- パック氏によると、パラマウントは戦略上の優先事項として『コール オブ デューティ』の映画化権交渉を行っている。
- この取り組みはソニックの成功を受けて、デビッド・エリソンのリーダーシップのもと、ジョシュ・グリーンスタインとダナ・ゴールドバーグがスタジオの舵取りを担う中で行われた。
- アクティビジョンはすでに2015年にステファノ・ソッリマと映画の世界に挑戦したが、計画は中止された。
- 現代戦争、第二次世界大戦、ゾンビなどのアプローチが検討されていますが、コミュニティはこのアイデアに懐疑的な見方を示しています。
公式の確認がない場合、 パラマウントは『コール オブ デューティ』を大画面で上映するべく動いている。様々な報道によると、スタジオはこのプロジェクトを最優先事項に据えており、 人気の戦争フランチャイズを次の大作劇場公開にする予定.
このニュースはソーシャルメディア上で議論を巻き起こした。 商業的な可能性に対する熱意はあるが、創造性に対する疑問もたくさんある。最も多く聞かれるコメントの中には、「ありきたりの戦争映画」になるのではないかという懸念や、批評家に感銘を与えなかった最近の映画化作品との比較は避けられないという意見がある。
パラマウントが動き出す:何が交渉され、誰がそれを推進しているのか

ジャーナリスト マシュー・ベローニ(パック) パラマウントが交渉中であることを指摘 コール オブ デューティの映画化権を取得このプロジェクトは、スカイダンスとの統合に続くスタジオの新たな段階において最優先事項となり、スタジオの注目度の高いフランチャイズのカタログを強化することに重点が置かれることになる。
その衝動の背後には デビッド・エリソン パラマウントの経営陣と ジョシュ・グリーンスタインとダナ・ゴールドバーグ スタジオの日々の運営を統括する彼の論理は明快だ。ソニックの興行成績がそれを証明している。 ビデオゲームの映画化は数百万ドル規模の大作を支えられる.
アクティビジョン(現在はマイクロソフト傘下)の場合、 コール オブ デューティのブランドテープは、 商業的な相乗効果:イベント、スキン、ゲーム内コンテンツとして CoDモバイルの武器の名前初演に合わせて、業界がうまく活用してきた戦略が発表されました。
交渉は継続中だが、 合意が成立すれば 重要な詳細はすぐに明らかになるかもしれない: どのような物語が語られるのか、誰が監督するのか、キャストの正式名称は何なのか、部屋からオプションまでどのように分配されるのか 携帯電話からテレビで映画を見る.
すでに試みられた計画:失敗した2015年のプロジェクト

大画面版が検討されたのは今回が初めてではない。 2015年、ActivisionはCall of Dutyの映画的世界を発表しました。 最初の映画の公開は翌年以降になる予定。
その計画にはディレクターもいた。 ステファノソリリマ (『ボーダーライン』『ゴモラ』)。 噂を流す 著名な名前が挙がったが、このプロジェクトは結局棚上げになった。 会社にとって優先事項ではなくなる.
それ以来、焦点はメインシリーズとウォーゾーンに戻り、ハリウッドはこのフランチャイズに疑念を抱くようになった。 10年後、関心は再び湧き上がる パラマウントがパートナー候補 野心的な劇場公開を調整する。
大きな違いは文脈です: ビデオゲームの翻案は人気を集めている 映画やテレビでスタジオはクリエイティブリスクを軽減する経験が豊富です。
どのような物語を語ることができるか:選択肢はいくつかある

この物語には単一の筋書きはありません。 独立したアーチが共存する から 第二次世界大戦 現代の特殊部隊の作戦から近未来やより技術的な環境まで。
ありそうな道筋として、多くの人が指摘しているのは 近代戦 映画のDNAを主張する人もいるが、 オリジナルストーリー 軍事的な雰囲気を尊重しつつ、特定のキャンペーンに縛られない作品です。
よりリスクの高い提案も検討されている。 ゾンビをアレンジするか、ウォーゾーンからインスピレーションを得るか長年のファンを失うことなく、新しい視聴者にリーチできるもの。
鍵となるのはバランスです。 「ありきたりの戦争映画」という印象にならないように、わかりやすいトーンと明確な物語を定義します。フランチャイズのビジュアルアイデンティティとペースを最大限に活用しています。
キャスティングの面では、このシリーズは 有名俳優をゲームに出演させる (ジェイソン・ステイサム、イドリス・エルバ、ゲイリー・オールドマン、キーファー・サザーランド、キット・ハリントンなど) 映画版のインパクトのあるサイン会を促進できる.
リスク、機会、そして適応の動向

この傾向は続いており、次のような成功例がある。 『The Last of Us』、『Arcane』、『スーパーマリオ』、『Fallout』 彼らはビデオゲームのライセンスへの取り組みを強化してきたが、その方法については慎重さや議論を呼ぶような挫折もあった。 映画やシリーズを合法的に視聴する.
のために テレビの「Halo」はほろ苦い味を残した 記録した 強力なブランドだけでは不十分一般大衆とつながるには、しっかりしたストーリーと明確な視点が必要です。
並行して、 ソニックの成功はパラマウントの戦略を支えている: 長期的なフランチャイズを構築する 超大作のスケジュールと予算で。
ゲームコミュニティの反応は分かれている。このサーガに映画化の可能性があると考える人もいる一方で、 もう一つは定型的な適応を恐れている そして、差別化された視点を提供しないのであれば、大画面で上映する必要性について疑問を呈している。
プロジェクトが劇場公開に移行し、ストリーミング配信に留まらなかった場合、 パッケージングを獲得できる 脚本と演出が期待に応えれば興行収入は上がる そして、例えばプラットフォームやデバイスへの移行において iPadに映画を入れる.
今のところ、すべては水面下で準備が進められており、まだ道のりは長い。パラマウントが契約を締結すれば、 疑問を解消するために、名前、日付、概要が公開されます。課題は非常に大きいです。 新鮮さや野心を失うことなく、インタラクティブなアンソロジーを Call of Duty 風の 2 時間の物語に変えます。.
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