz、30W)と、28個のCU(最大2,45GHz、110W、8GBの専用GDDR6)を備えたRDNA 3ベースのGPUを搭載しています。16GBのDDR5システムRAMを搭載しています。
ストレージは次の 2 つのモデルに基づいています。 NVMe 2230 で 512 GB または 2 TBどちらも高速microSDカードで拡張可能です。容量の大きいゲームを頻繁にプレイする場合は、2TBモデル、またはカードや外付けハードドライブによる拡張オプションをご検討ください。
- USBセクションでは、 USB-C 3.2 Gen 2 x 1 アクセサリや外部ストレージなどに使用できる 4 つの USB-A ポート (前面 3.2 Gen 1 が 2 つ、背面 2.0 が 2 つ)。
- 立方体のシャーシは 1辺16cm、重さ2,6kg床に「レンガ」がぶら下がるのを防ぐために、内部に電源装置が付いています。
- 冷凍は、 14cmファン リビングルームの家具として、箱の中に入れた状態でも静かなデザインです。
- これには、 17個のダイオードRGB LEDストリップ 構成可能で、システム ステータス (ダウンロードなど) を示し、カスタマイズ可能なタッチを提供します。
使いやすさの面では、コンソールは テレビ制御用のHDMI-CEC リモコンを使用し、バックグラウンドダウンロードも可能です(この機能はSteam Deckとベータ版で既に利用可能です)。システム全体の消費電力は約200Wで、リビングルームでの効率性と静音性を重視した設計となっています。
新しいSteamコントローラーはSteam Machineと同時販売、または単体で販売されます。 TMR磁気スティック ドリフトを最小限に抑えるため、改良されたジャイロスコープ(GripSense)、より高精度なハプティクス、そして4つの背面パドルを搭載しています。Valveはバッテリー駆動時間を最低35時間と見積もっており、専用ドングル(レイテンシー8ms)、USB、またはBluetoothによる接続が可能です。
詳細としては、コンソールには 特定のワイヤレスアダプタ Steamコントローラは、充電用のSteamコントローラパックと、必要に応じて専用の無線機能が付属していますが、アクセサリを追加することなくペアリングできます。コントローラ、Steam入力、そしてコミュニティで共有されたプロファイルを組み合わせることで、コントロールのカスタマイズは事実上無限です。
リリース予定日は「2026年初頭」で、Valveは 他の家庭用ゲーム機とほぼ同じ価格まだ最終的なフィギュアは決まっていませんが、Steam Deckと同様にSteam限定で販売されます。
すでに Steam Deck を使用している場合は、Steam Machine との統合は非常にうまく処理されます。 ログインすると、すぐにライブラリ全体を利用できるようになります。必要に応じて microSD でインストールを共有し、デスクトップからラップトップに転送し、クラウド保存を同期させます。
PlayStationとXboxとの戦いについて疑問に思っているなら、Valveの提案は 「プラグアンドプレイ」の利便性とオープンPCの自由度これは、Windows をインストールすれば追加料金、MOD、オプションのストアやランチャーなしでオンライン ゲームをプレイでき、他の既成 PC と同様に将来的にコンポーネントをアップグレードまたは変更する機能も得られることを意味します。
2020年のコンソールと比較すると、理論上はSteam Machineは その力のおかげで現在のゲームをより良く見ることができますただし、各タイトルは独自の最適化とFSRなどの技術の活用に依存します。レイトレーシングでは、パフォーマンスはグラフィック負荷に応じて常に変化します。これは、専門メディアが予備デモで既に指摘している点です。
エコシステムを完成させるために、Valveは Steam Frame、コントローラー付きワイヤレスヘッドセット ストリーミングを優先するSteamOSを搭載した初のARM(Snapdragon 8 Gen 3)搭載デバイスで、片目2160×2160解像度ディスプレイ(72~120Hz、144Hzは試験運用中)、Wi-Fi 7、そして視線追跡技術を用いて視線の帯域幅と画質を最適化する新機能「中心窩ストリーミング」を搭載しています。
バイザーの重さは約 ストラップ付きで435~440グラムオーディオと21,6Whのバッテリーを内蔵し、専用の低遅延リンク用の6GHzプラグアンドプレイアダプターも付属しています。フレームコントローラーは、TMRスティック、触覚フィードバック、静電容量式フィンガートラッキング、そして 単三電池1本で最大40時間 命令により。
SteamフレームはSteamOSと独立して実行でき、 16GB LPDDR5X、仮想スクリーン上で従来のゲームや互換性のある VR ゲームを実行できるほか、Steam Machine 自体などのより強力なマシンからストリーミング (VR あり、なし) を受信できます。
全体的に、Valve の動きは明確です。 Steamライブラリ全体をリビングルームに持ち出そう Steam Machineを使えば、最新かつ柔軟なコントローラーでゲーム体験を継続でき、Steam FrameでワイヤレスVRゲームへの道も開けます。これらはすべてSteamOSをベースにしており、拡張された検証プログラムを備えているため、初日からすべてが完璧に動作することを確認できます。
これを念頭に置けば、疑問は解決する。Steam Machineで「Deck Verified」と表示されているタイトル、そして「Verified on Steam Machine」ラベルを取得するタイトルをすべてプレイできる。さらに、Windowsをインストールすることで互換性を拡張することもできる。宣伝されているパワー、リビングルームでの快適さ、そしてPCのオープンな性質を考えると、 Valveの新しいデスクトップコンソール Steamライブラリとテレビをつなぐ理想的な架け橋となることを目指しています。詳しくは公式ウェブサイトをご覧ください。 スチーム.
幼い頃からテクノロジーに熱中。私はこの分野の最新情報を知ること、そして何よりもそれを伝えることが大好きです。だからこそ、私は長年テクノロジーとビデオゲームのウェブサイトでのコミュニケーションに専念してきました。 Android、Windows、MacOS、iOS、Nintendo、またはその他の思いついた関連トピックについて書いているのを見つけることができます。
