NVIDIA Bonsai Diorama: Unreal Engine で DLSS 4、パス トレーシング、RTX メガ ジオメトリを紹介するデモ

最終更新: 23/10/2025

  • Epic で作成された、DLSS 4、パス トレーシング、RTX メガ ジオメトリを備えた UE 5.6.1 の技術デモ。
  • 要件: ドライバー 581.29+、最小 RTX 2080 Ti、推奨 RTX 5060。
  • NvRTX 5.6.1 では、ReSTIR PT が追加され、品質/パフォーマンスが向上しました。デモは NVIDIA からダウンロードできます。
  • ACE は Qwen3-8B を統合し、IGI は Magpie Flow TTS (スペイン語とドイツ語)、MultiLoRA、および Vulkan の CUDA サポートを追加します。

NVIDIA Bonsai Diorama デモ

La 新しい NVIDIA 技術デモ、洗礼を受けた 盆栽ジオラマ、焦点を当てるのは Unreal Engine 5.6.1の機能と最新のRTXテクノロジー小規模で非常に詳細なシナリオでは、会社は DLSS 4とパストレーシングがリアルタイムで視覚的な忠実度を向上させる方法を示します 流動性を損なうことなく。

この提案には支店の改善が含まれている アンリアルエンジン NvRTX ゲームに応用されたAIのエコシステムにおける新たな開発、例えば NVIDIA ACEとIGIのアップデートいじってみたい人のために、デモ版は公式ウェブサイトから入手可能です。 GeForce RTX GPUを搭載したPCで動作します多言語サポートにより、ヨーロッパコミュニティにとって特に興味深いものとなっています。

盆栽ジオラマでは何を教えるのでしょうか?

本質的に、 盆栽ジオラマは、 アンリアルエンジン5.6.1 NVIDIAのRTX拡張機能を搭載しています。典型的なゲームではありませんが、 機能を有効化および無効化し、画質への影響を評価するために設計された制御された環境, 照明とパフォーマンス.

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デモはパッケージの一部です DLSS4その 超解像、光線再構成、フレーム生成を組み合わせた 解像度をスケーリングし、AI で詳細を再構築し、追加のフレームを生成して、シーンが複雑になったときに GPU の負荷を軽減します。

もう一つの柱は パストレーシング従来のレイトレーシングよりも野心的な技術です。 複数の光の反射を利用して、より一貫性のある自然な照明を実現します。ただし、かなりのマシンと、再スケーリングおよびフレーム生成の大きな助けが必要になります。

幾何学では、それは登場する RTX メガ ジオメトリは、Naniteの哲学とレイトレーシングのBVH構造を統合したものです。目標は、 動的に詳細を表示し、アーティファクトを削減複雑なカメラや照明でもシーンを安定させます。

照明アルゴリズムも微調整され、 リスターPT非常に複雑なシーンで光を効率的にサンプリングするために設計された技術である。 ノイズ、シャープネス、計算コストのバランスを改善する.

要件、ダウンロード、およびコントロール

Nvidiaアップデートをダウンロード

デモを実行するには ドライバー581.29以上 そして、出発点として、 GeForce RTX 2080 Ti負荷は決して小さくありません。パス トレーシングと高密度のジオメトリにより、必要なハードウェアの基準が引き上げられます。

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驚くべきことに、NVIDIAは推奨として RTX 5060。その純粋なパワーは以前のハイエンドGPUを上回ることはないかもしれないが、 DLSS 4とフレーム生成 シーンの FPS を増やして、現在の解像度での体験をスムーズにすることができます。

ダウンロードは以下から可能です。 NVIDIAページ。 中に入ると、 「H」キーを押すとインターフェースが開き、各テクノロジーを自由に有効化または調整できます。これにより、各設定が品質とパフォーマンスに与える影響を理解しやすくなります。

スペインおよびヨーロッパのその他の地域で、 GPU RTXデモは、 最新の機能が自分のコンピュータでどのように動作するかを確認します AI の最適化によってどのような改善の余地がもたらされるかについて説明します。

NvRTX 5.6.1、ACE、IGI:新機能

盆栽ジオラマにおけるRTXテクノロジー

ブランチ NvRTX 5.6.1 Unreal Engine が RTX Mega Geometry のサポートと ReSTIR PT の改善を追加ビジュアルデモンストレーションとしてBonsai Dioramaのリリースに合わせて、NVIDIAはゲーミングAIスタックをアップデートしました。 ACEのニュースと ゲーム内推論 (IGI) SDK.

  • エース + クウェン3-8B: オープンソースSLMをIGIプラグインとして統合 ダイナミックNPC クラウドに依存せずに、デバイス自体でリアルタイムに推論して応答します。
  • マグパイフローTTS: 多言語対応のリアルタイムテキスト読み上げ機能、 スペイン語とドイツ語、これはヨーロッパでは実用的です。
  • マルチLoRA: モデルに適合するアダプター 最小限の計算負荷、生産における迅速な反復を促進します。
  • Vulkan 用 CUDA: グラフィックスロードと推論を組み合わせることで効率が向上し、 低遅延 RTX GPU を搭載した PC で。
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このセットは、ヨーロッパとスペイン語圏の開発者がより反応的で自然な体験を生み出せるようにすることを目指しています。 ローカル推論 レイトレーシングの視覚的な進歩を維持しながら、遅延を削減し、接続のボトルネックを回避します。

盆栽ジオラマでは、NVIDIAとEpicが 最先端の写真撮影: 持続的なパフォーマンスを実現する DLSS 4、よりリアルなライティングを実現するパス トレーシングと ReSTIR PT、幾何学的ディテールを向上させる RTX Mega Geometry など、すべてが ACE と IGI の改善によってサポートされており、より鮮やかな PC ゲーミングを実現します。