長年にわたって世界中のプレイヤーを魅了し続けているゲームジャンルがあります。現代のコンピューターゲームが登場する前からです。この記事で解説していきます RPG ゲームとは何か、そしてその魅力はどこにあるのか。
まず第一に、RPG という用語の英語の頭字語であることに注意してください。 ロールプレイングゲーム。その起源は、大きなボード、たくさんの面のあるサイコロ、鉛筆と紙を使って、地下室やガレージで友人同士で行われた長いゲームに遡ります。プレイヤーが想像上の世界に没頭し、特定の役割を引き受け、パーソナライズされた冒険を生きることを可能にする体験。
最初のゲームでの最大の指数は ダンジョンズ&ドラゴンズ、それは司会者を務めたプレーヤーの一人でした(これは今日ソフトウェアによって行われます)。残りのプレイヤーは架空の役割を引き受け、ゲームのルールとサイコロの確率が彼らの展開を決定します。
ビデオ ゲームはこれらの仕組みを採用し、完全に没入型の体験を提供することを目的としたグラフィックスとサウンドを追加しました。デジタル時代の今、 RPG ゲームは劇的に進化し、オープンワールド体験とますます印象的なグラフィックスが登場しました。 しかし、その本質は変わりません。
RPG ゲームを定義する特徴

RPG ゲーム自体をジャンルとして語ることはできません。このカテゴリには多種多様なジャンルが集まっているからです。ただし、それらすべてに共通する一連の特徴があります。
プレーヤーのカスタマイズ
これは、自尊心のある RPG ゲームの主な特徴の 1 つです。プレイヤーは外部の要素ではなく、次のことを前提として物語の中に組み込まれています。 独自の個性、独自の属性やスキルを持つ特定の役割。これに、さまざまな美的側面を概説する可能性を追加する必要があります。
それに加えて、 RPGゲームのキャラクターが進化する テストを乗り越え、ミッションを完了し、敵を倒します。これにより、彼らはより多くの能力を獲得し、新しい特性を身につけることができます。
没入型の物語
RPG ゲームの大きな魅力の 1 つは、優れた脚本とプロットに基づいて開発されることです。彼らの後ろには、 非常に複雑で非常によく開発されたストーリー。実際、それらの中には、詳細、二次キャラクター、発見すべき秘密に満ちた魅力的なファンタジーの世界を舞台にした剣と魔法の小説に基づいたものもあります。
しかし、これらの広大なアリーナは接戦にはつながりません。 プレイヤーの決定は物語の進行に影響を与える可能性があります、プロットの展開に予期せぬひねりを引き起こしたり、別の結末をもたらしたりします。ゲームのこの要素はプレイヤーの自由を促進し、好奇心に報います。
戦闘システム
典型的なカードとサイコロの出目は、 テーブルゲーム コンソールやコンピュータでプレイするための RPG ゲームに採用されています。は ユニークな戦闘メカニクス これらは他のゲームで提供されるものとは区別され、特別な風味を与えます。
いずれにせよ、これらのシステムは、 サブジャンルによって異なる場合があります。交代で作業する場合もあれば、リアルタイムで作業する場合もあります。両方を混ぜたものでも。
RPGゲームのメリット

私たちの国では、ロールプレイング ゲームは長期的な危機に耐えなければなりませんでしたが、 不当な悪い評判 何年もの間(それらをプレイする人を動揺させる可能性があると考えられていました)、真実は、次のことを語る研究がたくさんあるということです。 それらがもたらす多くの利点。 要約は次のとおりです。
- 戦略的スキルの開発を促進します、プレイヤーはリソースを管理し、動きを計画し、対戦相手の動きを予測することを学ばなければならないためです。
- 創造性を高めます。 想像力は、キャラクターの作成から問題解決に至るまで、RPG ゲームで成功するために不可欠な武器です。
- 彼らは社交化を促進します。見た目に反して、RPG ゲームは参加者を孤立させるのではなく、他の人と交流し、協力することを奨励します。これはオンラインコミュニティの形成につながり、友好的な関係を築く可能性があります。
つまり、RPG ゲームはその複雑さと没入感のせいで強迫観念に陥る可能性があるエンターテイメントにすぎないという考えを捨てなければなりません。さらに、若いプレーヤー向けに設計されているため、 決断を下し、その結果を受け入れることを学ぶ、人生の基本的な教え。
つまり、RPG ゲームは単なる趣味ではありません。彼らを通して私たちはできるのです 冒険に満ちた世界を覗いて、壮大な物語を生き、忘れられない旅行に出かけましょう。さらに、プレイヤーのタイプとほぼ同じ数のサブジャンルが利用可能です。アクションや戦闘が主体のジャンルもあれば、ミステリー、考察、キャラクター間の交流がより多くの余地があるジャンルもあります。それぞれの体験はユニークです。
テクノロジーとインターネット問題を専門とする編集者で、さまざまなデジタル メディアで 10 年以上の経験があります。私は、電子商取引、通信、オンライン マーケティング、広告会社で編集者およびコンテンツ作成者として働いてきました。経済、金融、その他の分野のウェブサイトにも執筆しています。私の仕事は私の情熱でもあります。さて、私の記事を通じて、 Tecnobits, 私は、私たちの生活を向上させるために、テクノロジーの世界が私たちに提供するすべてのニュースや新しい機会を毎日調査しようとしています。