inZOI はライフ シミュレーターとしてデビューして大きな話題を呼んでおり、すでに都市の追加、改良、無料コンテンツの追加などによる進化を計画しています。

最終更新: 04/04/2025

  • inZOI、早期アクセス開始から1週間で販売数100万本を突破
  • ゲームにはチート機能と詳細な作成ツールが組み込まれています
  • ロードマップには、新しい都市や MOD サポートなどの無料コンテンツが含まれています。
  • プレイヤーは、他のシミュレーターに比べて複雑であると考え、建設モードを批判しています。
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inZOIKrafton が開発したライフシミュレーター「 」は、Steam での早期アクセスで好調なスタートを切りました。発売からわずか数日後、タイトル すでに100万台以上の販売台数を突破している韓国企業の歴史上、この数字に到達した最速のゲームとなった。

次のようなアプローチで シムズを彷彿とさせるが、現実的なアプローチと現代の技術的能力を備えた、 inZOI は、競争的なソーシャル シミュレーターのジャンルにおける野心的な代替品として位置付けられています。

期待通りの成功のローンチ

inzoi 早期アクセス ゲーム

27年2025月XNUMX日から利用可能になったinZOIは、Steamユーザーから熱狂的に受け入れられ、肯定的な評価の大半を獲得し、 プラットフォームの初期に最もプレイされたタイトルの1つ。批評家たちは、Unreal Engine 5 を使用して開発されたキャラクターのカスタマイズとリアルなグラフィックスの品質を特に高く評価しています。

このゲームでは、自律的な行動とユニークな個性を持つデジタルキャラクター「ゾイ」を操作できます。プレイヤーは環境を形作り、ゾイの人生の進路を選択し、ゾイの決断、人間関係、日常の活動に影響を与えることができます。社会的交流と新たな物語の展開 各ゲームは異なる体験です.

その注目ツールの一つは、 キャンバスシステム、 ユーザーに提供する コンテンツを生成し、コミュニティと共有する可能性。 今日まで すでに470.000万以上のカスタム要素が作成されています テクスチャ、オブジェクト、アニメーション間の連携により、プレイヤーの積極的な関与が示されます。

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無料コンテンツ、明確なロードマップ、MODサポート

INZOI ロードマップ

クラフトン 公表した 透明性のあるコミュニケーションを維持し、継続的にゲームを更新し続ける意図コミュニティからのフィードバックが不可欠な生きた開発モデルに賭けています。

最終 1.0 リリース前にリリースされたすべてのコンテンツ 無料です アップデート、DLC、新しい都市を含む. 実際のところ、少なくとも2025年末までに到来することはすでに確認されている。 4つの主要なアップデート最初の開催は5月に予定されています。これには以下が含まれます:

  • キャラクター採用システム。
  • ゲーム内のソーシャル関係の改善。
  • 新しい家具と装飾品のセット。
  • インターフェースからアクセス可能なチートの統合。
  • MOD とクリエイター ツールのサポート。

これらのツール カスタマイズ性と柔軟性が向上し、プレイヤーが自分の好みに合わせて仮想世界を設定しやすくなります。 クラフトン社はまた、批判や事件への対応を効率化するために、公式サーバー以外で提案を収集する新しい方法を導入する意向も発表した。

inZOI の世界を探索: 都市とその違い

Inzoi早期アクセス都市

inZOI は、ゲームプレイ体験に影響を与える独自のスタイルとダイナミクスを備えた 3 つのプレイ可能な都市から始まります。 これらは次のとおりであります:

  • : 江南地区(韓国ソウル)にインスピレーションを受けており、K-POPや大企業で働くなどの専門的な選択肢があり、都会的な生活に満ちています。
  • ブリスベイ: アメリカ合衆国サンタモニカを拠点とする沿岸都市。リラクゼーション、ビーチでのレジャー、観光部門の仕事が中心です。
  • カハヤ: インドネシアの楽園のような目的地を模倣します。ここでは、おもてなし、観光、ダイビングなどのウォーターアクティビティが優先されます。
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各都市は、 都市編集者、 関数は 街路家具から天気や広告キャンペーンまで、あらゆるものを変更できます。 現時点では、1 回の試合中に都市を変更することはできませんが、このオプションは最終バージョンで有効になります。

それらはまた前倒しされた 追加の5つの都市の名前 将来組み込まれる予定のもの: ブルシモ、ゴールデンフィールド、ヘガン、レカレタ、ウィニバー。 これらはすべて無料で利用可能であり、ゲームプレイの可能性を広げます。

トリック、隠された機能、そして最初の技術レビュー

インゾイトリック

inZOIにはいくつかの ヘルプメニューからアクセスできるトリック コマンドを入力したり、MODに頼ったりすることなく、ゲーム内で操作できます。これまでに確認されていることは以下のとおりです。

  • 限られたお金: 取得可能 ゲーム内通貨100.000万単位 (「ニャー」)対応するオプションが押されるたびに鳴きます。
  • 緊急救助: キャラクターがオブジェクトまたはエリアに閉じ込められた場合に、そのキャラクターのロックを解除できます。

もあります 家具を配置する際にAltキーを押したままにすることでオブジェクトを自由に移動できる隠し機能これにより、装飾時の柔軟性が向上します。 Krafton は、今後のアップデートでこのリストを拡張し、より従来的なコマンドと高度な機能を組み込むことを約束しています。

しかしながら、 最初のレビュー 特に、 構築モードに関して。 一部のプレイヤーは、構造物の建設が他のシミュレーターよりも複雑であると指摘しています。 壁を接続したり要素を整列させるための自動補助はありませんこれにより、プロセスが遅くなります。

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このセクションは 「不必要に複雑」 一部のユーザーからは、時間の経過とともに改善される可能性があることも認識されています。クラフトンはすでにこの点に注目しており、今後のアップデートで簡素化することを計画している。

Unreal Engine 5 を搭載した強力なテクノロジー

インゾイシティ早期アクセス

技術的な観点から見ると、inZOIは、視覚的なリアリズムへのこだわりで際立っており、 Unreal Engine 5 エンジンと、DLSS、FSR 3、XeSS などのテクノロジー。 また、レイ トレーシングと調整可能なグラフィック設定も提供します。

要求は高いが —RTX 3070または同等品を推奨— より控えめなリグに合うようにパフォーマンスが洗練されました。スタジオはコンソール版の開発が進行中であることを確認したが、具体的な日付は決まっていない。

カルマ システムは、もう 1 つの重要な新機能です。 プレイヤーの決定は、キャラクターの社会的認識に影響を与え、環境内のイベントに影響を与えます。これにより、ゲームプレイに深みが加わります。

初期段階での批判や早期アクセスによくある小さな技術的問題があったにもかかわらず、チームは製品の改良、修正プログラムのリリース、フィードバックの積極的な収集に断固たる姿勢を示しました。

inZOIは力ずくで参入した 社会シミュレーションの分野では、わずか数日で大きな売上を記録し、 このジャンルには代替品に対する明確な需要があることを示している。野心的なロードマップ、保証された無料コンテンツ、そしてすでに開発に関わっているコミュニティにより、クラフトンのシミュレーターは 2025年を通して注意深く追跡する提案 以降。

インゾイ0による死亡の種類
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