- xAIは来年末までにAI生成の主要なゲームをリリースする予定だ。
- 同社は、Grok をトレーニングするために時給 45 ドルから 100 ドルを支払う「ビデオ ゲーム チューター」を募集しています。
- コミュニティは技術的な課題、ゲームプレイの品質、知的財産の問題について懐疑的です。
- ゲームにおける AI の使用は増加しており、ほとんどのスタジオがすでにエージェントの実験を行っており、市場の大幅な拡大が期待されています。

イーロン・マスクは、自身の人工知能企業xAIが AI生成の大規模ゲームをリリースする準備 来年末までに。ソーシャルネットワークXで行われたこの発表は、社内モデルであるGrokを、他の取り組みと同様にビデオゲーム開発を促進できるツールにすることを目指している。 ソーシャルゲームプラットフォーム.
並行して、同社は非常に特殊なプロファイルを持つチームを強化しています。 Grok の設計コンセプト、メカニクス、品質基準を教えてくれる「ビデオゲーム講師」を募集していますアイデアは、単にクリップやプロトタイプを実験するだけではなく、そのコンテンツ生成を実際にプレイ可能なものにすることです。
マスク氏は何を語り、xAI の目標は何でしょうか?

マスク氏は、xAIの傘下で人工知能によって生成されたタイトルに特化したスタジオが設立され、 最初のメジャーリリースは来年末までにリリースされる可能性がある目標は、Grok をトレーニングしてシステム、ルール、物語を理解し、その理解をインタラクティブな体験に変換することです。
これまで公開された資料は少なく、非常に初期段階のものでした。 「レールの上」の表情をした短い一人称視点のクリップが見られる完成されたゲームというよりは、技術的なテストに近い。それでも、xAIのメッセージは、Grokの進化に伴い、動画の制作とゲームプレイの制作の境界線が曖昧になるということだ。
募集中:ビデオゲームの家庭教師の役割

xAI には、システム自体のメンターとして機能するプロファイルが組み込まれています。 ラベル付け、注釈付け、実用的な例を提供できる人 Grok がレベルの設計、メカニクスのバランス調整、進行の評価、ゲーム内の品質パターンの認識を学習できるようにするためです。
La 公募 詳細 給与範囲 時給45ドルから100ドル健康保険などの福利厚生も付いています。この給与水準は、米国のゲーム開発業界における平均時給と比較して競争力のある水準であり、技術的なバックグラウンドとデザインセンスを兼ね備えたハイブリッドな人材を獲得したいというxAIの意向を反映しています。
要件としては、 実践的な経験と批判的判断力に加えて、ビデオゲームのデザイン、コンピュータサイエンス、インタラクティブメディアのトレーニングが優先されます。このポジションは カリフォルニア州パロアルト(在宅勤務オプションあり) 高い自制心を持つ候補者向け。ビザのスポンサーシップは利用できないため、米国居住者に限定されます。xAI では、プロジェクトをサポートするために、数百の技術およびサポートのポジションも募集しています。
技術的な課題、反応、そしてオープンな議論
ソーシャルメディアでの初期の反応は賛否両論でした。最もよく寄せられる質問の中には、ゲームプレイの基本的な問題がありました。 フレームが非決定論的に生成された場合の衝突とヒットボックスの処理方法、または魅力的なビデオを超えて一貫したゲームプレイを確保する方法について説明します。
芸術的なクオリティとコントロール感に関しても批判は少なくない。一部のユーザーは、 展示されたプロトタイプには「魂」が欠けており、レール上のデモのように見える現代の対戦型シューティングゲームの基準からは程遠い。しかし、自動生成クリップから完全にインタラクティブなシステムへの移行を目指すのであれば、こうした懸念は当然と言えるだろう。
法的および倫理的なレベルでは、ビデオゲームにおける AI の使用は依然として精査されています。 このトレーニングは人間の作業に依存しており、AIにおけるデータの使用について疑問が生じています。多くの人が疑問に思うのは、サードパーティのプロパティに非常に類似した要素が商用タイトルに登場した場合に何が起こるかということです。これは、非常に認知度の高いフランチャイズでは特に敏感な問題です。
プラットフォームへの信頼も大きな要素です。Grokは過去に物議を醸す出来事を経験しており、 爆発的な発言や不適切なコンテンツの生成安全対策と品質管理が強化されなければ、プロのスタジオによる同社のツールの採用が制限される可能性がある。
業界の状況:AIの導入と予測

疑問はあるものの、傾向は明らかだ。業界は様々な分野でAIの実験を行っている。最近の調査によると、 開発者の大多数はすでに、プレイヤーにリアルタイムで適応するエージェントを使用しています。これは、試作とテストの効率化を約束する一方で、プロセスが均一化されると創造的な多様性が失われるという議論を巻き起こしています。
ビジネス面では、コンサルティング会社は、今後10年間でゲーム開発におけるAI市場が堅調に成長すると予測しています。 推定では数十億から数百億に達すると言われています。ツールが成熟し、制作パイプラインにさらに深く統合されるようになるにつれて、
xAI がロードマップを製品化できれば、ビデオゲームにおける AI 生成が現在どこまで可能かを試すタイトルが登場することになるだろう。 技術、デザイン、ライセンス、信頼性に関する疑問が残るしかし、人材への投資とグロックの育成計画は、マスク氏がこの分野での競争に本気であることを示している。
私はテクノロジー愛好家であり、その「オタク」の興味を職業に変えています。私は 10 年以上、純粋な好奇心から最先端のテクノロジーを使用し、あらゆる種類のプログラムをいじくり回してきました。現在はコンピューター技術とビデオゲームを専門にしています。これは、私が 5 年以上、テクノロジーやビデオ ゲームに関するさまざまな Web サイトに執筆し、誰にでも理解できる言語で必要な情報を提供することを目的とした記事を作成しているためです。
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