NVIDIA のおかげで、人工知能の世界が再び目覚ましい飛躍を遂げますFugatto が発表した、音の生成と変換の方法に革命をもたらすことを約束する前衛的なモデルです。このツールは以下を提供するように設計されています 音楽、ビデオゲーム、広告などの分野における先進的なソリューション。オーディオを変更してゼロから作成する独自の機能を備えた Fugatto は、真のテクノロジーの宝石となることを目指しています。
フガットという名前の由来はクラシック音楽用語です。、フーガの複雑さと繊細さを呼び起こしますが、現代のサウンド環境に適用されています。想像したことがあるなら 簡単な説明から曲を作成したり、既存のサウンドをまったく新しいものに変換したりできます、このAIはそれを実現することができます。
革新性と精度を兼ね備えた機械
NVIDIA Fugatto は、テキストから音声を生成する機能で際立っています。。ジャズのリズムを伴ったメランコリックなピアノのメロディーから、鳥のさえずりとともに夜明けへと発展する嵐まで、その可能性は事実上無限です。 ComposableART と呼ばれるその推論技術により、次のことが可能になります。 以前に学習したコマンドをマージする 元のトレーニング データに制限されないユニークなカスタム サウンドを作成します。
もう 1 つの革新的な機能は、既存のオーディオの変更です。。これはどういう意味ですか?音声ファイルをロードして、そのアクセントや感情的なトーンを変更したり、ギターのメロディーをチェロ曲に変換したりできることを想像してみてください。デモではそれも可能だった ピアノのラインを変更して、人間の声が歌っているように聞こえるようにする。アプリケーションは、映画効果の作成から高度な教育ツールまで多岐にわたります。

クリエイティブ業界におけるフガットの可能性
Fugatto は、音楽、映画、ビデオゲームなどのクリエイティブ分野に革命を起こすことを目的としています。 NVIDIA の応用深層学習研究担当副社長、ブライアン カタンザロ氏は次のように強調しました。 「生成 AI は音楽とサウンド デザインを根本的に変える運命にある」。クリエイターは次のことができるようになるだけでなく、 日常的なタスクを自動化するだけでなく、まったく新しいアダプティブサウンドを試してみることもできます。
たとえば、ゲーム開発者は Fugatto を使用して 変化にリアルタイムで反応するダイナミックなエフェクト ゲーム内で。同様に、ミュージシャンやプロデューサーも、 曲のプロトタイプを迅速に作成、高価な機材や長時間のセッションを必要とせずに、アレンジやバリエーションを追加できます。
トレーニングと倫理的課題の背後にあるものは何ですか?
NVIDIA によると、このモデルは 32 個の H100 アクセラレータを備えた DGX サーバーを使用して、オープン ソース データでトレーニング済み 合計 2.500 億のパラメータを処理します。ただし、良いニュースばかりではありません。同社が明らかにしたのは、 Fugatto の公開実装はまだ議論中倫理的な懸念が大きな障壁となるためです。
偽のコンテンツの作成、誤った情報の声の操作、著作権侵害など、生成テクノロジーの悪用の可能性への懸念により、NVIDIA は慎重な姿勢をとるようになりました。 Fugatto はオープン データセットを使用していますが、次のようなコンテンツを生成できるかどうかは不明です。 知的財産権を侵害したり、既存のアーティストの音声や音楽を危険に複製したりすること.
フガットの未来を見つめる
このモデルは、生成 AI の世界で孤立したケースではありません。 Google や Meta などの企業も、アプローチは異なりますが、同様のテクノロジーを開発しています。たとえば、Google はテキストから音楽を生成できるシステムである MusicLM を導入しましたが、盗作に関する法的問題のため公開しないことを決定しました。
課題にもかかわらず、フガットは人工知能のトレンドが次のような方向を向いていることを示しています。 多機能ツール。以前は特定のタスクに複数のモデルが必要でしたが、現在では 1 つのシステムで 複数の操作を実行する、音楽の合成から、前例のないカスタマイズによるオーディオの変換まで。
市場投入の具体的な日付はまだ決まっていませんが、Fugatto は生成 AI テクノロジーが達成できることのベンチマークとして浮上しています。ゲームから音楽に至るクリエイティブ産業は、技術的な労力を軽減するだけでなく、前例のない広範な芸術的可能性への扉を開くこのモデルに味方することになります。
私はテクノロジー愛好家であり、その「オタク」の興味を職業に変えています。私は 10 年以上、純粋な好奇心から最先端のテクノロジーを使用し、あらゆる種類のプログラムをいじくり回してきました。現在はコンピューター技術とビデオゲームを専門にしています。これは、私が 5 年以上、テクノロジーやビデオ ゲームに関するさまざまな Web サイトに執筆し、誰にでも理解できる言語で必要な情報を提供することを目的とした記事を作成しているためです。
ご質問がございましたら、私の知識は Windows オペレーティング システムから携帯電話用の Android に関連するあらゆるものまで多岐にわたります。そして、私はあなたに対して、いつでも喜んで数分を費やして、このインターネットの世界であなたが抱いている疑問を解決するお手伝いをしたいと考えています。